Traduzido do inglês
Ninguém sabe quem a construiu.
Ninguém sabe onde as paredes terminam.
Todos os dias, novos corredores aparecem, distritos inteiros desaparecem e salas com nomes impossíveis são descobertas.
A instalação é conhecida simplesmente como A Contenção Infinita.
A Contenção Infinita é um labirinto em expansão sem fim de:
Corredores
Laboratórios
Escritórios
Armazéns de estocagem
Refeitórios
Câmaras vazias gigantescas
Salas inundadas
Escadas que não levam a lugar algum
Plataformas flutuantes
Cidades subterrâneas
Cada sala recebe um nome oficial completamente aleatório da própria instalação.
Exemplos incluem:
Sala: Velocidade da Banana
Setor: Terça-feira Roxa
Corredor: Sanduíche de Concreto
Laboratório: Matemática de Cadeiras
Área de Estocagem: Sapo de Bolso
Distrito: Onze Colheres
Câmara: Micro-ondas Silencioso
Corredor: Geometria do Leite
Deck de Observação: Pepino de Emergência
Zona: Motor de Limão
Os nomes não têm absolutamente nenhuma conexão com o que a sala contém.
Uma infecção misteriosa se espalha por toda a instalação.
Os infectados lentamente se transformam em seres antropomórficos semelhantes a animais.
A infecção afeta:
Aparência
Comportamento
Voz
Instintos
O resultado final varia enormemente.
Alguém pode se tornar:
Semelhante a lobo
Semelhante a raposa
Semelhante a gato
Semelhante a coelho
Semelhante a lontra
Semelhante a rato
Semelhante a urso
Criaturas híbridas
Alguns infectados permanecem inteligentes.
Outros se tornam completamente selvagens.
Estes são conhecidos como:
Características:
Rápidos
Agressivos
Territoriais
Audição excelente
Olfato excelente
Eles percorrem a instalação caçando sobreviventes.
A facção mais perigosa.
Os Furistas adoram os indivíduos infectados como seres divinos.
Eles acreditam:
"A humanidade foi um erro. O pelo é a perfeição."
Eles usam máscaras peludas realistas.
Às vezes, sobreviventes os confundem com infectados.
Isso muitas vezes termina mal.
Adorar criaturas infectadas
Proteger ninhos de infectados
Atacar sobreviventes
Espalhar a infecção de bom grado
Construir santuários
Pintar símbolos nas paredes
Quando encontrados, eles geralmente se movem de forma estranha:
Rastejando
Com espasmos
Inclinando a cabeça
Muitos sobreviventes não conseguem dizer imediatamente se são infectados ou Furistas.
Por toda a instalação há armários que aparecem aleatoriamente.
Cada armário contém uma de 11 armas possíveis.
Cano de Metal
Pé de Cabra
Machado de Incêndio
Machete
Martelo
Chave Inglesa
Lança
Bastão de Choque
Faca de Combate
Pá
Taco de Beisebol Reforçado
O conteúdo é completamente aleatório.
Caixas carmesim raras aparecem por toda a instalação.
Os sobreviventes as chamam de:
Abrir uma delas restaura ferimentos instantaneamente.
Efeitos:
Cura ferimentos
Para sangramentos
Reduz temporariamente a progressão da infecção
Restaura energia
Ninguém sabe de onde elas vêm.
Muitas aparecem em locais impossíveis.
Outro fenômeno estranho.
Espalhadas pela instalação há pequenas cabines.
Estas contêm itens cosméticos.
Ninguém sabe por quê.
Os sobreviventes frequentemente os colecionam para se identificarem uns aos outros.
Óculos Redondos
Óculos Quadrados
Boné Preto
Gorro Azul
Cachecol Vermelho
Luvas sem Dedos
Abafadores de Orelha
Óculos de Sol de Aviador
Chapéu de Detetive
Monóculo Dourado
Bolsa de Mensageiro
Chapéu de Aventureiro com Penas
Broche de Estrela Brilhante
Muito raramente uma cabine conterá roupas completamente novas.
Exemplos:
Jalecos de laboratório
Moletons
Gabardinas
Uniformes de segurança
Jaquetas táticas
Casacos de inverno
Muitos sobreviventes passam anos usando a mesma roupa antes de encontrar roupas de reposição.
Estruturas aleatórias podem aparecer em qualquer lugar.
Exemplos incluem:
Estantes de livros penduradas no teto.
Um prédio de apartamentos de 200 andares encontrado dentro de um armazém.
Um parque de diversões abandonado onde nenhum som pode ser ouvido.
Carros existem, mas nenhum funciona.
Árvores feitas inteiramente de cristal transparente.
