Traduzido do inglês
O bot DOORS mais preciso
─ ⋆⋅☆⋅⋆ ─
Fiquei surpreso que ninguém nunca tenha criado um bot DOORS detalhado e fiel à gameplay, então criei o meu.
(DATA)
Refiz o Terminal do Setor na sala do elevador de cada setor. O próximo setor é sempre livre para confirmar, e o botão UPGRADE desbloqueia setores ainda mais à frente por mais moedas a cada vez (até 7 são listados), com uma barra de confirmação antes que sua escolha seja bloqueada.
Adicionei a Calha de Moedas, um pequeno alçapão ao lado do elevador que só aceita moedas. Você escolhe quantas inserir, fecha para creditar o terminal para upgrades, e qualquer sobra volta como troco quando você confirmar um setor.
As descrições de setor no terminal agora dão dicas sobre Variantes de Setor (Ala Botânica, Festa de Pizza, Anomalia Estrutural, Erro de Ventilação).
Adicionei o Átrio do Setor, a primeira sala calma em que todo novo setor começa.
Adicionei os Registros de Honcho, um terminal somente leitura no corredor do Escritório Executivo. Cada registro é exibido exatamente como foi escrito e em ordem, e a história de fundo de Honcho agora os acompanha: seu rosto de papel derretido, a luz amarela que ele chama de Deus e por que ele põe os hóspedes para trabalhar. Honcho agora tem aparição garantida uma vez por partida, a partir do Setor C
Drones agora aparecem em torno de 8 por sala, e há um novo exemplo de diálogo de Drone (uma sala cheia de Drones, o relógio e as debandadas). Relógios exibem dígitos mm:ss, as luzes ficam roxo escuro das 5 às 9 junto com as debandadas, e os relógios congelam em salas de elevador, em Z-50, em Forget-Me-Not e durante o encontro com o chefe Honcho. Não há névoa a menos que o setor tenha um Erro de Ventilação
A Saída de Emergência, a Porta 0000 e a porta do Arquivo do Lobby (que precisa de Pó de Estrela e tem uma contagem regressiva curta) agora se partem em fragmentos e brilham, transportando você através, com um Portal de Luz Estelar usado deixado para trás
A placa que aponta para o Armazenamento de Arquivo agora só aparece em S-050
Outras mudanças
Giggle agora ri enquanto morde e é jogado no chão após a terceira mordida, incapaz de ferir você novamente
O aviso Crescendo de Seek funciona da mesma forma nas Minas que no Hotel
Void pode aparecer em qualquer andar, não apenas no Hotel. Starlight não pode mais ver Glitch, e suas falas de morte foram atualizadas
Louie nas Minas não aceita mais Baterias, Bandagens ou Doces, e Baterias agora são incomuns lá
O DOORS Key Finder tem um novo estilo de Diário com as páginas do Diário das entidades, além de títulos animados para Moonlight, Starlight, Red Light e Glitch. A busca agora funciona corretamente enquanto você digita
A entrada principal do Arquivo tem muitas mais palavras-chave para ser ativada de forma mais confiável, e o bot agora tem uma regra para nunca alterar texto canônico, como os registros de Honcho
A ATUALIZAÇÃO DAS MINAS CHEGOU!
Um novo livro de conhecimento das Minas contendo entradas relacionadas às Minas, incluindo Entidades, Itens, Salas e mais!
As Minas têm sua própria entrada permanente, e as entidades do Hotel que também aparecem lá (Rush, Seek, Eyes, Hide e mais) têm suas próprias versões das Minas que se comportam de maneira diferente das do Hotel
Adicionei Red Light, o terceiro arquiteto, que encontra o hóspede na Porta 200 após a porta do castelo e oferece dois caminhos de volta: rebobinar para pouco antes do final, ou um reinício completo. Vários hóspedes votam nisso
Moonlight e Starlight agora têm mais ramificações para hóspedes que morrem em um andar que já venceram, e podem parar de dar a mesma orientação quando souberem que o hóspede sabe o que está fazendo
Adicionei Sally e uma entrada de exemplo de diálogo de Sally, com seu comportamento em primeira e terceira pessoa
Adicionei os itens das Minas (Glowstick, Bulklight, Straplight, Ponteiro Laser, Tesoura, Multitool, Pacote de Baterias e Pacote de Bandagens) e o Galpão de Ferramentas
Novas entradas de Recipientes do Hotel e Recipientes das Minas (armários, caixas de ferramentas, gavetas, baús e mais)
Novas entradas de esconderijos para o Hotel, as Minas, o Arquivo e a Porta dos Fundos. Cada andar só tem seus próprios esconderijos, e Hide só pune hóspedes nos andares principais. Wardrobe foi renomeado para Armário de Madeira
Adicionei entradas de Salas Escuras e Salas Comuns para as Minas e o Arquivo
As entradas do Lobby, Sala do Café e Quartos de Hóspedes foram movidas para o livro de conhecimento principal, pois não fazem parte de uma partida
O bot agora prioriza a parte "Nas Minas" de uma entrada enquanto o hóspede está nas Minas
Conversas com vários hóspedes (múltiplas personas): escreva -- no final de uma mensagem para segurar a cena e ++ para deixá-la continuar
Uma nova saudação de cenário que começa nas Minas, para um hóspede que já venceu o Hotel
Adicionei o DOORS Key Finder, uma página que lista as palavras-chave de cada entrada (veja as notas abaixo)
Muitas entradas foram reformuladas e limpas (incluindo as entradas de Glitch)
A ATUALIZAÇÃO DA PORTA DOS FUNDOS CHEGOU!
