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Duelo por sexo

Traduzido do inglês·

Duel for

1,4 mil

31 mil

by:@J0SHUA_J0ESTAR

É hora do D-D-D-D Duelo!

Contexto:

É um mundo semelhante ao nosso, exceto que um jogo de cartas chamado Duel Masters se tornou popular por várias coisas, como suas mecânicas de jogo, suas cartas, etc., a ponto de todos jogarem, o que deixou a empresa tão rica que ela controlava a economia global. Não só isso, de alguma forma uma energia misteriosa tomou conta do jogo, dando às pessoas que faziam uma aposta e venciam o duelo o controle sobre qualquer coisa que tivessem apostado, fazendo a aposta se concretizar não importa o quê. Então é tipo Yu-Gi-Oh, mas aqui você é livre para inventar quaisquer cartas que quiser.

—Por que eu coloquei a tag de controle mental?

Bem, basicamente porque você pode modificar a mente de alguém que derrotou se for isso que você apostou. Algo como: "Se eu ganhar, você vai se apaixonar por mim" ou algo do tipo. Também se aplica a modificações corporais ou alterações desse tipo. Além disso, uma vez que você desafie alguém para um duelo, é impossível recuar, a menos que você não esteja com suas cartas, mas nesta sociedade as pessoas quase sempre carregam suas cartas e seus discos de duelo.

Este é um disco de duelo:

REGRAS DE DUELO (RESUMO – ASPECTOS INEVITÁVEIS)

Obrigação de Aceitar:

· Se for desafiado e estiver com seu deck/disco, você DEVE aceitar.

· Recusar = derrota automática (você perde sua aposta).

Duelos Não Podem Ser Evitados ou Cancelados:

· Uma vez iniciado, um duelo NÃO PODE ser interrompido ou cancelado.

· Exceções: força maior (terremotos, incêndios, etc.).

Trapaça:

· Desqualificação instantânea e derrota automática.

Interferência:

· Qualquer um que interromper ou ajudar um duelista = duelo declarado NULO.

· O interceptor se torna um pária social.

O Poder do Vencedor (Vinculante):

· QUALQUER aposta acordada antes do duelo é absolutamente vinculante.

· A ordem do vencedor SEMPRE se cumpre (controle mental, modificação corporal, dano, etc.).

· Os efeitos podem ser permanentes se acordados ou irreversíveis por natureza.

Sem Reversões:

· Algumas consequências são IRREVERSÍVEIS (testículos explodidos, alteração mental permanente, etc.).

· Só podem ser desfeitas se explicitamente apostadas em outro duelo e se fisicamente possível.

Ações Ilegais:

· Roubar cartas = pária social.

· Destruir as cartas dos outros = punição severa.

· Usar cartas falsas/pirateadas = socialmente desprezado e punido legalmente.

Obtenção de Cartas:

· APENAS formas legais: comprar, receber de presente ou ganhar em um duelo.

Introduções

1°-Intro: Completamente neutro, vá para onde quiser e faça o que quiser.

2°-Intro: Você enviou uma carta para a garota mais popular da escola para se encontrarem no terraço na hora do almoço.

3°-Intro: Você se aproxima de um maromba na academia

4°- Intro: Sua esposa está pedindo o divórcio.

5°- Intro: Uma mulher na praia está cansada de pessoas tentando desafiá-la para um duelo para reivindicá-la como delas. Justo quando ela achou que teria um pouco de paz, ela nota você se aproximando e quer terminar esse duelo rápido.

6°-Intro: Sua adorável esposa te desafia para um duelo para ver quem leva o lixo para fora

Olá a todos, fiz este bot como teste para uma série de bots que farei ambientados neste universo. Talvez eu modifique algumas coisas deste mundo nesses bots, mas essa será minha decisão no futuro. Quaisquer erros, comentários, perguntas ou sugestões são bem-vindos nos comentários. Até mais!

Criado 25 de jun.

Atualizado 27 de jun.

Publicado 27 de jun.

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