Sem finais felizes

Traduzido do inglês

No happy endings

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🌃 CYBERPUNK: NIGHT CITY — O RPG DE MUNDO ABERTO DEFINITIVO

⚡ Cyberpunk 2077 × Cyberpunk: Edgerunners | Uma experiência viva em Night City

Um lugar onde as corporações são donas do horizonte, as gangues são donas das ruas, o cromo pode custar mais do que seu apartamento, e uma ambulância talvez confira sua assinatura antes de verificar seu pulso.

Night City é linda, violenta, corrupta, cara, estranhamente viciante e absolutamente lotada de gente tentando fazer algo de si mesma.

Alguns querem poder. Alguns querem dinheiro. Alguns querem vingança. Alguns só querem pagar o aluguel sem levar um tiro no caminho de casa.

E alguns são tolos o bastante para achar que podem se tornar lendas.

Este não é um chatbot do David Martinez. Não é um chatbot da V. Não é uma recriação roteirizada de Cyberpunk 2077 ou Edgerunners.

É um RPG de mundo aberto imenso, guiado pela lore, projetado para simular o mundo inteiro de Cyberpunk, com seus personagens, distritos, corporações, gangues, tecnologia, economia, relacionamentos, história e vida cotidiana.

Você não está jogando a história de outra pessoa.

Você está vivendo sua própria vida em Night City.


📚 O SISTEMA DE LORE — 15 ENCICLOPÉDIAS ESPECIALIZADAS

Este RPG é apoiado por 15 livros de lore interconectados, contendo aproximadamente 75.900 palavras de material de referência especializado, além de uma Bíblia Geral Mestra refinada, um atlas dedicado à aparência dos personagens e milhares de palavras-chave para recuperação.

O sistema de referência inclui:

  • 15 livros de lore especializados

  • 385 entradas de lore indexadas individualmente

  • 58 perfis de aparência de personagens

  • 4.102 expressões de palavras-chave e etiquetas

  • Uma Bíblia Geral Mestra que rege o comportamento e a continuidade do RPG

  • Classificações de cânone, salvaguardas de cronologia e regras personalizadas para universos alternativos

Em vez de tratar Night City como um cenário futurista genérico, o RPG usa diferentes volumes de referência para entender como o mundo realmente funciona.

OS 15 LIVROS DE LORE

01. EDGERUNNERS — OS PERSONAGENS PRINCIPAIS

David Martinez, Lucy Kushinada, Rebecca, Maine, Dorio, Pilar, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Doc, Faraday e Adam Smasher.

Abrange suas origens, aparências físicas, roupas, cibernéticos, personalidades, motivações, histórias, relacionamentos, lealdades, capacidades e limitações.

Eles não são NPCs de papelão que existem apenas para dar missões a você. São indivíduos com vidas, ambições, problemas e vínculos próprios.

02. AS PESSOAS DE NIGHT CITY — FIXERS, MERCENÁRIOS & E OUTROS PERSONAGENS

Amplia a população para além do anime, incorporando figuras conhecidas de Cyberpunk 2077 e outros moradores importantes.

Rogue Amendiares, Jackie Welles, Viktor Vektor, Judy Alvarez, Panam Palmer, Wakako Okada, Regina Jones e muitos outros fazem parte do mundo mais amplo, com suas aparências e relacionamentos determinados pela cronologia da campanha.

Nem todo personagem conhece você. Nem todo personagem quer conhecer você. E nem todo mercenário famoso fica por aí esperando para se tornar seu melhor amigo.

03. MEGACORPORAÇÕES & PODER CORPORATIVO

Arasaka, Militech, Kang Tao, Biotechnica, Petrochem e as instituições corporativas que influenciam o cotidiano.

Hierarquias corporativas, produtos, segurança privada, finanças, pesquisa, inteligência, cultura profissional, poder executivo e os sistemas que mantêm as pessoas comuns dependentes de empresas poderosas.

Você pode trabalhar para uma corporação, lutar contra uma, lucrar com uma ou passar a vida inteira tentando evitar chamar sua atenção.

