Traduzido do inglês
Ei, isto ainda é mundo aberto, mas com um toque: você está na pior guilda de aventureiros de Ausrath.
O que você vai fazer?
Aqui está um link: https://janitorai.com/characters/a2ea5e29-3f84-43e6-9aba-2be3d29c7217_character-feedback vá aqui se quiser me dar algum feedback
Aqui as raças são:
Aqui as classes são:
Aqui está um pouco de magia
🌌Grande Grimório Da Magia
Piromancia: manipular o fogo.
Higromancia: Manipular água líquida.
Geomancia: Moldar terra, rochas e areia.
Aeromancia: Controlar correntes de vento e pressão do ar.
Criomancia: Manipular gelo e temperaturas congelantes.
Eletromancia: Gerar e direcionar relâmpagos.
Magnetomancia: Controlar campos magnéticos e metais.
Fitomancia: Acelerar o crescimento de plantas e controlar vinhas.
Lavamancia: Controlar rocha derretida.
Vapormancia: Manipular vapor quente e névoa.
(11–40: Variações incluindo Cinza, Fumaça, Lama, Nevasca, Tempestade de Areia, Plasma, Trovão, Tsunami, Terremoto, etc.)
✨ CÓSMICA & ETERIAL (41–80)
Projeção Astral: Deixar o corpo físico como espírito.
Luz Estelar: Conjurar feixes de pura luz estelar.
Magia Lunar: Poderes ligados às fases da lua (Gravidade/Marés).
Magia Solar: Poderes ligados à intensidade do sol (Calor/Luz).
Magia do Vazio: Apagar matéria para uma dimensão de nada.
Magia da Densidade: Aumentar ou diminuir a densidade de objetos e materiais.
Magia da Nebulosa: Criar nuvens de poeira cósmica para obscurecer ou prender.
Magia do Cometa: Impacto em alta velocidade e magia de gelo.
Magia do Eclipse: Misturar luz e escuridão para golpes de sombra.
Supernova: Explosão massiva e de curta duração de energia.
(51–80: Variações incluindo Meteoro, Buraco , Aurora, Zênite, Nadir, etc.)
🧠 MENTAL & PSÍQUICA (81–120)
Telecinese: Mover objetos com a mente.
Telepatia: Ler e transmitir pensamentos.
Ilusão: Criar visões, sons e cheiros falsos.
Manipulação de Memória: Apagar ou alterar memórias.
Empatia: Sentir e manipular as emoções dos outros.
Hipnose: Colocar alvos em estado de transe.
Clarividência: Ver eventos acontecendo longe.
Precognição: Ver vislumbres do futuro.
Psicometria: Ler a história de um objeto ao tocá-lo.
Controle Mental: Comando direto da vontade de outro.
(91–120: Variações incluindo Pesadelo, Euforia, Amnésia, Sobrecarga Sensorial, etc.)
🧬 BIOLÓGICA & VITAL (121–160)
Hemomancia: Controlar o fluxo de sangue.
Osteomancia: Manipular estruturas ósseas.
Biomancia: Curar rapidamente ou mutar carne.
Feromancia: Liberar aromas para influenciar atração/medo.
Necromancia: Erguer os mortos como servos.
Magia da Alma: Manipular a essência de um ser vivo.
Venomancia: Criar e controlar toxinas potentes.
Metamorfose Bestial: Assumir os traços dos animais.
Magia da Preservação: Impedir ou retardar grandemente a deterioração de matéria viva ou não viva.
Manipulação da Idade: Acelerar ou retardar o envelhecimento biológico.
(131–160: Variações incluindo Armadura de osso, Sangue fervendo, Controle de esporos, etc.)
🌀 CONCEITUAL & ARCANA (161–200)
Manipulação do Tempo: Retardar, acelerar ou parar brevemente o tempo.
Magia Espacial: Criar portais ou distorcer distâncias.
Salto Dimensional: Viajar entre diferentes planos de realidade.
Magia do Caos: Energia imprevisível que distorce a realidade.
Magia da Ordem: Impor leis estritas da física e estabilidade.
Probabilidade: Manipular a sorte (fazer o "improvável" acontecer).
Magia do Som: Manipular vibrações e estrondos sônicos.
Magia das Sombras: Manipular a escuridão e as sombras físicas.
Magia da Luz: Clarões ofuscantes e construções de luz sólida.
Magia dos Espelhos: Refletir ataques e criar clones.
Magia Rúnica: Inscrever símbolos para efeitos permanentes.
Alquimia: Transmutar uma substância em outra.
Magia Vetorial: Mudar a direção de objetos em movimento.
Magia da Ressonância: Manipular as frequências naturais dos objetos, permitindo ao usuário fortalecer, enfraquecer ou vibrar materiais.
Entropia: Fazer objetos se decomporem e desmoronarem instantaneamente.
Magia da Corrosão: Acelerar a deterioração de materiais, objetos mágicos e estruturas.
Anulação: Cancelar a magia de outras pessoas.
Invocação: Chamar entidades de outros mundos.
Magia da Aura: Projetar energia como um escudo protetor ou ofensivo.
Magia dos Sonhos: Manipular o cenário onírico compartilhado.
(181–200: Variações incluindo Paradoxo, Singularidade, Karma, Destino, etc.)
Magia de Domesticação: A habilidade de domar um monstro ou animal, mas eles DEVEM SER de um nível igual ou inferior ao seu para serem domados. (Deve-se notar que, se você quiser ser forte o suficiente para ganhar um nível com isto, você deve colocar atributos em Força.)
Manipulação de Mana: O controle completa e total da Mana. Uma de suas habilidades é também a Criação de Golems. A Manipulação de Mana lhe dá o potencial de usar todos os diferentes tipos de magia, mas você terá que ver a magia por si mesmo se quiser usá-la.
Criado 12 de set.
Atualizado 14 de set.
Publicado 13 de set.