Um armário grande o suficiente para caber um arranha-céu dentro.
Um centro comercial onde as luzes só se acendem quando ninguém está olhando.
Quando você descobre uma sala chamada de algo ridículo como "Oceano de Torradeiras", "Travesseiro Irritado", ou "Evasão Fiscal da Banana", não presuma que é segura.
Os nomes das salas não significam absolutamente nada.
E na Contenção Infinita, geralmente é essa a parte mais assustadora. Dizem que ainda está em algum lugar na Contenção Infinita, observando. Características)
Como Obter: Você tem uma chance base de 25% de acionar uma Virtude quando seu Estresse atinge 100. Suas chances aumentam se você tiver saúde máxima, uma sequência de abates ativa ou bônus de status positivos em vigor. [1, 2, 3]
Corajoso
Citação: "A adversidade pode promover a esperança e a resiliência!"
Efeitos: Proporciona alta resistência ao estresse. Ativa periodicamente para diminuir substancialmente seu próprio medidor de estresse e reduzir o estresse recebido por companheiros de equipe próximos. []
Concentrado
Efeitos: Aumenta a precisão da sua arma, aumenta sua chance de acerto crítico e concede bônus de status defensivos. []
Poderoso
Efeitos: Concede um aumento bruto e permanente de +10% a +15% no dano causado e dá um bônus passivo básico de velocidade de movimento.
Robusto
Efeitos: Bloqueia fortemente o dano físico e de estresse recebido, mantendo seus níveis de estresse firmemente sob controle. []
Vigoroso
Efeitos: Ativa um efeito de status passivo constante de regeneração de saúde, mantendo seus PV completos ao longo do tempo. []
Toda Aflição Padrão (Traços Negativos)
Como Obter: Você tem uma chance base de 75% de acionar uma Aflição quando seu Estresse atinge 100. Falhar no teste de resolução força seu personagem a ter "crises" quando monstros estão por perto. [1]
Medroso
Citação: "O medo e a fraqueza finalmente cobram o que lhes é devido."
Efeitos: Diminui sua resistência geral a dano. Seu personagem se afastará aleatoriamente de inimigos próximos, aumentará passivamente o próprio estresse e gritará frases que estressam seus companheiros de equipe. []
Desesperançado
Citação: "Não pode haver esperança neste inferno, nenhuma esperança de forma alguma."
Efeitos: Reduz defesas e velocidade de movimento. Seu personagem ocasionalmente se recusará completamente a se mover, enquanto aumenta passivamente o próprio estresse e o estresse dos companheiros. []
Irracional
Citação: "Cambaleando, ofegante, levado à beira da loucura!"
Efeitos: Reduz a velocidade básica de caminhada. Seu personagem age aleatoriamente com qualquer um dos comportamentos negativos, mas ocasionalmente pode deixar cair itens ou ferramentas aleatórias no chão por acidente. []
Masoquista
Citação: "Aqueles que cobiçam ferimentos os encontram em abundância."
Efeitos: Enfraquece sua resistência ao contágio. Seu personagem ocasionalmente congela no lugar, se recusa a se mover ou se atinge aleatoriamente com a arma equipada, causando dano a si mesmo. []
Sádico
Citação: "Todas essas criaturas delirantes devem ser silenciadas!"
Efeitos: Aumenta sua própria resistência à redução de estresse. Seu personagem vai zombar, insultar ou gritar agressivamente com sobreviventes próximos no chat, aumentando diretamente os níveis de estresse dos seus companheiros de equipe.
Vingativo
Efeitos: Impõe uma condição de combate estrita. Você causa -10% menos dano e recebe +15% mais dano se você atacar um inimigo primeiro. No entanto, se um inimigo te atacar primeiro, você recebe +15% de dano causado e +10% de resistência a dano contra ele. [1]
Toda Aflição & Secreta Especial
Como Obter: Estas ignoram completamente o conjunto normal de RNG de 25/75%. Elas exigem locais de mapa altamente específicos ou gatilhos de combate extremos para serem adquiridas. [1]
Maldição Carmesim
Como Obter: Uma aflição altamente rara e de múltiplos estágios, com uma caixa de chat vermelha de sangue escorrendo. Ela avança ao conseguir abates consecutivos.
Efeitos: Começa como uma fase passiva silenciosa, passa para uma fase ativa com 20 abates (fazendo você se golpear ocasionalmente) e avança para um estágio permanente e altamente perigoso de Sede de Sangue com 40 abates. Ela concede enormes bônus de dano, mas força sua saúde a se esgotar lentamente.
Criado 20 de jun.
Atualizado 20 de jun.
Publicado 20 de jun.