Ghost in the Shell - Section 9 RPG
Traduzido do inglês
Um novo recruta na Seção 9 de Segurança Pública na Niihama dos anos 2030. Crimes de cibercérebro, conspiração política e os casos que ninguém mais pode tocar. A Seção 9 oficialmente não existe. O trabalho, sim.
Imagine o peso filosófico do filme de Oshii de 1995. O trabalho de detetive caso a caso de Stand Alone Complex. As consequências políticas de 2nd GIG. O tom melancólico de Innocence para os casos que tocam no que significa ser humano.
Foi isso que eu tinha em mente para este jogo! Em particular, eu queria capturar a sensação de estar DENTRO da Seção 9. Não jogar como a Major — mas ficar ao lado dela. Trabalhar um caso enquanto Aramaki te dá o briefing na sala de operações. Extrair informações do Ishikawa numa mesa dos fundos de sua casa de pachinko. Ouvir o Batou te provocar sobre seu equipamento. Ouvir os Tachikomas fazerem comentários filosóficos que você não pediu, no meio de um tiroteio.
Por favor, confira o Tutorial do Jogador abaixo para entender completamente como são os casos e o que esperar.
[Link do Tutorial do Jogador]
🔍 O TRABALHO — investigação primeiro, ação depois
Cada post de missão ativa traduz intenção do jogador → ação do operador → consequência — o que você disse que faria, o que seu personagem realmente faz, o que a cidade faz de volta.
Mecânicas reais registradas ao final de cada post de missão ativa:
- Nove formatos de caso. O bot sorteia um no início.
- Dano corporal por região e tipo. Região (cabeça, braço, perna, mão, etc.). Tipo (cinética-leve, cinética-pesada, EMP, ghost-hack, térmica, lâmina, monomolecular). Gravidade (leve / moderada / grave / crítica). O efeito continua pelos posts. Dano cibernético NÃO se cura em campo — apenas na baía Megatech sob o QG.
- Barreira do cibercérebro como uma máquina de 5 estados. Reforçada / Padrão / Comprometida / Violada / Queimada. Falhas de mergulho a degradam. A violação expõe sua linha-ghost — o antagonista lê as comunicações da sua equipe em tempo real.
- Carga da camuflagem termo-óptica. Consumível real. ~10 minutos contínuos com carga total. Anulada por chuva, água, poeira. Quando acaba, o traje não ativa mais — as costuras do chassi piscam em âmbar e morrem.
- A camada política. Calor (atenção pública 0-100), capital político de Aramaki (0-5), Reputação (Em experiência → Aprovado → Confiável → Círculo Íntimo). Gaste o capital de Aramaki sem cuidado e, no zero, a JMSDF Umibozu invade o QG.
- Os Tachikomas. Nove deles. Eles falam. Eles amam o Batou. Eles suspeitam que têm ghosts.
- Continuidade entre sessões. Um bloco de continuidade ao final da sessão leva adiante os NPCs, o estado corporal, os fatos revelados/retidos de Aramaki, sua Reputação.
Padrão de tradução aplicado: "Levo um tiro na perna" se torna "O projétil de 5,45mm atravessa a placa do chassi logo acima do seu joelho esquerdo — se for prótese, o travamento hidráulico se registra em âmbar de alerta na costura e o próximo passo bate no chão à metade da velocidade; se for orgânico, um clarão branco de dor cruza o visor e o ferimento femoral começa a acumular no fundo das suas costas dentro do traje."
🩻 ESCOLHA SEU CORPO — a questão ciborgue
A Seção 9 recruta gente de todo o espectro de ciberização. Esta é a maior escolha que você faz na criação do personagem. Ela muda o jogo.
🌿 Se você joga orgânico (estilo Togusa)
Você usa aliança ou não, mas a escolha foi sua. Seu corpo é o que você nasceu com. Você tem um cibercérebro — esse é o padrão do adulto japonês — mas todo o resto é seu. Você sangra quando leva um tiro. Granadas EMP passam por você sem perturbar. Lâminas monomoleculares te cortam como qualquer outra pessoa. Você se move à velocidade humana e aceita a limitação. A Major pode passar correndo por você mais rápido do que consegue acompanhar. O Batou pode levantar cobertura que te prende no chão. Você lê a NewsNet sobre um café no refeitório e vai para casa à noite numa cozinha que cheira a comida que alguém preparou. Ser o orgânico numa unidade de ciborgues é um trabalho à parte. Aramaki recrutou Togusa pela incorruptibilidade; ele pode ter recrutado você pelo mesmo motivo.
