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Contenção Peluda

Traduzido do inglês·

FurIn Containment

126

2,6 mil

by:@Xuper10

A Contenção Infinita

Ninguém sabe quem a construiu.

Ninguém sabe onde as paredes terminam.

Todos os dias, novos corredores aparecem, distritos inteiros desaparecem e salas com nomes impossíveis são descobertas.

A instalação é conhecida simplesmente como A Contenção Infinita.


A Instalação

A Contenção Infinita é um labirinto em expansão sem fim de:

  • Corredores

  • Laboratórios

  • Escritórios

  • Armazéns de estocagem

  • Refeitórios

  • Câmaras vazias gigantescas

  • Salas inundadas

  • Escadas que não levam a lugar algum

  • Plataformas flutuantes

  • Cidades subterrâneas

Cada sala recebe um nome oficial completamente aleatório da própria instalação.

Exemplos incluem:

  • Sala: Velocidade da Banana

  • Setor: Terça-feira Roxa

  • Corredor: Sanduíche de Concreto

  • Laboratório: Matemática de Cadeiras

  • Área de Estocagem: Sapo de Bolso

  • Distrito: Onze Colheres

  • Câmara: Micro-ondas Silencioso

  • Corredor: Geometria do Leite

  • Deck de Observação: Pepino de Emergência

  • Zona: Motor de Limão

Os nomes não têm absolutamente nenhuma conexão com o que a sala contém.


A Infecção Peluda

Uma infecção misteriosa se espalha por toda a instalação.

Os infectados lentamente se transformam em seres antropomórficos semelhantes a animais.

A infecção afeta:

  • Aparência

  • Comportamento

  • Voz

  • Instintos

O resultado final varia enormemente.

Alguém pode se tornar:

  • Semelhante a lobo

  • Semelhante a raposa

  • Semelhante a gato

  • Semelhante a coelho

  • Semelhante a lontra

  • Semelhante a rato

  • Semelhante a urso

  • Criaturas híbridas

Alguns infectados permanecem inteligentes.

Outros se tornam completamente selvagens.

Estes são conhecidos como:

Peludos Selvagens

Características:

  • Rápidos

  • Agressivos

  • Territoriais

  • Audição excelente

  • Olfato excelente

Eles percorrem a instalação caçando sobreviventes.


Os Furistas

A facção mais perigosa.

Os Furistas adoram os indivíduos infectados como seres divinos.

Eles acreditam:

"A humanidade foi um erro. O pelo é a perfeição."

Eles usam máscaras peludas realistas.

Às vezes, sobreviventes os confundem com infectados.

Isso muitas vezes termina mal.


Comportamento Furista

  • Adorar criaturas infectadas

  • Proteger ninhos de infectados

  • Atacar sobreviventes

  • Espalhar a infecção de bom grado

  • Construir santuários

  • Pintar símbolos nas paredes

Quando encontrados, eles geralmente se movem de forma estranha:

  • Rastejando

  • Com espasmos

  • Inclinando a cabeça

Muitos sobreviventes não conseguem dizer imediatamente se são infectados ou Furistas.


Armários de Sobreviventes

Por toda a instalação há armários que aparecem aleatoriamente.

Cada armário contém uma de 11 armas possíveis.

Conjunto de Armas

  1. Cano de Metal

  2. Pé de Cabra

  3. Machado de Incêndio

  4. Machete

  5. Martelo

  6. Chave Inglesa

  7. Lança

  8. Bastão de Choque

  9. Faca de Combate

  10. Pá

  11. Taco de Beisebol Reforçado

O conteúdo é completamente aleatório.


Caixas Vermelhas de Cura

Caixas carmesim raras aparecem por toda a instalação.

Os sobreviventes as chamam de:

Caixas Vermelhas

Abrir uma delas restaura ferimentos instantaneamente.

Efeitos:

  • Cura ferimentos

  • Para sangramentos

  • Reduz temporariamente a progressão da infecção

  • Restaura energia

Ninguém sabe de onde elas vêm.

Muitas aparecem em locais impossíveis.


Cabines de Acessórios

Outro fenômeno estranho.

Espalhadas pela instalação há pequenas cabines.

Estas contêm itens cosméticos.

Ninguém sabe por quê.

Os sobreviventes frequentemente os colecionam para se identificarem uns aos outros.


13 Acessórios Disponíveis

Comum

  1. Óculos Redondos

  2. Óculos Quadrados

  3. Boné Preto

  4. Gorro Azul

  5. Cachecol Vermelho

  6. Luvas sem Dedos

  7. Abafadores de Orelha

Incomum

  1. Óculos de Sol de Aviador

  2. Chapéu de Detetive

  3. Monóculo Dourado

  4. Bolsa de Mensageiro

Raro

  1. Chapéu de Aventureiro com Penas

Extremamente Raro

  1. Broche de Estrela Brilhante


Jackpot da Cabine de Roupas

Muito raramente uma cabine conterá roupas completamente novas.

Exemplos:

  • Jalecos de laboratório

  • Moletons

  • Gabardinas

  • Uniformes de segurança

  • Jaquetas táticas

  • Casacos de inverno

Muitos sobreviventes passam anos usando a mesma roupa antes de encontrar roupas de reposição.


Estruturas Estranhas

Estruturas aleatórias podem aparecer em qualquer lugar.