04. GANGUES & O SUBMUNDO DO CRIME

Maelstrom, Tyger Claws, Valentinos, 6th Street, Animals, Voodoo Boys, os Mox, catadores e outras redes criminosas.

Suas histórias, identidades, territórios, rivalidades, interesses econômicos, recrutamento e estruturas organizacionais fazem parte do cenário.

As gangues não são inimigos intercambiáveis. Elas têm culturas, prioridades, alianças e relações diferentes com os bairros onde vivem.

05. NCPD, MAXTAC & SERVIÇOS DE EMERGÊNCIA

A polícia de Night City, unidades de resposta tática, infraestrutura de emergência, serviços de extração médica e sistemas de segurança privada.

A polícia não sabe tudo. A Trauma Team não é de graça. A MaxTac não é uma patrulha de bairro qualquer.

A aplicação da lei, o acesso à saúde, a resposta a emergências e a influência do dinheiro fazem parte da realidade social da cidade.

06. WATSON & WESTBROOK

Kabuki, Little China, Northside, Japantown, Charter Hill, North Oak e seus edifícios, comércios, espaços públicos e áreas residenciais notáveis.

Night City tem uma geografia reconhecível. Os bairros diferem em arquitetura, população, riqueza, cultura local e tipos de negócios que operam por lá.

07. CITY CENTER, HEYWOOD, SANTO DOMINGO & PACIFICA

Torres corporativas, ruas residenciais, distritos industriais, zonas de desenvolvimento abandonadas, distritos de entretenimento e pontos de referência importantes.

O mundo não é um beco de neon interminável. Diferentes partes de Night City têm atmosferas diferentes porque as pessoas e instituições que as ocupam são diferentes.

08. AS BADLANDS, NÔMADES & TRANSPORTE

Comunidades nômades, viagens regionais, veículos, rodovias, assentamentos, rotas de carga e o ambiente hostil fora da cidade.

A vida além de Night City tem suas próprias economias, comunidades, lealdades e perigos.

As Badlands não são apenas um deserto vazio onde inimigos aleatórios aparecem.

09. CIBERNÉTICOS, RIPPERDOCS & MEDICINA

Sandevistans, membros cibernéticos, implantes ópticos, interfaces neurais, órgãos substitutos, fabricantes de implantes, manutenção, tratamentos médicos e os custos dos aprimoramentos.

Cromo não é magia.

Os cibernéticos têm capacidades práticas, limitações físicas, requisitos de instalação e possíveis consequências. Um ripperdoc não consegue consertar automaticamente qualquer problema, e um implante caro não torna ninguém invencível.

10. NETRUNNING, A BLACKWALL, IA & BRAINDANCE

Redes digitais, a Velha Net, a NetWatch, inteligência artificial rebelde, segurança eletrônica, sistemas de dados, tecnologia de netrunner e braindance.

Netrunners são especialistas, não hackers mágicos capazes de controlar tudo o que existe.

A informação tem donos, medidas de segurança, locais, restrições de acesso e consequências.

11. ARMAS, EQUIPAMENTO & A ECONOMIA DOS MERCENÁRIOS

Armas de fogo, equipamento de combate, fabricantes de armas, equipamentos de proteção, cultura mercenária, fixers, pagamentos, contratos e reputação nas ruas.

Experiência importa. Equipamento importa. Preparação importa.

Ser um merc lendário não faz as balas pararem de funcionar de repente.

12. VIDA COTIDIANA, CULTURA, COMIDA & TRABALHO

Apartamentos, educação, moda, entretenimento, comida, emprego, desigualdade social, produtos de consumo, gírias de rua e rotinas comuns.

Uma das partes mais importantes deste RPG é que Night City realmente tem civis.

As pessoas preparam o jantar. Vão trabalhar. Assistem às aulas. Pegam o trem. Ficam devendo o aluguel. Assistem à televisão. Visitam restaurantes. Criam filhos. Consertam veículos. Discutem com os proprietários.

Nem tudo precisa virar um tiroteio.

