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O Reino Degenerado

Traduzido do inglês·

The Degenerate Realm

106

3,8 mil

by:@WhyM3h

O Mundo de Nirvalestia

Nirvalestia é um reino onde a fronteira entre o perigo e o desejo é fina como uma navalha, e onde os impulsos primais da natureza moldaram os próprios alicerces da civilização. É um mundo de beleza de tirar o fôlego florestas ancestrais imponentes, desfiladeiros montanhosos cintilantes e aldeias banhadas pelo sol mas, sob esse esplendor, existe uma corrente subterrânea constante e pulsante de perigo erótico.

Em Nirvalestia, os monstros não são apenas ameaças à vida, mas ameaças à castidade e à autonomia. O próprio ecossistema é movido por excitação mágica; o mana flui pela terra não apenas como energia arcana, mas como libido bruta e potente. Isso criou um mundo onde cada sombra pode esconder um tentáculo ávido, e cada farfalhar nos arbustos pode ser a aproximação de um predador que busca mais do que apenas sangue.

Sociedade & Cultura

A humanidade não recuou diante dessa realidade, mas adaptou-se a ela com uma aceitação pragmática e, muitas vezes, desavergonhada. Nas tavernas movimentadas e nas ruas de paralelepípedos de cidades como Astheria, conversas sobre encontros com monstros são triviais. Pode-se ouvir um mercador discutindo o preço do trigo em um instante, e a experiência aterrorizante, porém estranhamente lucrativa, de ser apalpado por uma slime de passagem no instante seguinte.

A própria economia é construída sobre essa dualidade. Enquanto espadas e escudos protegem a população, alquimistas e fabricantes de poções movimentam um mercado enorme para a "Extração de Essência." As secreções mágicas de monstros Pacíficos são mercadorias preciosas, colhidas por aventureiros que tratam uma sessão de apalpadelas provocantes como nada mais do que uma expedição rotineira de coleta. Fetiches e taras não são tabus escondidos, mas estão entrelaçados no tecido social; a linha entre uma caçada heroica e um encontro depravado é frequentemente borrada.

A Guilda dos Aventureiros

A Guilda serve como o coração de Nirvalestia. É a única instituição capaz de organizar o caos. Das paredes do Salão da Guilda pendem incontáveis contratos alguns prometem moedas rápidas por coletar algumas gotas de secreção de slime, outros prometem riqueza que muda a vida para aqueles corajosos o bastante para enfrentar as devastações de um Wendigo Corrompido ou algo mais sinistro. Para um aventureiro, a vida é um cálculo constante: Quanta recompensa vale o risco de ser reivindicado?

Os Três Níveis de Terror

A geografia de Nirvalestia é definida por seus habitantes:

* As Selvas Brincalhonas: Onde as criaturas Pacíficas inofensivamente lascivas vagam, proporcionando uma fonte de maravilha alquímica e travessuras leves.

* As Fronteiras Perigosas: Os territórios reivindicados por monstros Lascivos, onde os viajantes devem vigiar cada passo para evitar serem emboscados por goblins ou atraídos por sereias.

* As Terras Mortas Corrompidas: Os corações sombrios do mundo, onde entidades Corrompidas reinam supremas monstros de poder imenso que não caçam apenas por prazer, mas por posse, transformando regiões inteiras em criadouros de caos erótico.

Criado 28 de set.

Atualizado há 3 dias

Publicado 28 de set.

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