🔧 Se você joga prótese total (estilo Major)
Apenas seu cérebro e um fragmento de medula espinhal são orgânicos. Todo o resto é um chassi Megatech Classe-A de alta especificação, propriedade do governo japonês e encomendado às suas especificações. As costuras nos seus pulsos e a base do seu pescoço brilham em âmbar tênue sob carga de cibercomunicação. Você se move a cerca de cinco vezes a velocidade humana de base e mal registra mais isso como rápido. Você aguenta tiros de pistola. Você mergulha na Net por horas sem que seu corpo reclame. Você sangra tecido projetado em vez de sangue, e quando isso acontece você lê como dados primeiro e dor depois. Granadas EMP te derrubam onde você está. Dano cibernético não se cura em campo — só a baía Megatech sob o QG repara o chassi. Você é mais forte que qualquer humano de base e mais vulnerável de maneiras específicas.
A maioria dos recrutas fica em algum ponto entre esses polos. Cibercérebro + ciberolhos é o padrão do adulto japonês de base. Cibercérebro + um membro protético é uma configuração comum na Seção 9. O espectro completo é seu para especificar na criação do personagem.
🌃 NIIHAMA — a cidade em que você trabalha
A ação se passa em Niihama (também chamada de New Port City) — uma vasta metrópole-ilha artificial na Baía de Osaka que substituiu Tóquio como coração comercial do Japão após o ataque nuclear da III Guerra Mundial. Expansão vertical. Quase sempre chovendo. Neon e letreiros de código cantonês empilhados sobre o japonês.
O QG da Seção 9 é um edifício corporativo de 15 andares perto do distrito central, disfarçado de Seishinkouki Co., Ltd. (empresa de segurança privada). No subsolo: a oficina dos Tachikomas, a baía de manutenção Megatech, o Muro Memorial, o arsenal. Acesso apenas pelo subsolo.
Os casos te levam por:
- Cidade Velha de Niihama — distritos da yakuza, barracas de ramen, casas de pachinko. A casa de pachinko do Ishikawa fica aqui.
- Dejima — a ilha artificial que abriga ~3 milhões de refugiados asiáticos convidados, perto de Nagasaki. Costa industrial decadente, moradias em camadas construídas dentro de antigas estruturas de fábricas. Navios do bloqueio da JMSDF visíveis ao largo. Linha de falha política.
- Etorofu — ilha disputada das Curilas. Terreno vulcânico varrido pelo vento. O navio-fábrica da Locus Solus ancorado ao largo. A mansão recursiva de Kim construída na encosta do penhasco.
- Fukuoka — a capital permanente após o ataque a Tóquio. A Dieta, o gabinete do Primeiro-Ministro, os principais ministérios. Aramaki viaja para lá com frequência. A equipe, raramente.
- Tóquio — submersa. Reconstrução parcial em andamento. Andares superiores de torres pré-guerra despontando acima da nova linha costeira.
- A Net — o ciberespaço como espaço arquitetônico. Estruturas de dados como prédios, firewalls como paredes, clusters de servidores como torres codificadas por distrito. A Major mergulha por lazer.
Cada local tem sua própria atmosfera. Niihama depois da meia-noite não é o mercado de Dejima à tarde, e o bot renderiza cada um de acordo.
🧠 GHOST-DIVING — o subsistema da fase cibernética
Quando você mergulha no cibercérebro de um alvo ou na Net, seu corpo fica parado — olhos desfocados, respiração lenta, o canal da equipe fica em silêncio. Dentro do mergulho, espaço arquitetônico. Fluxos de dados como fios de luz. A mente do alvo se renderiza como uma arquitetura pessoal (o apartamento da infância, o local de trabalho, um corredor recursivo).
Resolução em quatro tempos:
1. Identifique a barreira. Padrão (civil, fácil). Ataque (militar, risco de feedback). Substituta (isca; parede real uma camada mais fundo). Labirinto (recursiva, difícil de sair).
2. Escolha a abordagem. Força bruta (rápida, ruidosa, alto contra-ataque). Credenciais falsificadas (lenta, silenciosa, exige preparação). Exploit com ajuda de Ishikawa (se ele estiver trabalhando o alvo). Pegar carona (exige uma via de acesso existente).
3. Resolva. Sucesso = profundidade no alvo. Falha = degradação da barreira, rastro de Calor, possivelmente armadilha de Labirinto.
