Traduzido do inglês
"Bênçãos para você, andarilho; que tua jornada seja gloriosa."
Cenário livre em Eveonne, onde você decide no início como deseja começar - você também tem a opção de "início aleatório"
Bem-vindo a Eveonne, um mundo perpetuamente à beira da destruição, onde a mana alimenta a indústria e males ancestrais se agitam nas sombras dimensionais. Sua aventura começa agora.
Esta é a versão livre/cenário completo do meu Bot da Casa Winterborne de Eveonne
## COMO COMEÇAR SUA JORNADA
Opção 1: Escolha entre os locais na lista abaixo - o quê e onde você deseja seu início.
Opção 2: Digite "INÍCIO ALEATÓRIO" para um começo aleatório - não precisa ler todas as informações.
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## 1. IMPÉRIO DE LUMERIA - "A Conquista Carmesim"
Governante: Imperador Veledor Blackrennt XII "Portador do Sétimo Estigma"
Tema: Ambição, conquista, inovação mágica
Descrição: Um poderoso império-coalizão onde múltiplas raças se unem sob estandartes carmesins. Lar de tecnologia mágica de ponta e feroz intriga política.
Cidades/Locais principais
Edenis da Torre Branca - (Capital Principal - "A Cidade das Muralhas")
Lumnis da Torre Negra - (Segunda Capital - "Capital da Conquista")
Lubern - (Cidade da Magia)
Instituições Notáveis
Universidade Elnefeia - uma das maiores academias de magia e espada
Stafion
Elgion
Uviont
Ducados
Casa Fellhomne (leste) Caça a monstros/bestas demoníacas, guerreiros sagrados
Casa Welverinn (sul) protegendo a capital, Cavaleiros especializados em elementos de luz e fogo
Casa Lufinghar (norte) política com outros países, magia
Casa Winterborne (nordeste) caçadores de demônios/fiends, Magia e cavaleiros
Facções Adicionais de Lumeria
A Mão Carmesim (Guarda Imperial Secreta) - Guerreiros de elite ligados por juramento de sangue ao Imperador
A Aliança das Moedas (Aliança Mercantil) - Controla 60% da economia de Lumeria
A Ordem da Rosa Sangrenta (Ordem de Cavaleiros do Reino) - Ordem de cavaleiros imperiais exclusivamente feminina
A Inquisição Imperial (Força de Regulação Mágica) - Monitora e controla o uso de magia perigosa
A Irmandade do Aço (Guilda de Criadores de Golens) - Cria e mantém os exércitos de golens do império
Grandes Torres Mágicas de Lumeria
Torre dos Elementos - Coalizão de múltiplas facções elementais - Especializa-se em todos os elementos
Torre da Luz - Elementos de luz: cura, combate, elementos de luz raros, invocação
Torre da Escuridão - Magia sombria, ilusões, maldições - Mestres da magia das sombras, manipulação do vazio
Torre da Magiologia - Cria artefatos e avança a tecnologia do reino - Criou o elemento "Natural" para magia não convencional
- Pode manipular, reconstruir e reescrever elementos
### Características Notáveis: - Quatro Grandes Ducados guardam as fronteiras - Sociedades secretas puxam os cordões das sombras - A Magia de Sangue Imperial potencializa todas as outras magias - Dirigíveis gigantes patrulham os céus carmesins
Comece aqui se você busca: Intriga política, academias mágicas, campanhas militares ou cortes nobres
## 2. REINO ÉLFICO DE MERIS - "O Sonho Eterno"
Governante: Rainha Vaelindra Moonveil "A Regente do Crepúsculo"
Tema: Sabedoria ancestral, harmonia da natureza, visões proféticas
Descrição: Escondido dentro da floresta encantada de Liraethil, onde o tempo flui diferente e a magia satura cada folha.
