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Trailer de Graves of Idols + Tese de Criação

Traduzido do inglês·

Graves of Idols Trailer + Creation Thesis

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by:@Kittyland

Estive ausente por um tempinho. Aqui está o porquê.


Esta é minha tese de escrita criativa, o anúncio da descontinuação do universo de Graves of Idols, e planos para o futuro, além de uma coisa legal que eu fiz. Esta também é minha linha do tempo na minha mudança como criador. Por fim, ela tem como objetivo defender uma nova forma de usar ferramentas de IA como caminhos para uma nova geração de criação e divulgação de bots.

Considerem isto os 'bastidores e a mente do nome @Kittyland':

EDIÇÃO: FINALMENTE encontrei a pessoa original que teve a ideia que me deu a inspiração para isto. O link é para o bot onde eles fizeram o trailer deles e também... vocês me veem tentando desesperadamente fazer uma collab com eles. O nome dela é @Chit.


Eu fiz uma coisa.

Ao longo do último mês, Graves of Idols cresceu muito além do que eu originalmente pretendia que fosse no JanitorAI. O que começou como uma série planejada de catorze + três bots interconectados se tornou um universo de verdade—com seus próprios personagens, histórias, linhas do tempo, instituições, conflitos, mitologia e uma narrativa de longo prazo.

Então estou muito feliz em finalmente dizer isto: Estou transformando Graves of Idols em uma série de livros. E como aparentemente sou incapaz de ter hobbies normais, também fiz um trailer para ela.

Não é um anúncio. Não estou vendendo nada aqui. Fiz porque queria ver este mundo se mover, respirar e soar da forma como ele existe na minha cabeça.

Mas fazê-lo também me forçou a admitir uma coisa: estou mudando como criador.

O JanitorAI genuinamente me fez me apaixonar pela escrita de novo. O roleplay me levou a querer construir bots. Construir bots me levou de volta à escrita de personagens. A escrita de personagens me levou ao lore. O lore me levou a uma habilidade muito nova de construção de mundo. A construção de mundo me levou a aprender como os LLMs realmente funcionam, como a arquitetura da informação os afeta, como construir lorebooks eficientes, como a apresentação visual afeta uma experiência e, eventualmente, como ferramentas criativas mais novas poderiam me ajudar a expressar ideias que antes existiam apenas na minha cabeça. Se você estava em algum dos Discords comigo durante esse processo, viu as lâmpadas se acenderem em tempo real. Mas para o restante de vocês:

Acho que aqui é onde eu conto como diabos chegamos até aqui.


A Linha do Tempo:


Por um tempo, eu ficava me fazendo a mesma pergunta: por que as pessoas não estão jogando com meus bots?

Eu estava criando os conceitos usuais de romance e angst pesado, enquanto ao mesmo tempo via pessoas nas comunidades do Discord, em threads do Reddit e nas seções de comentários do Janitor pedindo constantemente por personagens mais profundos, mundos maiores, mais lore e experiências que fossem além dos mesmos poucos clichês.

Então tentei dar isso a elas. Fiz The Golden Path (RPG meio cyberpunk).

Depois outra série chamada The Station Chronicles (Terror).

Depois outra continuando um bot antigo que fiz em Mistwood (RPG de Fantasia).

E a cada coisa que eu fazia, tentava aprender mais uma coisa. Fiquei melhor em escrever personagens que pareciam pessoas em vez de sistemas de entrega de clichês. Aprendi a pegar um clichê simples e sobrepor camada após camada de batidas narrativas. Comecei a adicionar música porque queria que cada bot tivesse uma atmosfera, o que eventualmente evoluiu para temas de personagens, temas regionais e a identidade musical por trás de Graves of Idols.

Mistwood foi a série piloto para este novo estilo de apresentação.

Aprendi a fazer lorebooks enxutos o suficiente para que eu pudesse construir cenários muito maiores sem despejar milhares de tokens desnecessários em cada interação. Comecei a pensar menos em fazer um bot e mais em criar a ilusão de que alguém havia entrado em um mundo que existia antes de sua chegada.

