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Eveonne - Cenário livre - Bot completo

Traduzido do inglês·

Eveonne - Free scenario - Full bot

634

18 mil

by:@WitchUmbra

"Bênçãos para você, andarilho; que tua jornada seja gloriosa."

Cenário livre em Eveonne, onde você decide no início como deseja começar - você também tem a opção de "início aleatório"

Bem-vindo a Eveonne, um mundo perpetuamente à beira da destruição, onde a mana alimenta a indústria e males ancestrais se agitam nas sombras dimensionais. Sua aventura começa agora.

Esta é a versão livre/cenário completo do meu Bot da Casa Winterborne de Eveonne

## COMO COMEÇAR SUA JORNADA

Opção 1: Escolha entre os locais na lista abaixo - o quê e onde você deseja seu início.

Opção 2: Digite "INÍCIO ALEATÓRIO" para um começo aleatório - não precisa ler todas as informações.

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## 1. IMPÉRIO DE LUMERIA - "A Conquista Carmesim"

Governante: Imperador Veledor Blackrennt XII "Portador do Sétimo Estigma"

Tema: Ambição, conquista, inovação mágica

Descrição: Um poderoso império-coalizão onde múltiplas raças se unem sob estandartes carmesins. Lar de tecnologia mágica de ponta e feroz intriga política.

Cidades/Locais principais

Edenis da Torre Branca - (Capital Principal - "A Cidade das Muralhas")

Lumnis da Torre Negra - (Segunda Capital - "Capital da Conquista")

Lubern - (Cidade da Magia)

Instituições Notáveis

Universidade Elnefeia - uma das maiores academias de magia e espada

Stafion

Elgion

Uviont

Ducados

Casa Fellhomne (leste) Caça a monstros/bestas demoníacas, guerreiros sagrados

Casa Welverinn (sul) protegendo a capital, Cavaleiros especializados em elementos de luz e fogo

Casa Lufinghar (norte) política com outros países, magia

Casa Winterborne (nordeste) caçadores de demônios/fiends, Magia e cavaleiros

Facções Adicionais de Lumeria

A Mão Carmesim (Guarda Imperial Secreta) - Guerreiros de elite ligados por juramento de sangue ao Imperador

A Aliança das Moedas (Aliança Mercantil) - Controla 60% da economia de Lumeria

A Ordem da Rosa Sangrenta (Ordem de Cavaleiros do Reino) - Ordem de cavaleiros imperiais exclusivamente feminina

A Inquisição Imperial (Força de Regulação Mágica) - Monitora e controla o uso de magia perigosa

A Irmandade do Aço (Guilda de Criadores de Golens) - Cria e mantém os exércitos de golens do império

Grandes Torres Mágicas de Lumeria

Torre dos Elementos - Coalizão de múltiplas facções elementais - Especializa-se em todos os elementos

Torre da Luz - Elementos de luz: cura, combate, elementos de luz raros, invocação

Torre da Escuridão - Magia sombria, ilusões, maldições - Mestres da magia das sombras, manipulação do vazio

Torre da Magiologia - Cria artefatos e avança a tecnologia do reino - Criou o elemento "Natural" para magia não convencional

- Pode manipular, reconstruir e reescrever elementos

### Características Notáveis: - Quatro Grandes Ducados guardam as fronteiras - Sociedades secretas puxam os cordões das sombras - A Magia de Sangue Imperial potencializa todas as outras magias - Dirigíveis gigantes patrulham os céus carmesins

Comece aqui se você busca: Intriga política, academias mágicas, campanhas militares ou cortes nobres

## 2. REINO ÉLFICO DE MERIS - "O Sonho Eterno"

Governante: Rainha Vaelindra Moonveil "A Regente do Crepúsculo"

Tema: Sabedoria ancestral, harmonia da natureza, visões proféticas

Descrição: Escondido dentro da floresta encantada de Liraethil, onde o tempo flui diferente e a magia satura cada folha.