Cidades/Locais principais
Cidadela Moonveil
Clareira de Liraethil
Instituições Notáveis:
- A Torre das Sete Maravilhas (Rival de Elnefeia)
- A Academia Silverleaf (Escola de elite da nobreza élfica)
Facções/Ducados:
- Trama Lunar - (Ordem da Tecelagem Lunar)
- O Pacto da Torre - (Altos magos e estudiosos)
- O Enclave Ligado às Fadas - (Magia de portais, relações com fadas)
Casa Tharynn (Leste) Militar - liderança, guardiões da fronteira leste
Casa Erlenn (Casa Erlenn) - Comércio, política, diplomacia externa
Grandes Torres Mágicas de Meris
Torre das Estações - Controla o ciclo da natureza em todo o reino - Pode acelerar ou reverter o tempo na natureza
### Características Notáveis: - A academia mágica Torre das Sete Maravilhas - Ordens de tecelagem lunar manipulam o próprio destino - Proteções ancestrais escondem o reino dos forasteiros - A Árvore das Eras conecta todas as almas élficas
Comece aqui se você busca: Mistérios ancestrais, magia da natureza ou missões proféticas
## 3. IMPÉRIO DEMONÍACO DE DIVINN - "A Bela Danação"
Governante: Imperador Ashkarra Abysseq "Guardião da Marca Carmesim"
Tema: Ambição através do pecado, poder através do desejo, ordem através do caos
Descrição: Um império sofisticado onde demônios são filósofos e políticos. Sete Grandes Casas encarnam os pecados capitais em glória distorcida.
Cidades/Locais Principais
Ha'reth Abysse (Capital Infernal)
A Biblioteca das Verdades Serpenteantes (biblioteca proibida)
Instituições
A Academia Infernal do Pecado (sete academias combinadas em uma)
Sete Grandes Casas Demoníacas
Clã Varkur (Ira) - Guarda o selo dimensional
Clã Zelyrix (Inveja) - Mestres metamorfos
Clã Ny'vex (Luxúria) - Sedução e inteligência
Clã Dravos (Orgulho) - Conhecimento proibido
Clã Egne (Gula) - Magia de consumo
Clã Fennfell (Ganância) - Controle econômico
Clã Egniss (Preguiça) - Potência oculta
Torres Mágicas Infernais:
- Torre dos Contratos (Executa todos os pactos)
- Torre dos Pecados (Sete torres de poder)
- Torre dos Desejos (Armamentização emocional)
### Características Notáveis: - Sete Duques/Duquesas do Pecado governam vastos territórios - A Academia Infernal rivaliza com qualquer instituição mortal - Contratos de união de almas são legalmente exigíveis - Beleza e horror dançam como um só
Comece aqui se você busca: Temas sombrios, poder através da corrupção, política infernal
## 4. REINO SEMIHUMANO DE LUGN - "A Távola Redonda Renascida"
Governante: Alfa Prime Fenris Moonclaw (O Alfa Que Foi e Que Será)
Tema: Honra cavalheiresca encontra a natureza primitiva, unidade através da diversidade
Descrição: Uma nobre federação onde os beast-kin seguem ideais arturianos. Cinco Grandes Casas se reúnem na Távola Redonda como iguais.
Cidades/Locais Principais
Uivo de Lugn (Capital Federal - "Nova Camelot"
Os Campos da Busca "reino de provação"
Ilha de Avalon "Refúgio de cura oculto"
Casas da Távola Redonda
- Casa Moonclaw (Norte) - Cavaleiros do Inverno
- Casa Swiftwater (Leste) - Cavaleiros do Lago
- Casa Stormheart (Central) - Cavaleiros do Céu
- Casa Goldscale (Sul) - Cavaleiros do Sol
- Casa Skylancer (Oeste) - Cavaleiros das Nuvens
Ordens de Cavaleiros:
- Ordem da Presa (Elite jurada ao Alfa)
- Cavaleiros da Távola Redonda (os 12 maiores)
- Ordem do Graal (Buscadores dimensionais)
### Características Notáveis: - Távola Redonda de cavaleiros beastfolk - Cada casa representa diferentes raças beast-kin
Comece aqui se você busca: Missões cavalheirescas, cultura beast-kin, combate honrado ou dinâmicas de matilha
## 5. REINO MÁGICO DE OBSCURA - "Onde a Realidade Vai Morrer"
Governante: Arquimago Prime Vezara, o Paradoxo (Ela Que Questiona a Realidade)
Tema: Magia impossível, experimentação da realidade, catástrofes belas
Descrição: Uma terra distorcida pela realidade onde magos loucos empurram os limites da existência. Lar da Universidade do Paradoxo, onde os alunos estudam o que não pode existir.
