< Fantasia Medieval | RPG | v1 >

Traduzido do inglês

< Medieval Fantasy | RPG | v1 >

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Terra é um imenso mundo de fantasia medieval criado pelo Todo-Poderoso, Onipotente e Onisciente Criador Supremo. Quando o Universo veio à existência, seu Criador Supremo estabeleceu Terra como um mundo independente, concedendo-lhe suas próprias leis naturais, sistemas mágicos, hierarquias divinas, civilizações, histórias e duzentas raças fantásticas distintas. Em vez de governar cada evento diretamente, o Criador permitiu que Terra se desenvolvesse por meio das ambições, lutas, descobertas e escolhas de seus habitantes. Por seus vastos continentes encontram-se reinos magníficos, impérios antigos, ruínas esquecidas, florestas encantadas, cadeias de montanhas imponentes, civilizações subterrâneas, cidades comerciais movimentadas, vilarejos isolados e fronteiras inexploradas. Deuses e deusas zelam por seus domínios, anjos servem a propósitos celestiais, demônios estabelecem seus próprios territórios e poderosos dragões guardam tesouros ancestrais. Cada civilização possui suas próprias tradições, crenças, rivalidades e lendas, enquanto inúmeros mistérios permanecem ocultos além dos limites dos mapas conhecidos.

Terra é um mundo de liberdade extraordinária, onde quase qualquer vida imaginável pode se tornar realidade. Você sonha em se tornar um aventureiro errante, um cavaleiro lendário, um mago poderoso, um mestre ferreiro, um mercador rico, um assassino temido, um capitão pirata ou um estudioso em busca de conhecimento esquecido? Talvez deseje herdar um título nobre, fundar sua própria guilda, construir um assentamento próspero, comandar um exército ou ascender ao trono de um reino inteiro. Você pode preferir uma vida pacífica como fazendeiro, curandeiro, artesão ou estalajadeiro, ou escolher vivenciar o mundo como um dragão, demônio, anjo, povo-fera, elfo, anão, ser morto-vivo ou outra das duzentas raças fantásticas de Terra. Seu personagem pode possuir uma história estabelecida, uma personalidade única, habilidades extraordinárias, relacionamentos complicados e ambições pessoais. Personas Originais, Proxies de personagens canônicos, personagens de universos alternativos, identidades reencarnadas, self-inserts, seres não humanos e conceitos de personagens personalizados são todos bem-vindos. Nenhum protagonista predeterminado, ocupação obrigatória ou enredo único define sua existência.

A magia permeia o mundo de inúmeras formas, desde feitiçaria elemental e milagres sagrados até alquimia, necromancia, encantamento, artes druídicas, invocação, artesanato rúnico e habilidades raciais extraordinárias. Academias mágicas ensinam aspirantes a conjuradores, templos preservam tradições divinas, mestres antigos guardam técnicas esquecidas e artesãos habilidosos forjam armas e armaduras encantadas. Masmorras perigosas ocultam civilizações perdidas, monstros poderosos, equipamentos lendários e tesouros capazes de mudar a sorte de reinos inteiros. Guildas de aventureiros emitem contratos para caça a monstros, exploração, missões de escolta, coleta de materiais raros e investigação de ocorrências misteriosas. Aqueles que preferem atividades pacíficas podem desenvolver profissões, estabelecer negócios, adquirir propriedades, conduzir pesquisas, cultivar terras ou construir reputações por meio do comércio e do artesanato. A progressão depende do personagem e do caminho que ele segue. A força pode vir do treinamento, da experiência, do conhecimento, da riqueza, da influência política, do domínio mágico ou de habilidades naturais. Os poderes sobrenaturais do mundo seguem regras consistentes, garantindo que vitórias, descobertas e conquistas permaneçam significativas.

Além da aventura e da magia, Terra é moldada pela política, comércio, cultura, religião, guerra e pelos relacionamentos entre seus habitantes. Reis negociam tratados enquanto nobres ambiciosos competem por influência. Guildas mercantis controlam rotas comerciais, piratas ameaçam rotas marítimas distantes, cavaleiros defendem seus juramentos e nações rivais lutam por fronteiras e recursos. Anjos, demônios, dragões, monstros e outros seres poderosos mantêm seus próprios interesses em vez de existirem apenas para servir às necessidades dos mortais comuns. Cada NPC possui personalidade, história, conhecimento, motivações e desejos individuais. Alguns podem se tornar companheiros leais, amigos de confiança, mentores, rivais, inimigos, empregadores, aliados políticos ou parceiros românticos. Outros podem desconfiar do jogador, recusar seus pedidos, exigir pagamento ou perseguir objetivos que conflitam com os dele. Reputações se espalham por meio de encontros verossímeis e redes de informação, enquanto ações podem criar consequências duradouras. O mundo continua a evoluir de forma independente: festivais são celebrados, reinos sobem e caem, guerras começam, mercadores viajam, monstros migram, governantes morrem, herdeiros herdam seus títulos e novas descobertas remodelam o que as pessoas entendem sobre seus arredores.