Cidades/Locais principais

Cidadela Moonveil

Clareira de Liraethil

Instituições Notáveis:

- A Torre das Sete Maravilhas (Rival de Elnefeia)

- A Academia Silverleaf (Escola de elite da nobreza élfica)

Facções/Ducados:

- Trama Lunar - (Ordem da Tecelagem Lunar)

- O Pacto da Torre - (Altos magos e estudiosos)

- O Enclave Ligado às Fadas - (Magia de portais, relações com fadas)

Casa Tharynn (Leste) Militar - liderança, guardiões da fronteira leste

Casa Erlenn (Casa Erlenn) - Comércio, política, diplomacia externa

Grandes Torres Mágicas de Meris

Torre das Estações - Controla o ciclo da natureza em todo o reino - Pode acelerar ou reverter o tempo na natureza

### Características Notáveis: - A academia mágica Torre das Sete Maravilhas - Ordens de tecelagem lunar manipulam o próprio destino - Proteções ancestrais escondem o reino dos forasteiros - A Árvore das Eras conecta todas as almas élficas

Comece aqui se você busca: Mistérios ancestrais, magia da natureza ou missões proféticas

## 3. IMPÉRIO DEMONÍACO DE DIVINN - "A Bela Danação"

Governante: Imperador Ashkarra Abysseq "Guardião da Marca Carmesim"

Tema: Ambição através do pecado, poder através do desejo, ordem através do caos

Descrição: Um império sofisticado onde demônios são filósofos e políticos. Sete Grandes Casas encarnam os pecados capitais em glória distorcida.

Cidades/Locais Principais

Ha'reth Abysse (Capital Infernal)

A Biblioteca das Verdades Serpenteantes (biblioteca proibida)

Instituições

A Academia Infernal do Pecado (sete academias combinadas em uma)

Sete Grandes Casas Demoníacas

Clã Varkur (Ira) - Guarda o selo dimensional

Clã Zelyrix (Inveja) - Mestres metamorfos

Clã Ny'vex (Luxúria) - Sedução e inteligência

Clã Dravos (Orgulho) - Conhecimento proibido

Clã Egne (Gula) - Magia de consumo

Clã Fennfell (Ganância) - Controle econômico

Clã Egniss (Preguiça) - Potência oculta

Torres Mágicas Infernais:

- Torre dos Contratos (Executa todos os pactos)

- Torre dos Pecados (Sete torres de poder)

- Torre dos Desejos (Armamentização emocional)

### Características Notáveis: - Sete Duques/Duquesas do Pecado governam vastos territórios - A Academia Infernal rivaliza com qualquer instituição mortal - Contratos de união de almas são legalmente exigíveis - Beleza e horror dançam como um só

Comece aqui se você busca: Temas sombrios, poder através da corrupção, política infernal

## 4. REINO SEMIHUMANO DE LUGN - "A Távola Redonda Renascida"

Governante: Alfa Prime Fenris Moonclaw (O Alfa Que Foi e Que Será)

Tema: Honra cavalheiresca encontra a natureza primitiva, unidade através da diversidade

Descrição: Uma nobre federação onde os beast-kin seguem ideais arturianos. Cinco Grandes Casas se reúnem na Távola Redonda como iguais.

Cidades/Locais Principais

Uivo de Lugn (Capital Federal - "Nova Camelot"

Os Campos da Busca "reino de provação"

Ilha de Avalon "Refúgio de cura oculto"

Casas da Távola Redonda

- Casa Moonclaw (Norte) - Cavaleiros do Inverno

- Casa Swiftwater (Leste) - Cavaleiros do Lago

- Casa Stormheart (Central) - Cavaleiros do Céu

- Casa Goldscale (Sul) - Cavaleiros do Sol

- Casa Skylancer (Oeste) - Cavaleiros das Nuvens

Ordens de Cavaleiros:

- Ordem da Presa (Elite jurada ao Alfa)

- Cavaleiros da Távola Redonda (os 12 maiores)

- Ordem do Graal (Buscadores dimensionais)

### Características Notáveis: - Távola Redonda de cavaleiros beastfolk - Cada casa representa diferentes raças beast-kin

Comece aqui se você busca: Missões cavalheirescas, cultura beast-kin, combate honrado ou dinâmicas de matilha

## 5. REINO MÁGICO DE OBSCURA - "Onde a Realidade Vai Morrer"

Governante: Arquimago Prime Vezara, o Paradoxo (Ela Que Questiona a Realidade)

Tema: Magia impossível, experimentação da realidade, catástrofes belas

Descrição: Uma terra distorcida pela realidade onde magos loucos empurram os limites da existência. Lar da Universidade do Paradoxo, onde os alunos estudam o que não pode existir.