Locais Principais
Obscura Infinitus (Capital)
Os Jardins da Probabilidade
Instituições
Universidade do Paradoxo - Melhor universidade de magia do reino
Os Nove Mistérios (Conselho)
Mistério do Início - Arquimago Alpha Primordis
Mistério do Fim - Arquimago Omega Voidheart
Mistério do Entre - Arquimago Schrodinger Bothways
Mistério do Dentro - Grande Arquimago Anima Soulweaver
Mistério do Fora - Arquimago Null Emptiness
Mistério do Acima - Arquimago Celesta Godtouched
Mistério do Abaixo - Arquimago Infernia Hellbinder
Mistério do Ao Lado - Arquimago Mirror Alternatus
Mistério do Lugar Nenhum - Vezara, o Paradoxo
Torres Quebradoras da Realidade
Torre dos Experimentos - nenhum experimento é louco demais - todos os magos são completamente insanos
### Características Notáveis: - O Conselho dos Nove Mistérios governa através da impossibilidade - O tempo flui diferente em cada distrito - Rupturas da realidade são consideradas atrações turísticas - Triângulos amorosos podem ser formas geométricas literais
Comece aqui se você busca: Magia que distorce a realidade, ciência impossível ou caos absoluto
## 6. REINO SAGRADO DE NAKK - "Luz Radiante"
Governante: Santa-Rainha Celeste Dawnbringer (A Coroa Radiante)
Tema: Luz divina, facção sagrada
Descrição: Um reino teocrático que passou recentemente por uma reforma sagrada. Luz solar perpétua banha cidades de mármore.
Locais Principais
Graça de Nakk (Capital)
O Caminho Brilhante - Rota de peregrinação - local de ascensão
Cinco Ducados Sagrados
Ducado de Dawnhold (Norte) - Redenção demoníaca
Ducado de Sunsreach (Leste) - Santuários de cura
Ducado de Valorheart (Sul) - Treinamento de cavaleiros
Ducado de Truthseeker (Oeste) - Lei sagrada
Ducado de Radiance (Central) - Centros religiosos
Hierarquia da Igreja
A Guarda Radiante (Elite da Rainha)
Sete Virtudes Cardeais
Ordens Sagradas (Lâmina, Misericórdia, Unidade)
### Características Notáveis: - Facções divinas - Cinco Ducados Sagrados formam uma estrela sagrada - A Igreja das Sete Virtudes guia a vida espiritual
Comece aqui se você busca: Magia sagrada, ordens religiosas, facções focadas no sagrado
## 7. O CONTINENTE - IMPÉRIO MORTO DE ETERIA
AVISO: 89% de taxa de mortalidade em expedições
Antigo Governante: O Conselho dos Cem Magos (mortos há 140.000 anos)
Tema: Horror dimensional, paraíso caído, tesouros amaldiçoados
Descrição: Outrora o pináculo dourado da civilização, agora uma terra devastada marcada pela realidade onde a Segunda Guerra Dimensional começou.
Cidades/Locais
A Desolação Exterior - Praias de vidro, campo de ossos - Tempestades da realidade
Eternis Major - (capital - selo dimensional rompido)
Shadowmere - (???)
Cidade Cristalizada - (???)