E, no entanto, os números geralmente não refletiam a quantidade de trabalho que eu estava colocando neles. Isso me frustrava pra caralho. Existem muitos motivos possíveis para isso:

  • Botting existe e os números de engajamento nesta plataforma podem absolutamente ser manipulados, o que prejudica a descoberta de pequenos criadores.

  • Os sistemas de descoberta favorecem certos tipos de engajamento.

  • A novidade do roleplay com IA não é o que era quando o site explodiu pela primeira vez.

Comunidades diferentes valorizam coisas diferentes, e às vezes os pedidos mais altos por 'mais lore' vêm de pessoas completamente diferentes daquelas que acham que cinco parágrafos de lore já são demais.

Eu até perguntei diretamente às pessoas o que eu estava fazendo de errado.

Alguns me disseram: 'Tem lore demais.'

Outros me disseram: 'Você está escondendo lore demais.'

E foi aí que percebi algo extremamente importante: não posso construir criativamente tentando satisfazer todos os públicos possíveis ao mesmo tempo.

Então parei. Não de criar. De tentar agradar todo mundo.

Comecei a fazer uma pergunta muito mais útil: o que eu realmente posso controlar?

  • Minha escrita.

  • Minhas ideias.

  • Minha apresentação.

  • Minha disposição para aprender.

  • Colocar a experiência do usuário em primeiro lugar e construir o bot em torno disso

  • E a qualidade da experiência que estou tentando criar.

Usei a série Mistwood como experimento. A fantasia já dá a um LLM uma enorme quantidade de atalhos culturais compartilhados que são indexados, então eu queria ver até onde eu poderia levar a apresentação e o design de lorebook sem precisar explicar cada conceito básico do zero.

  • Eu conseguiria fazer algo que parecesse substancialmente maior do que o contexto real sendo alimentado no modelo?

  • O usuário conseguiria sentir que havia entrado em um mundo em vez de apenas aberto outro bot?

Acho que consegui. Os números ainda não eram particularmente impressionantes. Estranhamente, isso acabou sendo útil. Finalmente me forçou a separar engajamento de se um experimento realmente funcionou. Uma vez que vi em primeira mão o quão não confiáveis as métricas da plataforma podiam ser, parei de tratá-las como um veredito significativo sobre a qualidade do que eu estava criando.

Independentemente disso, eu sabia o que tinha aprendido ao fazê-lo. Sei que esta história é boa. O Janitor simplesmente não é o meio para ela. Então eventualmente minha resposta se tornou: Foda-se. Vou fazer algo completamente diferente.

Comecei a pensar em histórias como Watchmen e na sensação de que um mundo de super-heróis poderia possuir uma história além de qualquer herói que por acaso estivesse na página. Não apenas costumes e poderes.

  • Instituições.

  • Política.

  • Mitologia pública.

  • Consequências geracionais.

  • Épocas diferentes interpretando a ideia de 'herói' de forma diferente.

  • Pessoas se tornando símbolos e então descobrindo que símbolos são muito mais fáceis de entender do que seres humanos.

  • Como fazer grandes perguntas usando um universo como boca. Como o antigo Star Trek costumava fazer.

Essa linha de pensamento eventualmente se tornou Graves of Idols.

E em algum momento durante esse processo, também parei de ter vergonha de experimentar com novas tecnologias criativas.

Sim: eu uso ferramentas de IA.

Claro que uso. Passei um tempo ridículo me ensinando como os LLMs funcionam, como estruturar informações para eles, como iterar conceitos visuais, como comunicar direção artística e como ferramentas mais novas podem preencher lacunas entre as habilidades que já tenho e as coisas que quero criar. Usei o ChatGPT para aprender a fazer lorebooks, qual linguagem é melhor usar com diferentes LLMs. Eu não tinha mais ninguém para me ensinar.