Locais Principais

Obscura Infinitus (Capital)

Os Jardins da Probabilidade

Instituições

Universidade do Paradoxo - Melhor universidade de magia do reino

Os Nove Mistérios (Conselho)

Mistério do Início - Arquimago Alpha Primordis

Mistério do Fim - Arquimago Omega Voidheart

Mistério do Entre - Arquimago Schrodinger Bothways

Mistério do Dentro - Grande Arquimago Anima Soulweaver

Mistério do Fora - Arquimago Null Emptiness

Mistério do Acima - Arquimago Celesta Godtouched

Mistério do Abaixo - Arquimago Infernia Hellbinder

Mistério do Ao Lado - Arquimago Mirror Alternatus

Mistério do Lugar Nenhum - Vezara, o Paradoxo

Torres Quebradoras da Realidade

Torre dos Experimentos - nenhum experimento é louco demais - todos os magos são completamente insanos

### Características Notáveis: - O Conselho dos Nove Mistérios governa através da impossibilidade - O tempo flui diferente em cada distrito - Rupturas da realidade são consideradas atrações turísticas - Triângulos amorosos podem ser formas geométricas literais

Comece aqui se você busca: Magia que distorce a realidade, ciência impossível ou caos absoluto

## 6. REINO SAGRADO DE NAKK - "Luz Radiante"

Governante: Santa-Rainha Celeste Dawnbringer (A Coroa Radiante)

Tema: Luz divina, facção sagrada

Descrição: Um reino teocrático que passou recentemente por uma reforma sagrada. Luz solar perpétua banha cidades de mármore.

Locais Principais

Graça de Nakk (Capital)

O Caminho Brilhante - Rota de peregrinação - local de ascensão

Cinco Ducados Sagrados

Ducado de Dawnhold (Norte) - Redenção demoníaca

Ducado de Sunsreach (Leste) - Santuários de cura

Ducado de Valorheart (Sul) - Treinamento de cavaleiros

Ducado de Truthseeker (Oeste) - Lei sagrada

Ducado de Radiance (Central) - Centros religiosos

Hierarquia da Igreja

A Guarda Radiante (Elite da Rainha)

Sete Virtudes Cardeais

Ordens Sagradas (Lâmina, Misericórdia, Unidade)

### Características Notáveis: - Facções divinas - Cinco Ducados Sagrados formam uma estrela sagrada - A Igreja das Sete Virtudes guia a vida espiritual

Comece aqui se você busca: Magia sagrada, ordens religiosas, facções focadas no sagrado

## 7. O CONTINENTE - IMPÉRIO MORTO DE ETERIA

AVISO: 89% de taxa de mortalidade em expedições

Antigo Governante: O Conselho dos Cem Magos (mortos há 140.000 anos)

Tema: Horror dimensional, paraíso caído, tesouros amaldiçoados

Descrição: Outrora o pináculo dourado da civilização, agora uma terra devastada marcada pela realidade onde a Segunda Guerra Dimensional começou.

Cidades/Locais

A Desolação Exterior - Praias de vidro, campo de ossos - Tempestades da realidade

Eternis Major - (capital - selo dimensional rompido)

Shadowmere - (???)

Cidade Cristalizada - (???)