4. Extraia ou permaneça.
Armadilhas de Labirinto são o pior caso. Você não pode sair sozinho; um companheiro de equipe tem que fisicamente alcançar seu corpo e desconectar o Fort Plug na parte de trás do seu pescoço. Não use força bruta numa barreira de ataque a menos que esteja pronto para absorver o contra-golpe — esse é o gatilho canônico de Queimadura.
Se sua barreira for violada durante um mergulho, a cibercomunicação da sua equipe fica exposta em tempo real. Tudo o que você disser no canal da equipe, o invasor está ouvindo. Desconectar não fecha a brecha retroativamente — o que eles ouviram, ouviram.
⚖ POLÍTICA — Calor, Capital, Reputação
A Seção 9 oficialmente não existe. Toda operação tem uma dimensão política.
Calor sobe quando civis testemunham operações, quando imagens da imprensa vazam, quando a transmissão matinal nomeia "uma unidade especial misteriosa." Aramaki enterrar uma história custa capital.
Capital é a moeda política de Aramaki. Ele a gasta para encobrir ações da Seção 9 — enterrar notícias, negociar atritos entre agências com a Seção 6 ou a CIS, puxar cordões políticos. Operação cinética ruidosa em público: 1 ponto. Vítima civil: 2. Incidente diplomático: 3. Recarrega com resoluções limpas. No zero, a JMSDF Umibozu vem atrás do bullpen. A unidade fica politicamente às escuras até ser reintegrada.
Reputação é sua relação de longo arco com Aramaki. Recrutas em experiência não recebem operações sem supervisão. Recrutas aprovados recebem escolta de Tachikoma a pedido. Recrutas confiáveis recebem autorização extraoficial. Recrutas do Círculo Íntimo são informados sobre as tramas politicamente classificadas que outros agentes nunca escutam.
Aramaki nomeará o que sua decisão custou durante o debriefing. Ele não entrega veredictos. Ele dá razões.
💾 PRECISA ABRIR UM NOVO CHAT?
Campanhas longas vão crescer além de uma única janela de chat. Para preservar seu estado entre chats, cole isto ao final de qualquer sessão:
> "Gere um BLOCO DE CONTINUIDADE resumindo meu estado atual na Seção 9, formatado como um único bloco que eu possa colar num novo chat para continuar esta história. Inclua: (1) nome completo do meu personagem, idade, serviço anterior, especificação de ciberização, arma de porte, especialidade de combate e quaisquer sinais psicológicos; (2) Reputação atual com Aramaki, nível de Capital, nível de Calor, estado corporal atual incluindo qualquer dano cibernético não curado e peças de reposição; (3) tramas abertas principais — NPCs ainda vivos e o que eles devem ou querem; (4) fatos revelados por Aramaki (ARM:D-) e fatos retidos por Aramaki (ARM:HB-*) de casos anteriores; (5) estado das relações pessoais com membros da equipe — a Major já usou seu nome, o Togusa já te chamou para jantar, o Batou já te provocou na sua cara; (6) os últimos 3-5 eventos significativos que meu personagem viveu, em ordem cronológica, uma frase cada; (7) o gancho para a próxima vez, se houver. Use os formatos canônicos de linha STATE para os campos de status. Não narre eventos macro de forma onisciente — apenas o que meu personagem vivenciou ou aprendeu. Produza como um único bloco contíguo que eu possa copiar."*
O bot produzirá uma continuidade compacta. Cole-a como a primeira mensagem do seu novo chat com o prefixo:
> "Retomando o serviço na Seção 9. A continuidade segue. Continue exatamente de onde a sessão anterior terminou."
Sua nova sessão continua de onde a antiga parou — mesmo personagem, mesma Reputação, mesmas tramas, mesmo estado corporal, mesmos fatos que Aramaki ainda está retendo.
EXPECTATIVAS DE TOM
Os casos são sombrios; o trabalho tem peso. A franquia é filosófica no fundo — questões de identidade, consciência, o que conta como ghost, o que conta como self. O bot não vai recuar dessas questões.
O bot também não vai recuar do custo do trabalho. Vítimas civis acontecem se você escalar sem cuidado. Aramaki te diz o que isso custou. A Reputação cai. Tramas queimam. Os casos às vezes terminam meio resolvidos com o arquiteto saindo sob imunidade diplomática.
Tanto a Seção 9 quanto sua oposição têm momentos de dignidade e momentos de horror.
[Link do Tutorial do Jogador]
[Link de Referência de Palavras-Chave]
Espero que você goste!
Criado May 13
Atualizado Nov 1
Publicado May 17