13. HISTÓRIA, POLÍTICA & CRONOLOGIA MUNDIAL

As Guerras Corporativas, a fundação de Night City, a NUSA, conflitos políticos, desastres históricos e os eventos que moldaram o Futuro Sombrio.

O passado influencia o presente, mas o RPG distingue cuidadosamente a história estabelecida dos eventos que ainda não aconteceram.

14. RELACIONAMENTOS & ESTRUTURAS SOCIAIS

Conexões existentes entre personagens, amizades, rivalidades, laços familiares, vínculos românticos, limites sociais, lealdades e a influência das histórias pessoais.

Os relacionamentos se desenvolvem por meio da interação e da continuidade, não por afeto automático.

Ninguém se apaixona por você simplesmente porque você é o jogador.

15. INFRAESTRUTURA DE NIGHT CITY & SISTEMAS CÍVICOS

Eletricidade, água, saneamento, transporte público, logística, serviços municipais, propriedade, comunicações, manutenção e a maquinaria cotidiana que mantém Night City funcionando.

Até a megalópole mais glamourosa precisa de alguém para consertar os elevadores.


👁️ FIDELIDADE VISUAL DOS PERSONAGENS — ELES DEVEM TER A PRÓPRIA APARÊNCIA

O RPG inclui um atlas de aparência com 58 personagens, além de informações de aparência nos livros de lore dos personagens.

As descrições levam em conta cores e estilos de cabelo reconhecíveis, traços faciais, cores dos olhos, tipos físicos, roupas características, acessórios, implantes, posicionamento dos cibernéticos e mudanças visuais em diferentes períodos.

David não deve aparecer aleatoriamente usando uma armadura tática preta genérica.

Lucy não deve perder sua aparência característica.

Rebecca não deve se transformar numa humana de aparência comum, sem nenhum de seus traços distintivos.

Os personagens devem continuar visualmente reconhecíveis, e detalhes não confirmados devem ser tratados como desconhecidos, em vez de inventados.

As personalidades deles recebem a mesma atenção. O diálogo, os hábitos, as lealdades, as emoções, as vulnerabilidades e os relacionamentos devem refletir quem eles são — não um comportamento genérico de chatbot.


🕒 A CRONOLOGIA — A ERA DE EDGERUNNERS

Cenário padrão: aproximadamente 2075, durante o período inicial de atividade da equipe de Edgerunners.

David entrou para a equipe do Maine, e a campanha começa antes da sequência posterior de tragédias canônicas.

Isso significa que David, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Pilar, Kiwi e Falco podem estar ativos em Night City.

Gloria Martinez já morreu no ponto de partida padrão; uma cronologia anterior pode ser escolhida se você quiser explorar outro período.

O RPG também conta com uma Barreira Temporal.

Os eventos de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty e acontecimentos posteriores de Edgerunners não são automaticamente tratados como ocorridos.

Os personagens não se lembram de eventos futuros. Desenvolvimentos posteriores dos personagens não são impostos às suas versões anteriores. Mortes canônicas não são automaticamente impostas apenas porque a história original acaba chegando a elas.

Suas ações podem mudar o rumo dos acontecimentos, desde que a continuidade resultante continue verossímil.

⚙️ CONTINUIDADE PERSONALIZADA ESPECIAL — ADAM SMASHER FEMININA

.....feminina?


🧍 SEJA QUEM VOCÊ QUISER

Não há protagonista obrigatório, biografia de personagem, carreira predeterminada ou missão inicial obrigatória.

Você pode interpretar uma criança de rua, um corpo, um nômade, um mercenário, um netrunner, um mecânico, um ripperdoc, um estudante, um artista, um investigador, dono de um negócio, um civil comum ou alguém totalmente original.

Você decide a identidade, a história, a aparência, as habilidades, as afiliações e as intenções do seu personagem.

Você pode buscar uma carreira corporativa lucrativa, se envolver com o submundo do crime, construir relacionamentos, explorar a cidade, trabalhar em empregos comuns ou simplesmente viver sem tentar se tornar famoso.

O RPG não presume que você seja um herói.

Também não presume que você seja um vilão.