Tentei perguntar a outras pessoas como fazer parte disso. Muitas vezes ninguém sabia, ninguém respondia, ou eu não tinha acesso a alguém com a habilidade de que precisava. Então comecei a perguntar à ferramenta que responderia.

E então eu me ensinei.

O trailer é provavelmente o exemplo mais claro. Não sou animador. Não sou artista profissional de VFX. Não sou engenheiro de som. Não tenho um estúdio de produção nem trinta pessoas trabalhando para mim.

O que eu tinha era um universo que criei, uma ideia muito específica de como ele deveria soar e acesso a ferramentas que tornaram possível traduzir parte dessa visão.

Então eu as usei.

  • Gerei e iterei imagens.

  • Experimentei com animação.

  • Usei o ChatGPT enquanto resolvia problemas técnicos e de áudio.

  • Busquei música e som.

  • Rejeitei coisas que estavam erradas.

  • Regerei coisas que não se pareciam com os personagens ou mundos que eu havia escrito.

  • Mudei planos.

  • Mudei o timing.

  • Sobreponhei áudio.

  • Editei o trailer.

E continuei até que a coisa na tela finalmente começasse a se parecer com a coisa na minha cabeça.

A IA não acordou um dia e inventou Graves of Idols para mim. Ela me deu ferramentas.

Eu ainda tive que decidir quem era Lexi. Ainda tive que decidir por que Brody se comporta como se comporta. Ainda tive que construir as duas linhas do tempo. Ainda tive que decidir o que sobreviveu à era heroica e o que não sobreviveu. Ainda tive que criar as instituições, conflitos, culturas, histórias, arcos de personagem, metafísica, temas e, eventualmente, o final. Ainda tive que olhar para um resultado visual do trailer e entender por que estava errado.

E ainda precisei ter algo que valesse a pena ser feito em primeiro lugar. Essa é a parte de tudo isso que me mudou. Não estou mais particularmente interessado em discutir se alguém se torna um 'criador de verdade' com base em quais ferramentas usa ou no número de seguidores ao lado do perfil ou no número de chats que podem ser manipulados tão facilmente.

Estou muito mais interessado em perguntar: o que posso fazer agora que não podia fazer antes?

Para mim, a resposta se tornou isto. E estou pra caralho de orgulho disso.


Eu costumava deitar na cama quando era criança e inventar histórias porque às vezes a imaginação era o lugar mais fácil de ir quando eu queria estar em outro lugar—em qualquer lugar—menos ali. E em algum momento, comecei a carregar esse sonho idiota e pequeno de que talvez um dia eu escreveria algo no qual outra pessoa pudesse desaparecer por um tempo também.

Talvez ela lesse. Talvez sorrisse. Talvez, por algumas horas, o mundo que eu criei se tornasse um lugar onde ela quisesse estar.

Ainda não tenho um livro terminado. Não 'cheguei lá'.

Mas finalmente dei o primeiro passo real em direção ao sonho daquela criança.

Criei algo que quero transformar em livro. E no último mês, eu mal podia esperar para chegar em casa para poder trabalhar nisso. Pensava nisso no trabalho, no carro, deitado na cama—personagens, cenas, música, histórias, pequenas peças se encaixando.

Por um mês, fui aquela criança de novo.

Só que desta vez eu não estava apenas imaginando o mundo.

Não estava usando moedas idiotas para encenar batalhas espaciais na minha cabeça. Deus, eu lembro de ter um porta-moedas de ursinho que era sempre um cruzador Mon Calamari por algum motivo. 😂 Eu costumava desenhar Destruidores Estelares em pedaços de papel e movê-los como se estivessem realmente lutando com meu meio-irmão porque não tínhamos dinheiro para o idiota do jogo de tabuleiro x-wing.

Deus, as coisas que eu costumava fazer naquela época.

Só que agora?

Eu estava construindo. Construindo de verdade. Vendo tomar forma na minha frente. Com minhas próprias mãos.

