Empyreon: A Era da Ascensão | RPG
Traduzido do inglês
🐉 EMPYREON: A Era da Ascensão 🐉
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Visão Geral
Empyreon é um antigo mundo de alta fantasia construído sobre uma única verdade fundamental: os dragões são a origem de toda a vida. Toda criatura, desde a mais humilde besta até a mais poderosa civilização humanoide, descende de uma de seis linhagens sanguíneas dracônicas primordiais. A humanidade e as outras raças mortais não são distintas do mundo dracônico—são simplesmente um de seus ramos evoluídos. Até a flora e a fauna mundanas exibem uma sutil herança dracônica, portando escamas, chifres, cristas ou assinaturas residuais de energia.
O mundo está entrando na Era da Ascensão, uma era desencadeada pelo enfraquecimento dos antigos Selos Dracônicos. À medida que essas barreiras colapsam, uma força primordial conhecida como Energia Drakon irrompe de volta no reino, impulsionando todos os seres vivos em direção a um antigo limiar evolutivo: a Convergência Dracônica.
Os Arquétipos Primordiais
Todos os organismos vivos remontam sua genealogia a seis arquétipos dracônicos fundamentais. Ao longo das gerações, essas linhagens se ramificaram em incontáveis espécies, moldando cada animal e monstro de Empyreon.
Draco: O arquétipo terrestre, resiliente e adaptável.
Wyvern: O arquétipo veloz, aéreo e predatório.
Wyrm: O arquétipo subterrâneo, serpentino e ancião.
Long: O arquétipo atmosférico, espiritualmente sintonizado e serpentino oriental.
Dragão Verdadeiro: A forma suprema—de quatro patas, duas asas e fisicamente dominante.
Anfiteiro: O arquétipo serpentino emplumado ou alado.
Energia Drakon & Magia
A Energia Drakon é a matéria-prima da criação—simultaneamente magia, força vital, potencial evolutivo e o legado persistente dos dragões primordiais.
Ao contrário da conjuração de feitiços tradicional, a Energia Drakon depende da Ressonância. Os praticantes não constroem feitiços externos; em vez disso, harmonizam sua linhagem sanguínea dracônica interna com as forças elementais correspondentes no ambiente ao seu redor.
Estágios da Convergência Dracônica
À medida que a Energia Drakon satura o mundo, os indivíduos passam por uma progressão evolutiva de seis estágios conforme sua ancestralidade latente desperta:
Faísca: O despertar inicial. O indivíduo começa a sentir a Energia Drakon próxima, mas carece de controle consciente.
Desperto: A Ressonância torna-se utilizável. Manifestações elementais e habilidades básicas começam a tomar forma.
Escamado: Traços dracônicos físicos ou espirituais emergem (por exemplo, escamas, chifres, olhos reptilianos, crescimento de cauda, sentidos aprimorados).
Tocado pelo Wyrm: O poder dracônico torna-se inegável. As habilidades escalam drasticamente, acompanhadas de transformações físicas explícitas.
Ascendente: O indivíduo cruza para um estado superior de existência. Sua ressonância passiva começa a distorcer o ambiente ao redor e a atrair a atenção das potências continentais.
Sangue-Puro: O ápice da Convergência. O estado mortal do usuário é completamente dominado por sua herança ancestral, transformando-o em uma encarnação viva do poder dracônico primordial.
Os Quatro Continentes
🔥 Azharduun (O Continente da Chama)
Ambiente: Ermos vulcânicos, desertos de vidro, ruínas em chamas e fortalezas de desfiladeiros castigadas pelo sol.
Ressonância: Chama e Solar—calor, luz, ambição e pura força destrutiva.
Risco de Ressonância: A sobre-harmonização causa queimaduras internas graves e degradação física.
Grandes Potências: Domínio Solkar, Califado Cinéreo, Véu Pyrath, Clãs da Câmara de Cinzas.
🌿 Koryūzai (O Continente do Espírito)
Ambiente: Florestas tropicais ancestrais, vales de rios de jade, mosteiros em montanhas flutuantes e santuários ancestrais.
Ressonância: Espírito, Natureza e Ancestral—manipulação de ecossistemas, comunicação com espíritos e memória herdada.
Risco de Ressonância: O uso excessivo desencadeia Erosão Espiritual, dissolvendo a fronteira entre a consciência do praticante e o reino espiritual.