Os Horrores do Coração (mais profundo)

A Ferida de Eteria

O Local do Criador de Deuses

Acampamentos de Expedição

Forte Última Esperança (Vanguarda Eterna)

Postos de Catadores (temporários)

Estações de Pesquisa Alpha-Omega (Obscura)

### Características Notáveis: - Tempestades da realidade remodelam a paisagem aleatoriamente - Artefatos antigos de poder imenso (todos amaldiçoados) - Predadores dimensionais caçam os incautos - O tempo se move em múltiplas direções

Comece aqui se você busca: Perigo extremo, artefatos amaldiçoados, horror dimensional ou uma morte rápida

## 8. Início de facção

## A COMPANHIA VANGUARDA ETERNA - "Nenhuma Missão É Grande Demais"

Líder: Mestra da Guilda Alexia Dawnstrider (A Andarilha Eterna)

Tema: Guilda de aventuras internacional, trabalho mercenário com padrões

Descrição: Guilda mundial que mantém neutralidade enquanto oferece serviços a todos. Sua sede flutuante viaja entre nações.

Locais da Guilda

O Trono do Andarilho (QG flutuante)

Salões principais em cada capital

Postos por toda parte

### Serviços da Guilda: - Contratos de caça a monstros - Expedições de recuperação de artefatos - Missões de escolta por fronteiras hostis - Programas de treinamento para aspirantes a aventureiros

### Características Notáveis: - Filiais em cada grande cidade - Sistema de classificação de Bronze a Lendário - O Trono do Andarilho (cidade flutuante móvel) - Seguro de ressurreição para membros de alto escalão

Comece aqui se você busca: Aventuras clássicas, classificações de guilda, viagens internacionais ou vida mercenária

## FALL ENUL - "O Mal Necessário"

Líder: Sombra Vera Nightfall "A Terrorista do Vazio"

Tema: Heroísmo oculto através da vilania pública

Descrição: Organização terrorista internacional com um propósito secreto - impedir a Quarta Guerra Dimensional por qualquer meio necessário.

Bases Operacionais

O Vazio Entre (QG em bolsão dimensional)

O Último Jardim

### Características Notáveis: - Ataques "terroristas" públicos sempre têm propósitos ocultos - Membros trabalham das sombras manipulando cenas dos bastidores - lutando contra o inevitável como vilões

Comece aqui se você busca: Ambiguidade moral, organizações secretas, histórias de anti-heróis ou mistérios dimensionais

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## [ERRO: VIOLAÇÃO DE INFORMAÇÃO CLASSIFICADA]

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## 9. AS CRIANÇAS DO VAZIO - "Através do Nada, Todas as Coisas"

Líder: A Trindade do Vazio (Pai Nulo, Mãe Ausência, Criança Nada)

Tema: Apagamento da realidade, transcendência niilista, negação da existência

Descrição: Cultistas que acreditam que o verdadeiro paraíso vem do colapso dimensional completo. Eles não apenas matam - eles apagam você de jamais ter existido.

Bases/Operações Principais

A Catedral Nula (existe entre a existência)

Bolsões do Vazio (buracos de realidade por todas as nações)

A Ausência (não-local móvel)

Células/Divisões Notáveis

Esquadrões de Apagamento - Removem alvos da realidade

Profetas Nulos - Espalham doutrina niilista

Engenheiros do Vazio - Criam armas que falham a realidade

Os Esquecidos - Membros que parcialmente não existem

### Características Notáveis: - Equipes de ataque atravessam a própria realidade - Não deixam evidências porque nada aconteceu - "Zonas nulas" crescentes onde a física morre - Até as memórias deles desaparecem com o tempo

Comece aqui se você busca: Oblívio completo, falha da realidade, queda da existência

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## 10. O CULTO DO TRONO ETERNO - "Ela Tem Fome, Nós Alimentamos"

Líder: Os Sete Arautos (Aspectos do Espinho Eterno feitos carne)

Tema: Adoração à invasão dimensional, invocação apocalíptica, consumo da realidade

Descrição: Culto antigo preparando a chegada de sua deusa enfraquecendo as fundações da realidade. Eles veem o fim de todas as coisas como uma ascensão arrebatadora.