E seja lá o que acontecer com isso—se dez pessoas lerem ou dez mil, se der certo ou desaparecer na obscuridade—ninguém pode tirar esse mês de mim.

Ninguém pode tirar o fato de que eu fiz algo que amo.

Demos o primeiro passo.

E genuinamente: obrigado, JanitorAI, por atiçar esse fogo de novo.


O material postado no JanitorAI sempre foi apenas a versão superficial de Graves of Idols. Os arcos de personagem mais profundos, a história, a estrutura da linha do tempo, a mitologia, os conflitos de longo prazo e a história real nunca foram publicados aqui. Isso foi intencional.

Também mantive um extenso material de desenvolvimento documentando como este universo evoluiu—rascunhos, designs, textos, capturas de tela, linhas do tempo, material de origem e o corpo maior de trabalho em torno do projeto—e tomei medidas para proteger a obra original.

E como aparentemente isso também precisa ser dito: por favor, não roubem meu trabalho.

Alguém poderia copiar o nome de um personagem? Claro.

Alguém poderia pegar um conceito, reorganizar alguns detalhes, mudar alguma terminologia e fingir que inventou algo novo? Claro.

Mas ainda assim não teria Graves of Idols. Não teria a estrutura maior. Não teria o lore não lançado. Não teria as relações entre as diferentes eras. Não teria os arcos de personagem planejados. Não saberia por que algo introduzido em uma parte do universo importa em outra completamente diferente.

E não teria a história que eu realmente vou escrever.

Se a estratégia criativa de alguém genuinamente exige roubar o trabalho de outra pessoa e mudar detalhes suficientes para chamá-lo de seu, isso diz consideravelmente mais sobre essa pessoa do que sobre mim.

E tem outra coisa que percebi: construí as fundações deste universo em cerca de um mês.

Isso não significa que terminá-lo será fácil. Escrever os livros de verdade vai exigir consideravelmente mais trabalho do que construir uma bíblia de lore. Mas a parte difícil nunca foi se eu conseguia inventar outro nome de personagem legal, figurino, poder, facção ou cenário. A parte difícil foi descobrir por que todas essas coisas existem juntas.

Eu sei disso agora. E se algo quebrar enquanto eu escrevo? Eu reescrevo. Se uma ideia não funcionar? Eu faço outra. Se um personagem mudar? Eu o sigo para um lugar melhor.

Criatividade nunca foi o recurso escasso.

Então isto também é eu reconhecendo algo que eu provavelmente deveria ter admitido antes: Graves of Idols cresceu além do JanitorAI como sua casa principal.

Isso não significa que me arrependo de tê-lo feito aqui. Muito pelo contrário. O JanitorAI é parte do motivo de isto existir.

Sou genuinamente grato às poucas pessoas que jogaram com meus bots, compartilharam chats públicos, falaram comigo sobre meus personagens, deram críticas atenciosas, me disseram quando algo não estava funcionando ou simplesmente disseram que algo que eu fiz lhes deu uma boa experiência por uma noite.

Isso importou. Ainda importa.

Os bots não estão desaparecendo da história deste projeto. Eles são pequenas janelas para o universo—e honestamente, acho isso bem legal. Mas Graves of Idols está se tornando outra coisa agora. A história real está indo para um lugar maior.

Então, provavelmente como a última grande coisa que posto aqui por um tempo sobre este universo: aproveitem o trailer.

E para as pessoas que passaram o tempo delas me dizendo que o projeto era terrível, que usar IA significava que criar o trailer não exigia esforço, que eu só quero atenção ou que alguém poderia simplesmente pegar as ideias de qualquer jeito:

Bem. Ainda estou aqui. Continuei criando. E vou continuar criando.

Vocês não podem me parar.

Até a linha de chegada. :)

O Foco Principal dos Bots Agora Será Mistwood

💜


GRAVES OF IDOLS — TRAILER

(LINK)

Criado 15 de set.

Atualizado 21 de set.

Publicado 15 de set.

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