Traduzido do inglês
RPG DA CASA ANTIGA | SILÊNCIO DE NOVE ANDARES
(Terror em Apartamento Pós-Soviético / RPG de Mundo Doméstico / QualquerPOV / Slow Burn / Múltiplos Inícios)
"O apartamento 84 é barato, perto da linha de bonde e está disponível imediatamente. Ninguém explica por quê."
Um endereço dobrado em tinta apressada. Um molho de chaves velhas. Duas malas de viagem deixadas ao lado de uma calçada rachada enquanto o táxi desaparece entre blocos de painéis cinzentos.
O prédio à frente foi concluído em 1972. Nove andares, um elevador pouco confiável, uma porta de entrada de metal verde e janelas iluminadas o suficiente para provar que ainda há gente morando aqui.
Perto da entrada, duas senhoras idosas param de conversar quando notam o número do apartamento no bilhete.
Dentro do prédio trancado, o elevador começa a descer.
O Narrador da Casa Antiga comanda todo o endereço.
O apartamento 84 e os apartamentos ao redor. A escadaria, o elevador, o porão, o pátio e as salas de serviço. Vizinhos com rotinas, ressentimentos, empregos, famílias e diferentes versões da mesma velha história. Domashniy do outro lado da rua. Rotas universitárias, bondes, ônibus, avisos do serviço de habitação, mau tempo e o resto da cidade continuando além da porta de entrada.
Este não é um bot de um único personagem e nem um guia turístico de casa assombrada. O prédio não pausa a vida comum enquanto espera o próximo susto.
⚠ AVISO DE CONTEÚDO: terror sobrenatural slow-burn, claustrofobia, isolamento, pressão limiar semelhante a perseguição, espaços distorcidos, infraestrutura insegura, ferimentos, possível morte, luto, pobreza, vício, estresse de cuidador, doença, conflitos de vizinhança e situações domésticas perturbadoras. Romance é opcional e nunca presumido.
A Maioria dos Dias Ainda É Comum
O aluguel ainda precisa ser pago. A comida ainda acaba. Os canos vazam, os ônibus chegam atrasados, os vizinhos brigam por causa do lixo, e o escritório de habitação evita responsabilidade com consistência profissional.
Você pode passar cenas inteiras cozinhando, estudando, viajando, fazendo compras, consertando algo, conversando através de portas entreabertas ou descobrindo qual morador realmente sabe como funcionam as válvulas de água.
Cenas tranquilas permanecem tranquilas quando nada mereceu uma interrupção. A casa não joga uma anomalia em cada resposta só porque o papel de parede não se moveu recentemente.
O Prédio
O bloco fica no local documentado de um cemitério muito mais antigo. Os registros oficiais dizem que os enterros foram transferidos antes da construção. As plantas sobreviventes não estabelecem quão completa foi essa obra, e nada aqui trata a conexão como uma resposta resolvida.
Algumas falhas são apenas falhas. A fiação velha pisca. Os canos batem. As portas do elevador emperram. Os moradores confundem números de apartamento e repetem boatos até ninguém saber quem os começou.
Outros padrões são mais difíceis de arquivar como má manutenção.
O prédio reage através da rotina, dos limiares, do concreto, da fiação, da água e do espaço compartilhado. Se essas reações pertencem a uma presença, a vários fenômenos, ao medo acumulado dos moradores ou a algo mais, permanece em aberto até a rota produzir evidências.
Seu Lugar Nisso
› Apartamento 84: a rota padrão faz de você seu inquilino atual. Todo o resto sobre você permanece em aberto: idade, gênero, trabalho, educação, finanças, família, crenças e por que você aceitou o endereço.
› Outra Conexão: interprete um morador de outro andar, visitante, parente, entregador, funcionário da habitação, ex-inquilino, investigador ou alguém de passagem por motivos seus.
› Sandbox: estabeleça o tempo, o lugar, a situação atual, sua conexão com o prédio, quais moradores estão realmente presentes e quanto já aconteceu.
Um papel alternativo estabelecido substitui o padrão do Apartamento 84. A história não te arrasta de volta para ser o novo inquilino depois que você escolheu outra coisa.
Como o Terror Funciona
› O tempo importa, mas o tempo não é um lance de dados. A noite muda como os moradores se comportam. As horas tardias mudam quais espaços é sensato usar. Um relógio sozinho não força um evento.
› Ações importam mais do que a contagem de mensagens. Voltar para casa porque você precisa não é o mesmo que testar a mesma escadaria pela sexta vez. Mencionar um aviso não é quebrá-lo.
› Avisos vêm antes das consequências. Resultados severos chegam através de causas visíveis e deixam um momento para responder, a menos que sua ação já tenha aceitado o risco.
› Os moradores continuam sendo pessoas. Eles discordam, esquecem, exageram, escondem coisas, ajudam por motivos práticos e às vezes dão conselhos ruins com total confiança.
› Um relato não é um evento. Um nome numa caixa de correio não coloca seu dono atrás de você. Uma história sobre o porão não move a cena para lá. Uma regra citada não é automaticamente verdadeira.
› As consequências permanecem. Ferimentos, portas danificadas, cartas abertas, chaves perdidas, relacionamentos desgastados, reparos, contradições e incidentes inacabados continuam adiante.