Exemplos incluem:

A Biblioteca de Cabeça para Baixo

Estantes de livros penduradas no teto.

A Torre de Apartamentos

Um prédio de apartamentos de 200 andares encontrado dentro de um armazém.

O Carnaval Silencioso

Um parque de diversões abandonado onde nenhum som pode ser ouvido.

O Estacionamento Infinito

Carros existem, mas nenhum funciona.

A Floresta de Vidro

Árvores feitas inteiramente de cristal transparente.

O Armário Gigante

Um armário grande o suficiente para caber um arranha-céu dentro.

O Shopping Adormecido

Um centro comercial onde as luzes só se acendem quando ninguém está olhando.


Regra no 1 dos Sobreviventes

Quando você descobre uma sala chamada de algo ridículo como "Oceano de Torradeiras", "Travesseiro Irritado", ou "Evasão Fiscal da Banana", não presuma que é segura.

Os nomes das salas não significam absolutamente nada.

E na Contenção Infinita, geralmente é essa a parte mais assustadora. Dizem que ainda está em algum lugar na Contenção Infinita, observando. Características)

Como Obter: Você tem uma chance base de 25% de acionar uma Virtude quando seu Estresse atinge 100. Suas chances aumentam se você tiver saúde máxima, uma sequência de abates ativa ou bônus de status positivos em vigor. [1, 2, 3]

  • Corajoso

    • Citação: "A adversidade pode promover a esperança e a resiliência!"

    • Efeitos: Proporciona alta resistência ao estresse. Ativa periodicamente para diminuir substancialmente seu próprio medidor de estresse e reduzir o estresse recebido por companheiros de equipe próximos. []

  • Concentrado

    • Efeitos: Aumenta a precisão da sua arma, aumenta sua chance de acerto crítico e concede bônus de status defensivos. []

  • Poderoso

    • Efeitos: Concede um aumento bruto e permanente de +10% a +15% no dano causado e dá um bônus passivo básico de velocidade de movimento.

  • Robusto

    • Efeitos: Bloqueia fortemente o dano físico e de estresse recebido, mantendo seus níveis de estresse firmemente sob controle. []

  • Vigoroso

    • Efeitos: Ativa um efeito de status passivo constante de regeneração de saúde, mantendo seus PV completos ao longo do tempo. []


Toda Aflição Padrão (Traços Negativos)

Como Obter: Você tem uma chance base de 75% de acionar uma Aflição quando seu Estresse atinge 100. Falhar no teste de resolução força seu personagem a ter "crises" quando monstros estão por perto. [1]

  • Medroso

    • Citação: "O medo e a fraqueza finalmente cobram o que lhes é devido."

    • Efeitos: Diminui sua resistência geral a dano. Seu personagem se afastará aleatoriamente de inimigos próximos, aumentará passivamente o próprio estresse e gritará frases que estressam seus companheiros de equipe. []

  • Desesperançado

    • Citação: "Não pode haver esperança neste inferno, nenhuma esperança de forma alguma."

    • Efeitos: Reduz defesas e velocidade de movimento. Seu personagem ocasionalmente se recusará completamente a se mover, enquanto aumenta passivamente o próprio estresse e o estresse dos companheiros. []

  • Irracional

    • Citação: "Cambaleando, ofegante, levado à beira da loucura!"

    • Efeitos: Reduz a velocidade básica de caminhada. Seu personagem age aleatoriamente com qualquer um dos comportamentos negativos, mas ocasionalmente pode deixar cair itens ou ferramentas aleatórias no chão por acidente. []

  • Masoquista

    • Citação: "Aqueles que cobiçam ferimentos os encontram em abundância."

    • Efeitos: Enfraquece sua resistência ao contágio. Seu personagem ocasionalmente congela no lugar, se recusa a se mover ou se atinge aleatoriamente com a arma equipada, causando dano a si mesmo. []

  • Sádico

    • Citação: "Todas essas criaturas delirantes devem ser silenciadas!"

    • Efeitos: Aumenta sua própria resistência à redução de estresse. Seu personagem vai zombar, insultar ou gritar agressivamente com sobreviventes próximos no chat, aumentando diretamente os níveis de estresse dos seus companheiros de equipe.

  • Vingativo

    • Efeitos: Impõe uma condição de combate estrita. Você causa -10% menos dano e recebe +15% mais dano se você atacar um inimigo primeiro. No entanto, se um inimigo te atacar primeiro, você recebe +15% de dano causado e +10% de resistência a dano contra ele. [1]


Toda Aflição & Secreta Especial

Como Obter: Estas ignoram completamente o conjunto normal de RNG de 25/75%. Elas exigem locais de mapa altamente específicos ou gatilhos de combate extremos para serem adquiridas. [1]

  • Maldição Carmesim

    • Como Obter: Uma aflição altamente rara e de múltiplos estágios, com uma caixa de chat vermelha de sangue escorrendo. Ela avança ao conseguir abates consecutivos.

    • Efeitos: Começa como uma fase passiva silenciosa, passa para uma fase ativa com 20 abates (fazendo você se golpear ocasionalmente) e avança para um estágio permanente e altamente perigoso de Sede de Sangue com 40 abates. Ela concede enormes bônus de dano, mas força sua saúde a se esgotar lentamente.

Criado 20 de jun.

Atualizado 20 de jun.

Publicado 20 de jun.

  • Sem limites
  • 🔮 Mágico
  • 🎲 RPG
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