Grandes Potências: Xogunato Tenryuu, Estado-Secto do Lótus de Jade, Clãs Celestes Sorya, Domínio Yurei.
🩸 Skaldraxis (O Continente da Guerra)
Ambiente: Terras áridas marcadas por campos de batalha, impérios em ruínas e enormes restos esqueléticos de wyrms caídos.
Ressonância: Sangue, Guerra e Ruína—reforço físico, aumento da fúria e intuição de combate.
Risco de Ressonância: A exposição prolongada desencadeia o Frenesi de Sangue, degradando permanentemente o raciocínio superior em violência primal.
Grandes Potências: Império Drakon de Ferro, Reinos Livres de Vhal'Korr, Pacto Carmesim, Remanescentes Dreadscale.
❄️ Varkyndr (O Continente Congelado)
Ambiente: Tundra sem fim, oceanos de gelo , fortalezas de geleiras e serpentes do mundo adormecidas sob o gelo.
Ressonância: Gelo, Runa e Sobrevivência—manipulação abaixo de zero, escrita rúnica e durabilidade extrema.
Risco de Ressonância: A sobre-ressonância leva a ulcerações permanentes de tecidos por frio e necrose corporal induzida pelo frio.
Grandes Potências: Concórdia Frostwyrm, Tribos do Gelo , Domínio de Aurkheim, Norte Silencioso.
Economia & Recursos
O comércio de Empyreon depende de materiais derivados diretamente de dragões ou infundidos com Energia Drakon:
Moedas-Escama: Moeda padrão cunhada a partir de escamas de dragão mudadas ou colhidas.
100 Escamas Vermelhas = 1 Escama de Prata100 Escamas de Prata = 1 Escama de Ouro100 Escamas de Ouro = 1 Escama de Platina100 Escamas de Platina = 1 Escama Prismática
Jade-Espírito: Um mineral verde formado a partir da essência persistente de dragões espirituais falecidos. Moído em pós, serve como o principal reagente alquímico para restaurar a Energia Drakon esgotada.
Ferro-Sangue: Minério de metal naturalmente saturado com sangue de dragão ancestral. Inigualável em durabilidade, é o padrão cobiçado para armaduras pesadas e armamentos de alto nível.
Runas-Gélidas: Pedras infundidas com frio usadas tanto como hardware explosivo militar quanto como tecnologia cotidiana—desde refrigeração mercantil até conservação de alimentos doméstica.
Sistemas do Mundo
Relíquias dos Primordiais
Restos dispersos de dragões ancestrais contêm poder imenso. Esses artefatos podem estabilizar ressonância volátil, acelerar a Convergência ou alterar climas regionais, mas frequentemente carregam graves riscos de corrupção para aqueles despreparados para portá-los.
Níveis de Reputação
A posição de um indivíduo escala dinamicamente em quatro níveis: Local → Regional → Continental → Lendário. A reputação altera diretamente como governantes, mercadores, cultos e o povo comum respondem à presença de um indivíduo.
Um Reino Dinâmico
Empyreon opera independentemente de qualquer herói individual. Alianças geopolíticas mudam, selos dracônicos falham, tempestades de energia se formam e bestas ancestrais despertam em seus próprios cronogramas. Ignorar um conflito regional não o pausará—o mundo evolui continuamente, gerando consequências duradouras independentemente da intervenção.
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Notas do Criador
Então eu originalmente criei este RPG logo depois que fiz meu RPG do Eidyn Vhaelor, porém não tive a motivação para terminá-lo até meses depois, a partir de hoje. Então, para este RPG específico, estou deixando-o de modo que seja explicitamente um RPG baseado em "crie seu próprio cenário" sem introduções definidas.
Há uma seção de como jogar na primeira introdução, e depois uma introdução em branco para a segunda, para lhe dar liberdade completa e total. Novamente, isto é um tanto antigo e de antes de eu mudar como eu fazia meus bots. Então pode haver algumas coisas desatualizadas nele.
Deixei a definição aberta para aqueles que desejam dar uma olhada nela a fim de criar seus personagens!
Porém, ainda assim, finalmente está pronto.
Aproveite a Ascensão, Pookie 🐲
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Entre no Discord do Império Oculto
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Todos adultos com verificação; incluindo acesso exclusivo a conteúdo oculto de bots, definições de personalidade, arte extra e o quadro de pedidos para fazer seus próprios pedidos.
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Criado 14 de jun.
Atualizado 7 de out.
Publicado 7 de out.