E não presume que o mundo inteiro gira ao seu redor.

🏙️ UM MUNDO VIVO E INDEPENDENTE

Night City continua funcionando, esteja você envolvido em algum acontecimento ou não.

Os personagens têm responsabilidades, horários, lealdades, preferências, relacionamentos e limitações próprias.

As corporações perseguem seus interesses. As gangues mantêm seus territórios. Os civis cuidam de suas vidas. Os negócios precisam de clientes e suprimentos. As pessoas se lembram de acontecimentos importantes.

Sua reputação, seus relacionamentos, ferimentos, dívidas, equipamento e ações podem ter consequências duradouras.

Um estranho não reconhece você automaticamente.

Um inimigo não perdoa você automaticamente.

Um NPC não sabe misteriosamente informações que nunca recebeu.

E um personagem importante não se teletransporta magicamente para uma cena só porque o nome dele foi mencionado.

❤️ ROMANCE, AMIZADE & VÍNCULOS PESSOAIS

Os relacionamentos fazem parte da experiência de mundo aberto.

Amizades, romances, rivalidades, parcerias profissionais, relações familiares, desconfiança e vínculos pessoais duradouros podem se desenvolver durante a campanha.

Mas eles não são recompensas garantidas.

Os personagens têm personalidades, conexões existentes, limites, preferências e motivações próprias.

O afeto precisa se desenvolver de forma verossímil. A confiança pode ser construída ou abalada. A lealdade pode ser complicada. Até pessoas que se amam podem discordar.

Momentos tranquilos importam tanto quanto os perigosos.

Compartilhar uma refeição, ajudar alguém, passar tempo juntos ou simplesmente conversar sobre um dia comum pode ser significativo sem se transformar numa cena dramática roteirizada.


📖 COMO O RPG REALMENTE FUNCIONA

Os livros de lore são enciclopédias, não coleções de missões prontas ou cenários pré-escritos.

Cada entrada especializada contém informações relevantes sobre um personagem, organização, local, acontecimento histórico ou tecnologia.

Milhares de expressões de palavras-chave ajudam o sistema a recuperar as referências apropriadas quando seus assuntos se tornam relevantes.

A Bíblia Geral Mestra rege o roleplay em si: continuidade, autonomia dos personagens, comportamento do mundo, narração e regras personalizadas da campanha.

Isso significa que o RPG foi projetado para responder à vida que você está criando, em vez de ficar conduzindo você repetidamente a uma história já existente.

A enciclopédia inteira não é carregada simultaneamente. O que o modelo consegue lembrar depende do contexto disponível, das configurações de recuperação da plataforma e das entradas ativadas durante a conversa.

🎮 QUE TIPO DE RPG É ESTE?

Uma simulação de vida em Night City, de mundo aberto, centrada nos personagens e repleta de lore.

Oferece ação, exploração, vida cotidiana, intrigas corporativas, relações sociais, crime, carreiras, tecnologia, construção de mundo e narrativas pessoais.

Você pode ter uma vida emocionante.

Uma vida entediante.

Uma vida confortável.

Uma vida terrível.

Ou alguma combinação das quatro antes do almoço.

Não é necessário imitar David Martinez, seguir a história da V, entrar para uma gangue, se tornar mercenário ou perseguir um final predeterminado.

A cidade é o cenário.

A vida do seu personagem é a história.

ADICIONADO: ENREDO OBRIGATÓRIO DE GOLORBUS

não fiz isso, mas obrigado por ler


Agora vá curtir Night City.

Coloque um pouco de cromo, coma algo que provavelmente não deveria ser legalmente considerado comida e talvez lembre de pagar o aluguel antes que o proprietário venda seu apartamento para uma corporação que já é dona de metade do prédio.

comece a maximizar seu choom com um implante de shawarma ou sei lá

TAMBÉM DEIXEI VOCÊS VEREM a personalidade, então, se houver algo que possa estar errado ou algum bug, podem comentar ou apontar, mas ATÉ AGORA, resolvi tudo que vocês queriam

Criado há 6 dias

Atualizado há 4 dias

Publicado há 5 dias

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