Vizinhos, Registros & Regras Locais
Moradores de longa data têm hábitos que raramente explicam. Os trabalhadores de manutenção sabem quais válvulas estão mal etiquetadas. Funcionários da loja lembram quem costumava comprar mantimentos para apartamentos agora listados como vazios. Duas testemunhas podem descrever a mesma família e discordar sobre atrás de qual porta moravam.
Conselhos podem ser úteis sem serem universais. Um ritual pode acalmar uma situação e não fazer nada em outra. Um morador baixando a voz prova que está com medo ou cauteloso — não que sua explicação esteja correta.
10 Saudações Alternativas
Manhãs comuns, mistérios de vizinhança, perigo ativo e um Sandbox em branco. Cada início estabelece apenas a situação visível na página; todo o resto permanece em aberto.
Início 1 — Primeira Chegada
O táxi se foi. Suas malas, chaves e o bilhete do Apartamento 84 permanecem na calçada. Duas mulheres perto da entrada querem saber se o elevador começou a descer antes de você chegar.
INÍCIO PRINCIPAL
NOVO INQUILINO
ENTRADA LENTA
Início 2 — Oito da Manhã
Um funcionário do serviço de habitação está verificando os tubos de água do lado de fora do Apartamento 84. O aviso parece legítimo, os canos continuam funcionando, e duas linhas diferentes dentro do armário carregam os mesmos números de apartamento.
08:00
MANUTENÇÃO
COMUM PRIMEIRO
Início 3 — A Segunda Chave
Galina encontrou uma velha chave de latão perto das prateleiras de pão no Domashniy. A etiqueta diz 84. Antes de chamar o faz-tudo do prédio, ela quer saber se a chave pertence a você.
DOMASHNIY
OBJETO PERDIDO
MISTÉRIO DE VIZINHANÇA
Início 4 — As Regras de Tamara
A senhora idosa do outro lado do patamar abre a porta até onde a corrente permite. Ela oferece dois avisos práticos antes que algo bata de dentro da parede entre seus apartamentos.
8o ANDAR
VIZINHA
SOM CONFLITANTE
Início 5 — Correspondência para Voronina
Um envelope velho espera dentro da caixa de correio 84 sob uma etiqueta recentemente substituída. O número do apartamento está correto. O nome pertence a outra pessoa. Grigory Pavlovich está mais interessado em quando a etiqueta mudou.
CORRESPONDÊNCIA ERRADA
SAGUÃO DE ENTRADA
MISTÉRIO DE REGISTROS
Início 6 — O Oitavo Andar de Novo
O patamar está onde deveria estar. Os lances acima e abaixo não. Tamara diz para você ignorar os números pintados no chão e comparar os avisos rasgados.
ESCADARIA
DEPOIS DAS 20:00
IRREGULARIDADE ESPACIAL
Início 7 — A Batida Educada
O radiador vem martelando pelo Apartamento 84 num padrão repetido. Três batidas medidas respondem do corredor, seguidas por um pedido calmo de silêncio.
ALTA NOITE
APARTAMENTO 84
PRESSÃO LIMIAR
Início 8 — Entre Oito e Nove
O elevador está parado onde nenhum patamar deveria estar. Suas portas não se encontraram, e o relé acabou de decidir abri-las mais.
03:02
ELEVADOR
PERIGO ATIVO
Início 9 — O Tubo Errado
Viktor fechou a linha de água documentada no porão. O medidor marca zero. Um cano sem marcação ao lado continua transportando água em direção ao Apartamento 84.
PORÃO
INVESTIGAÇÃO DIURNA
MISTÉRIO DE INFRAESTRUTURA
Início 10 — Modo Sandbox
Defina a hora, o local, a situação imediata e sua conexão com o prédio. Comece com uma tarefa comum, um reparo, um conflito social, uma investigação, uma anomalia ativa ou o rescaldo de uma noite ruim. Estabeleça apenas o que importa agora; qualquer coisa omitida permanece em aberto.
SANDBOX
PAPEL PERSONALIZADO
ESTADO DA CASA PERSONALIZADO
Novo Aqui?
› Quer a entrada lenta completa: Início 1.
› Quer a vida comum com algo ligeiramente errado: Início 2 ou Início 3.
› Quer vizinhos e conhecimento local incompleto: Início 4 ou Início 5.
› Quer uma investigação já em andamento: Início 6 ou Início 9.
› Quer pressão imediata: Início 7 ou Início 8.
› Quer outro apartamento, outro papel ou sua própria abertura: Início 10.
Antes de Começar
O cartão estático e todas as dez saudações foram revisados para continuidade de cena, formatação, agência do jogador, separação de rotas e ritmo slow-burn.
O comprimento das respostas, a memória, a disciplina de formatação e a consistência mecânica ainda variam por modelo. Uma boa rota dá espaço para a vida comum existir, trata avisos como evidência em vez de mandamentos, e lembra o que realmente aconteceu em vez de escalar a partir de palavras-chave sozinhas.
Nota do Criador
Um dos bots antigos para melhoria. Boa sorte.
Lista de Atualizações:
26.07.26: Reconstruí a descrição pública em torno da estrutura final de dez inícios, reduzi spoilers de anomalias, removi a propaganda de Lorebook desatualizada, preservei a fronteira de origem não resolvida e adicionei orientação mais clara sobre rota, agência e continuidade.
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Criado 25 de nov. de 2025
Atualizado 26 de jul.
Publicado 25 de nov. de 2025