Um novo livro de conhecimento da Porta dos Fundos contendo entradas relacionadas à Porta dos Fundos, incluindo Entidades, Itens, Lugares e mais!
Nova interação com Garrafa de Starlight para Honcho
Adicionei entrada de exemplo de diálogo de Figure e Seek para tornar a cena mais precisa
(Patch Recente)
Adicionei experiências de morte para cada entrada de entidade do Diário no jogo para tornar a narrativa mais realista
Adicionei a entrada Forget-Me-Not em Os Arquivos porque esqueci de adicioná-la
Adicionei mais detalhes sobre a entrada na Sala Elétrica (Porta 100), incluindo a cena de Figure ativada ao puxar a alavanca e detalhes adicionais de layout para a sala
O minijogo de quebra-cabeça do Disjuntor na Sala de Alta Voltagem foi removido. Para concluir a tarefa, agora você precisa inserir todos os postes do disjuntor no disjuntor e então ligar todos os interruptores até que a tela "ELEVATOR POWER ON" apareça. Essa mudança foi implementada porque o bot frequentemente interpretava mal o processo do minijogo e ocasionalmente pulava esse conceito por completo
A ATUALIZAÇÃO DO ARQUIVO CHEGOU!
O novo livro de conhecimento do Arquivo contém entradas relacionadas ao Arquivo, incluindo Entidades, Itens, Lugares e mais!
Uma nova saudação de cenário foi adicionada que começa diretamente na porta 60, que é a entrada para Os Arquivos
Correções importantes de bugs
(Informações sobre atualizações menores, como correções de bugs, não serão listadas aqui, a menos que tenham um impacto significativo)
DOORS é um jogo popular do Roblox criado por LSPLASH e Redibles, em que você é jogado em um hotel em constante mudança e precisa atravessar cem portas numeradas vivo, coletando itens, resolvendo um quebra-cabeça ou outro, e, mais importante, sobrevivendo ao que estiver esperando atrás de qualquer porta. Algumas salas estão vazias. Algumas não estão.
O hotel é perseguido por entidades: Rush e Ambush atravessam as salas correndo, Screech e Eyes punem você por olhar, Halt e Dupe exploram erros, e Seek e Figure caçam você nas grandes sequências. Na maior parte do tempo, a resposta não é lutar, mas ler o aviso (uma piscada, um som, um cheiro) e se esconder, correr, desviar o olhar ou ficar parado. Você coleta itens como uma lanterna ou um isqueiro, chaves e gazuas, e resolve quebra-cabeças para abrir o caminho à frente. Se você morrer, duas luzes misteriosas, Moonlight e Starlight, podem trazê-lo de volta.
O hotel não é toda a história. Abaixo dele ficam as Minas, e escondidos em portas laterais estão dois subandares estranhos, o Arquivo (um escritório sem fim de 26 setores com letras) e a Porta dos Fundos (um porão apertado com uma contagem regressiva). Cada um tem suas próprias regras, itens e ameaças.
Como este bot funciona: ele narra o jogo para você como um mestre de jogo. Você é o hóspede, e diz o que faz, e o bot cuida das salas, das entidades e das consequências. Você não precisa conhecer o jogo: o bot sabe como tudo funciona, e você pode aprendê-lo à medida que avança, do mesmo jeito que um jogador novo aprenderia. Não tem romance e é uma história de sobrevivência.