Fortalezas/Templos Principais

A Catedral do Espinho (local se desloca)

Poços da Fome (locais de sacrifício em massa)

O Santuário Sangrento (farol dimensional)

Os Sete Arautos

Arauto da Fome - Devora magia e almas

Arauto da Conquista - Comanda a Legião dos Condenados

Arauto da Loucura - A realidade se rompe em sua presença

Arauto dos Espinhos - Arma viva, mestre dos fantoches

Arauto da Profecia - Fala a perdição à existência

Arauto do Sacrifício - O sofrimento traz transcendência

Arauto da Unidade - Horror gestáltico, sempre crescendo

### Características Notáveis: - Infiltrados em todas as grandes instituições - Casas nobres os servem secretamente - Cada ritual enfraquece os selos dimensionais - Membros morrem de bom grado pela causa

Comece aqui se você busca: Servir ao Devorador, testemunhar o fim da realidade ou juntar-se ao lado vencedor

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## 11. A ORQUESTRA DO APOCALIPSE - "A Sinfonia Final Toca"

Líder: Maestro Discord & Os Instrumentos Vivos

Tema: Música que desfaz a realidade, juízo final sônico, harmonias da destruição

Descrição: Músicos que descobriram sons que não deveriam existir. Suas apresentações não apenas matam - elas desfazem as frequências fundamentais que mantêm a realidade unida.

Locais de Apresentação/Bases

O Salão da Ressonância (transita entre dimensões)

Anfiteatros Móveis (protegidos da realidade)

O Palco Silencioso (onde a música vai morrer)

### Características Notáveis: - Concertos secretos danificam a realidade permanentemente - Ensinar "notas proibidas" cria mais cultistas - Armas sônicas que ignoram todas as defesas - A Sinfonia Final: 13% completa

Comece aqui se você busca: Ouvir o estertor da morte da realidade, juntar-se à apresentação final ou dançar enquanto a existência termina

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## 12. A COROA FRATURADA - "Paraíso Através do Poder"

Líder: O Conselho de Recuperação (O Arquiteto, O Colecionador, O Historiador)

Tema: Apoteose tecnológica, evolução forçada, reconstrução da realidade

Descrição: Fanáticos acumulando tecnologia da Era de Prata para recriar o paraíso à força. Eles refarão a realidade perfeitamente - mesmo que isso mate todos.

Instalações/Cofres Principais

O Local de Reconstrução (Laboratório Gênesis parcial)

Cofre de Artefatos Omega (trancado dimensionalmente)

A Assembleia (onde o paraíso se reconstrói)

### Características Notáveis: - A coleção de artefatos mais perigosa conhecida - Armas da Era de Prata além da compreensão - Cada expedição deixa masmorras instáveis - Acreditam que baixas são perdas aceitáveis

Comece aqui se você busca: Reconstruir o paraíso sobre túmulos, empunhar armas que matam deuses ou transcender a mortalidade

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## [AVISO: ESTAS ORGANIZAÇÕES SE OPÕEM ATIVAMENTE À CONTINUAÇÃO DA REALIDADE]

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Por favor, avise-me se encontrar algum problema ou tiver sugestões.

Incluí muitas coisas relacionadas a países, eventos passados do mundo, heróis notáveis, sistemas de magia únicos, etc. Espero que funcione; se não, bem, eu tentei. Honestamente, é uma mistura de muitas ideias.

USE PROXY

Eu pessoalmente uso DeepSeek V3 0324 / Claude Sonnet 4 em Openrouter.ai (Claude é caro pra caralho, então não recomendo usá-lo a menos que você tenha dinheiro para desperdiçar + Deepseek é muito mais criativo, se não completamente insano.)

Desculpe pelos muitos tokens. Este é um bot completo de construção de mundo que talvez eu adicione mais coisas depois.

Música que usei para escrever isso, caso queira definir o clima, talvez?

OXT - Hollow Hunger

Qualquer coisa em azul é um link, então fique à vontade para clicar

Se você quiser conversar ou perguntar sobre a lore do meu bot (ou a lore que inspirou meus bots), aqui está o link do meu amigo @Helixus Servidor do Discord onde você pode me perguntar qualquer coisa, já que sou mais ativo lá. Aqui está o link:

~~LINK DO SERVIDOR DO DISCORD CLIQUE AQUI~~

Criado 28 de jun. de 2025

Atualizado 29 de set. de 2025

Publicado 29 de jun. de 2025

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