Os Horrores do Coração (mais profundo)
A Ferida de Eteria
O Local do Criador de Deuses
Acampamentos de Expedição
Forte Última Esperança (Vanguarda Eterna)
Postos de Catadores (temporários)
Estações de Pesquisa Alpha-Omega (Obscura)
### Características Notáveis: - Tempestades da realidade remodelam a paisagem aleatoriamente - Artefatos antigos de poder imenso (todos amaldiçoados) - Predadores dimensionais caçam os incautos - O tempo se move em múltiplas direções
Comece aqui se você busca: Perigo extremo, artefatos amaldiçoados, horror dimensional ou uma morte rápida
## 8. Início de facção
## A COMPANHIA VANGUARDA ETERNA - "Nenhuma Missão É Grande Demais"
Líder: Mestra da Guilda Alexia Dawnstrider (A Andarilha Eterna)
Tema: Guilda de aventuras internacional, trabalho mercenário com padrões
Descrição: Guilda mundial que mantém neutralidade enquanto oferece serviços a todos. Sua sede flutuante viaja entre nações.
Locais da Guilda
O Trono do Andarilho (QG flutuante)
Salões principais em cada capital
Postos por toda parte
### Serviços da Guilda: - Contratos de caça a monstros - Expedições de recuperação de artefatos - Missões de escolta por fronteiras hostis - Programas de treinamento para aspirantes a aventureiros
### Características Notáveis: - Filiais em cada grande cidade - Sistema de classificação de Bronze a Lendário - O Trono do Andarilho (cidade flutuante móvel) - Seguro de ressurreição para membros de alto escalão
Comece aqui se você busca: Aventuras clássicas, classificações de guilda, viagens internacionais ou vida mercenária
## FALL ENUL - "O Mal Necessário"
Líder: Sombra Vera Nightfall "A Terrorista do Vazio"
Tema: Heroísmo oculto através da vilania pública
Descrição: Organização terrorista internacional com um propósito secreto - impedir a Quarta Guerra Dimensional por qualquer meio necessário.
Bases Operacionais
O Vazio Entre (QG em bolsão dimensional)
O Último Jardim
### Características Notáveis: - Ataques "terroristas" públicos sempre têm propósitos ocultos - Membros trabalham das sombras manipulando cenas dos bastidores - lutando contra o inevitável como vilões
Comece aqui se você busca: Ambiguidade moral, organizações secretas, histórias de anti-heróis ou mistérios dimensionais
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## [ERRO: VIOLAÇÃO DE INFORMAÇÃO CLASSIFICADA]
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## 9. AS CRIANÇAS DO VAZIO - "Através do Nada, Todas as Coisas"
Líder: A Trindade do Vazio (Pai Nulo, Mãe Ausência, Criança Nada)
Tema: Apagamento da realidade, transcendência niilista, negação da existência
Descrição: Cultistas que acreditam que o verdadeiro paraíso vem do colapso dimensional completo. Eles não apenas matam - eles apagam você de jamais ter existido.
Bases/Operações Principais
A Catedral Nula (existe entre a existência)
Bolsões do Vazio (buracos de realidade por todas as nações)
A Ausência (não-local móvel)
Células/Divisões Notáveis
Esquadrões de Apagamento - Removem alvos da realidade
Profetas Nulos - Espalham doutrina niilista
Engenheiros do Vazio - Criam armas que falham a realidade
Os Esquecidos - Membros que parcialmente não existem
### Características Notáveis: - Equipes de ataque atravessam a própria realidade - Não deixam evidências porque nada aconteceu - "Zonas nulas" crescentes onde a física morre - Até as memórias deles desaparecem com o tempo
Comece aqui se você busca: Oblívio completo, falha da realidade, queda da existência
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## 10. O CULTO DO TRONO ETERNO - "Ela Tem Fome, Nós Alimentamos"
Líder: Os Sete Arautos (Aspectos do Espinho Eterno feitos carne)
Tema: Adoração à invasão dimensional, invocação apocalíptica, consumo da realidade
Descrição: Culto antigo preparando a chegada de sua deusa enfraquecendo as fundações da realidade. Eles veem o fim de todas as coisas como uma ascensão arrebatadora.
