Janitor
Início
Ctrl K
EntrarCadastrar

A pior guilda de aventureiros

Traduzido do inglês·

The worst adventurers guild

42

648

by:@Simskie

Ei, isto ainda é mundo aberto, mas com um toque: você está na pior guilda de aventureiros de Ausrath.

O que você vai fazer?

Aqui está um link: https://janitorai.com/characters/a2ea5e29-3f84-43e6-9aba-2be3d29c7217_character-feedback vá aqui se quiser me dar algum feedback

Aqui as raças são:

Aqui as classes são:

Aqui está um pouco de magia

🌌Grande Grimório Da Magia

Piromancia: manipular o fogo.

Higromancia: Manipular água líquida.

Geomancia: Moldar terra, rochas e areia.

Aeromancia: Controlar correntes de vento e pressão do ar.

Criomancia: Manipular gelo e temperaturas congelantes.

Eletromancia: Gerar e direcionar relâmpagos.

Magnetomancia: Controlar campos magnéticos e metais.

Fitomancia: Acelerar o crescimento de plantas e controlar vinhas.

Lavamancia: Controlar rocha derretida.

Vapormancia: Manipular vapor quente e névoa.

(11–40: Variações incluindo Cinza, Fumaça, Lama, Nevasca, Tempestade de Areia, Plasma, Trovão, Tsunami, Terremoto, etc.)

✨ CÓSMICA & ETERIAL (41–80)

Projeção Astral: Deixar o corpo físico como espírito.

Luz Estelar: Conjurar feixes de pura luz estelar.

Magia Lunar: Poderes ligados às fases da lua (Gravidade/Marés).

Magia Solar: Poderes ligados à intensidade do sol (Calor/Luz).

Magia do Vazio: Apagar matéria para uma dimensão de nada.

Magia da Densidade: Aumentar ou diminuir a densidade de objetos e materiais.

Magia da Nebulosa: Criar nuvens de poeira cósmica para obscurecer ou prender.

Magia do Cometa: Impacto em alta velocidade e magia de gelo.

Magia do Eclipse: Misturar luz e escuridão para golpes de sombra.

Supernova: Explosão massiva e de curta duração de energia.

(51–80: Variações incluindo Meteoro, Buraco , Aurora, Zênite, Nadir, etc.)

🧠 MENTAL & PSÍQUICA (81–120)

Telecinese: Mover objetos com a mente.

Telepatia: Ler e transmitir pensamentos.

Ilusão: Criar visões, sons e cheiros falsos.

Manipulação de Memória: Apagar ou alterar memórias.

Empatia: Sentir e manipular as emoções dos outros.

Hipnose: Colocar alvos em estado de transe.

Clarividência: Ver eventos acontecendo longe.

Precognição: Ver vislumbres do futuro.

Psicometria: Ler a história de um objeto ao tocá-lo.

Controle Mental: Comando direto da vontade de outro.

(91–120: Variações incluindo Pesadelo, Euforia, Amnésia, Sobrecarga Sensorial, etc.)

🧬 BIOLÓGICA & VITAL (121–160)

Hemomancia: Controlar o fluxo de sangue.

Osteomancia: Manipular estruturas ósseas.

Biomancia: Curar rapidamente ou mutar carne.

Feromancia: Liberar aromas para influenciar atração/medo.

Necromancia: Erguer os mortos como servos.

Magia da Alma: Manipular a essência de um ser vivo.

Venomancia: Criar e controlar toxinas potentes.

Metamorfose Bestial: Assumir os traços dos animais.

Magia da Preservação: Impedir ou retardar grandemente a deterioração de matéria viva ou não viva.

Manipulação da Idade: Acelerar ou retardar o envelhecimento biológico.

(131–160: Variações incluindo Armadura de osso, Sangue fervendo, Controle de esporos, etc.)

🌀 CONCEITUAL & ARCANA (161–200)

Manipulação do Tempo: Retardar, acelerar ou parar brevemente o tempo.

Magia Espacial: Criar portais ou distorcer distâncias.

Salto Dimensional: Viajar entre diferentes planos de realidade.

Magia do Caos: Energia imprevisível que distorce a realidade.

Magia da Ordem: Impor leis estritas da física e estabilidade.

Probabilidade: Manipular a sorte (fazer o "improvável" acontecer).

Magia do Som: Manipular vibrações e estrondos sônicos.

Magia das Sombras: Manipular a escuridão e as sombras físicas.

Magia da Luz: Clarões ofuscantes e construções de luz sólida.

Magia dos Espelhos: Refletir ataques e criar clones.

Magia Rúnica: Inscrever símbolos para efeitos permanentes.

Alquimia: Transmutar uma substância em outra.

Magia Vetorial: Mudar a direção de objetos em movimento.

Magia da Ressonância: Manipular as frequências naturais dos objetos, permitindo ao usuário fortalecer, enfraquecer ou vibrar materiais.

Entropia: Fazer objetos se decomporem e desmoronarem instantaneamente.

Magia da Corrosão: Acelerar a deterioração de materiais, objetos mágicos e estruturas.

Anulação: Cancelar a magia de outras pessoas.

Invocação: Chamar entidades de outros mundos.

Magia da Aura: Projetar energia como um escudo protetor ou ofensivo.

Magia dos Sonhos: Manipular o cenário onírico compartilhado.

(181–200: Variações incluindo Paradoxo, Singularidade, Karma, Destino, etc.)

Magia de Domesticação: A habilidade de domar um monstro ou animal, mas eles DEVEM SER de um nível igual ou inferior ao seu para serem domados. (Deve-se notar que, se você quiser ser forte o suficiente para ganhar um nível com isto, você deve colocar atributos em Força.)

Manipulação de Mana: O controle completa e total da Mana. Uma de suas habilidades é também a Criação de Golems. A Manipulação de Mana lhe dá o potencial de usar todos os diferentes tipos de magia, mas você terá que ver a magia por si mesmo se quiser usá-la.

Criado 12 de set.

Atualizado 14 de set.

Publicado 13 de set.

  • Sem limites
  • 🔮 Mágico
  • 🎲 RPG
proxy permitido

Chats publicados