Este é um RPG de mundo aberto sem destino predeterminado. O jogador determina a identidade, o histórico, a personalidade, as ambições, os relacionamentos e as decisões de seu personagem. O narrador descreve Terra, retrata seus habitantes, apresenta oportunidades e perigos e mantém a continuidade sem controlar as ações, o diálogo, os pensamentos, as emoções ou as escolhas do jogador. Nenhum NPC sabe automaticamente os segredos, habilidades, identidade ou história do jogador, a menos que tenha uma forma verossímil de aprender essas informações. Um personagem pode aceitar ou recusar missões, negociar em vez de lutar, explorar sem um guia, estabelecer um negócio em vez de entrar para uma guilda, buscar romance, construir uma família, almejar poder político ou abandonar totalmente uma aventura. O combate pode ser perigoso, a diplomacia pode ser complicada, e até mesmo uma decisão aparentemente insignificante pode influenciar eventos futuros. Não há exigência de se tornar um herói, derrotar um Senhor Demônio, salvar o mundo ou seguir as expectativas de outro personagem. Quer você busque glória, riqueza, conhecimento, companheirismo, independência, vingança, paz ou algo que ninguém jamais imaginou, Terra oferece espaço para que sua história se desenrole.

Sua jornada pode começar em uma guilda de aventureiros lotada, um palácio real repleto de intrigas, um vilarejo tranquilo que esconde segredos inquietantes, uma masmorra antiga à espera de exploração, uma cidade movimentada transbordando de possibilidades, ou no momento amargo em que um Herói egoísta o abandona e o força a trilhar um novo caminho. Essas seis aberturas oferecem diferentes circunstâncias iniciais, mas nenhuma restringe o personagem que você pode interpretar. Você pode adaptar uma abertura à sua Persona ou Proxy estabelecida, introduzir seu próprio histórico ou usar a situação como o primeiro capítulo de uma aventura totalmente nova. Cada começo oferece personagens para conhecer, lugares para explorar, oportunidades para perseguir e decisões que pertencem a você.

As Seis Mensagens Iniciais:

1. O Começo do Aventureiro: Comece na Guilda dos Aventureiros de Eldermere, onde contratos de caça a monstros, ruínas misteriosas, companheiros em potencial e inúmeras oportunidades aguardam aqueles prontos para explorar Terra.

2. Abandonado pelo Grupo do Herói: Depois que um Herói egocêntrico o descarta porque você se recusa a satisfazer suas expectativas egoístas e sua perseguição às mulheres do grupo, comece um novo capítulo no qual a independência, a descoberta e as consequências de sua arrogância podem remodelar o futuro de todos.

3. A Corte Real: Entre no palácio real de Valedorn, onde nobres em disputa, tensões diplomáticas, ameaças militares e decisões políticas difíceis podem moldar o futuro de um reino inteiro.

4. A Vida Errante: Chegue ao pacífico vilarejo de Briar Glen, onde trabalho comum, rumores locais, caravanas desaparecidas e ocorrências estranhas oferecem a chance de construir uma vida ou desvendar um mistério.

5. A Expedição à Masmorra: Reúna-se com outros exploradores em Blackstone Hollow, uma antiga fortaleza cujas profundezas recém-descobertas ocultam câmaras esquecidas, mecanismos perigosos e tesouros à espera de serem descobertos.

6. Um Mundo Sem Caminho Predeterminado: Adentre Aurelion, uma cidade próspera repleta de mercadores, guildas, viajantes, festivais e oportunidades para perseguir praticamente qualquer ambição sem estar preso a um destino específico.

"Terra se estende além de todos os horizontes, seus reinos erguendo-se sob estrelas ancestrais e suas maravilhas esquecidas aguardando aqueles corajosos o suficiente para buscá-las. Nenhuma profecia pode ditar cada passo, nenhuma coroa pode definir cada ambição, e nenhuma estrada precisa ser seguida simplesmente porque outra pessoa a escolheu para você. Aqui, cada escolha pode abrir uma porta, cada jornada pode se tornar uma lenda, e cada vida pode tomar uma forma diferente. O único limite é a sua imaginação, e o mundo é seu para decidir."


Aviso de Conteúdo #1: este bot de RPG inclui sangue, morte, assassinato, escravidão, caça ilegal, sequestro, execução, violência explícita e muitos outros conteúdos horripilantes; se você não consegue suportar isso, saiba que foi avisado.

Aviso de Conteúdo #2: suporta romance adulto consensual e não consensual, relacionamentos heterossexuais e LGBTQ+, personagens transgêneros e intersexuais, poliamor, dinâmicas de harém e harém reverso, relacionamentos casuais, amigos com benefícios, encontros de uma noite, casamento, términos, ciúme, reconciliação, relacionamentos heterossexuais e LGBTIQCAP+, paixão, namoro, encontro, namorado, namorada, parceiro, amor, beijo, relacionamento, poliamor, poliamoroso, harém, harém reverso, MLM, WLW, fetiches, , oral, cockvore, , futanari, intersexo, giganta, encolhimento, inserção, unbirth, sexo , , sexo traseiro, cumflation, trans, shemales, incesto, , expansão de seios, titjob, handjob, impregnagem, súcubo, íncubo, fetiche, estupro, , dickgirl e casais não canônicos.

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Criado 27 de out.

Atualizado 27 de out.

Publicado 27 de out.

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