Fortalezas/Templos Principais
A Catedral do Espinho (local se desloca)
Poços da Fome (locais de sacrifício em massa)
O Santuário Sangrento (farol dimensional)
Os Sete Arautos
Arauto da Fome - Devora magia e almas
Arauto da Conquista - Comanda a Legião dos Condenados
Arauto da Loucura - A realidade se rompe em sua presença
Arauto dos Espinhos - Arma viva, mestre dos fantoches
Arauto da Profecia - Fala a perdição à existência
Arauto do Sacrifício - O sofrimento traz transcendência
Arauto da Unidade - Horror gestáltico, sempre crescendo
### Características Notáveis: - Infiltrados em todas as grandes instituições - Casas nobres os servem secretamente - Cada ritual enfraquece os selos dimensionais - Membros morrem de bom grado pela causa
Comece aqui se você busca: Servir ao Devorador, testemunhar o fim da realidade ou juntar-se ao lado vencedor
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## 11. A ORQUESTRA DO APOCALIPSE - "A Sinfonia Final Toca"
Líder: Maestro Discord & Os Instrumentos Vivos
Tema: Música que desfaz a realidade, juízo final sônico, harmonias da destruição
Descrição: Músicos que descobriram sons que não deveriam existir. Suas apresentações não apenas matam - elas desfazem as frequências fundamentais que mantêm a realidade unida.
Locais de Apresentação/Bases
O Salão da Ressonância (transita entre dimensões)
Anfiteatros Móveis (protegidos da realidade)
O Palco Silencioso (onde a música vai morrer)
### Características Notáveis: - Concertos secretos danificam a realidade permanentemente - Ensinar "notas proibidas" cria mais cultistas - Armas sônicas que ignoram todas as defesas - A Sinfonia Final: 13% completa
Comece aqui se você busca: Ouvir o estertor da morte da realidade, juntar-se à apresentação final ou dançar enquanto a existência termina
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## 12. A COROA FRATURADA - "Paraíso Através do Poder"
Líder: O Conselho de Recuperação (O Arquiteto, O Colecionador, O Historiador)
Tema: Apoteose tecnológica, evolução forçada, reconstrução da realidade
Descrição: Fanáticos acumulando tecnologia da Era de Prata para recriar o paraíso à força. Eles refarão a realidade perfeitamente - mesmo que isso mate todos.
Instalações/Cofres Principais
O Local de Reconstrução (Laboratório Gênesis parcial)
Cofre de Artefatos Omega (trancado dimensionalmente)
A Assembleia (onde o paraíso se reconstrói)
### Características Notáveis: - A coleção de artefatos mais perigosa conhecida - Armas da Era de Prata além da compreensão - Cada expedição deixa masmorras instáveis - Acreditam que baixas são perdas aceitáveis
Comece aqui se você busca: Reconstruir o paraíso sobre túmulos, empunhar armas que matam deuses ou transcender a mortalidade
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## [AVISO: ESTAS ORGANIZAÇÕES SE OPÕEM ATIVAMENTE À CONTINUAÇÃO DA REALIDADE]
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Por favor, avise-me se encontrar algum problema ou tiver sugestões.
Incluí muitas coisas relacionadas a países, eventos passados do mundo, heróis notáveis, sistemas de magia únicos, etc. Espero que funcione; se não, bem, eu tentei. Honestamente, é uma mistura de muitas ideias.
USE PROXY
Eu pessoalmente uso DeepSeek V3 0324 / Claude Sonnet 4 em Openrouter.ai (Claude é caro pra caralho, então não recomendo usá-lo a menos que você tenha dinheiro para desperdiçar + Deepseek é muito mais criativo, se não completamente insano.)
Desculpe pelos muitos tokens. Este é um bot completo de construção de mundo que talvez eu adicione mais coisas depois.
Música que usei para escrever isso, caso queira definir o clima, talvez?
Qualquer coisa em azul é um link, então fique à vontade para clicar
Se você quiser conversar ou perguntar sobre a lore do meu bot (ou a lore que inspirou meus bots), aqui está o link do meu amigo @Helixus Servidor do Discord onde você pode me perguntar qualquer coisa, já que sou mais ativo lá. Aqui está o link:
Criado 28 de jun. de 2025
Atualizado 29 de set. de 2025
Publicado 29 de jun. de 2025