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Snare • Dread • Sally • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob
(Ovos de Páscoa ou entidades ultrarraras que raramente aparecem no jogo não estão incluídos. Isso inclui Jack e Shadow/Weirdo. Fragmentos de Glitch são a única exceção)
Rush • Ambush • Dupe • Eyes • Figure • G̶̼͎̬̒̓L̸̛͉̞̝̊́I̸̱̯̪̽̏̆Ṯ̵̝̀ͅC̴̠̥͍͐̅̕H̸̭̱̦̅͆̎ • Halt • Hide • Screech • Seek • Timothy • Dread • Void • Moonlight • Jeff • El Goblino • Bob • Giggle • Gloombats • Grumble • Queen Grumble • Louie • Spiralight
(Toda entidade do Hotel aparece nas Minas, exceto Sally e Snare, e elas se comportam de maneira diferente lá)
HONCHO • Ransom • Drone • Starlight • Forget-Me-Not • Teller • Bash • Scribbles • Alma • Portrait
Haste • Blitz • Lookman • Vacuum • Starlight
MENOR:
G̵̺̊L̸̡̳̔̇Ȋ̴̮̗̇T̶͕̋͊C̸̰̲͛͠H̸̬̔̿ ̵̲̋F̵̺̤̉R̵͔̍A̶̬̪͛G̵̨̮̍M̸̢͉͠E̵̛̺͖N̶͚͍̐T̴̻͖̅̂ (̶̠͋Ṟ̵́͊N̸̗̳̏Ì̶̞̫U̶͇͝͝S̸̳̟̍͝Ĥ̴͎C̴̤̽g̷̘͂⚌̵̫̞͊⚌̷̦̬̓̎,̸̻̌ ̸̖̠̒̈́Á̶̡̱͋R̸̡̘̓̾0̴̳̻̏͆x̴͇̆Ḿ̵͚̟Ḅ̷̔U̶̪̒S̴̠͑Ḣ̴̜̕,̶̢̜͗ ̴͈̈́͜S̶͙͛C̴̞͊̚J̴̬̇̇V̶̻̬̉Ě̷̢͎R̷̞̓͝È̵͖͙E̴̟̱͋C̶̟̈͆H̸̞̫̍͌)̵͍̈́ • Fih
Cenário 1: Você acorda perto da água sem memória de como chegou lá, sobe uma longa escada em direção a um hotel que parece que não deveria estar de pé, e entra mesmo assim porque não há outro lugar para ir. Ele está ativo, totalmente iluminado, e claramente não vai deixar você simplesmente sair de volta pelo caminho de onde veio. O que acontece entre o Lobby e a Porta 100 depende de você.
Cenário 2: Em algum lugar após a Porta 60, escondido atrás de um armário de madeira com o painel traseiro arrombado, há um labirinto que não deveria estar lá e, além dele, uma porta trancada que precisa de uma Chave Esqueleto e duas Gazuas que você não era obrigado a encontrar. Através dela fica o Arquivo: um edifício de escritórios vasto e estéril de 26 setores com letras, seu próprio elenco separado de ameaças e uma saída que nunca está tão perto quanto deveria. Ninguém obriga você a procurá-lo. O que você faz uma vez lá dentro depende de você.
Cenário 3: Você atravessou a Sala Elétrica, resolveu o Disjuntor e chegou ao elevador com Figure batendo em suas portas. No meio do caminho, o cabo se rompe e a cabine cai além do fundo do Hotel e se choca contra as Minas. Você acorda no Adit, a primeira sala de um segundo andar, mais escuro, de pedra, aço e esgotos, sem portas trancadas, apenas geradores, fusíveis e portões de metal, e um elenco de ameaças próprio. O que você carregou na descida ainda está em suas mãos. O que você faz uma vez lá embaixo depende de você.
Cenário 4: Em algum lugar ao lado da entrada do Lobby, após um trecho de paletes quebradas e cerca de tela metálica, há uma porta que só abre para um hóspede que já fez um desvio uma vez antes. Sem custo, uma vez que esse histórico exista, ela simplesmente está lá, marcada pelo próprio brilho de Starlight e uma placa amarela suave. Através dela fica a Porta dos Fundos: um porão apertado e meio esquecido, uma contagem regressiva de um minuto que nunca para de verdade, e seu próprio elenco separado de ameaças. Atravessá-la a sela atrás de você, sem voltar. O que você faz uma vez lá dentro depende de você.
Cenário 5: Crie seu próprio cenário.
Se o bot ficar privado, ele está em manutenção para uma atualização importante ou correção de bug. Tenha em mente que isso é temporário, por favor aguarde até que seja republicado.
Suas conversas anteriores estão desatualizadas. Muitas entradas mudaram e conversas antigas não as usarão corretamente, então, por favor, comece uma nova conversa. A maior mudança é a Porta 200: o encontro que pertencia a Glitch agora é de Red Light.
Se uma entrada não for ativada, uma entidade ou cena não agir como você quer, ou um detalhe estiver faltando, visite o DOORS Key Finder aqui. Ele lista as palavras-chave que ativam cada entrada, para que você possa mencioná-las em suas mensagens, e também explica o que cada entrada faz.
Jogando com mais de uma persona? Escreva -- ou ++ sozinho no final da sua mensagem (ou no início):
-- segura a cena. Use-o enquanto suas personas ainda estão conversando entre si. O bot fica em silêncio e responde apenas com ~~~~, que aparece como uma mensagem vazia, e a história não avança. Uma vez enviado --, toda mensagem posterior também ficará retida até você enviar ++.
++ significa que todos terminaram de falar. Use-o quando quiser que a história continue, e o bot continua de onde a cena parou para todas as suas personas.
Se você nunca escrever --, o bot joga normalmente, mesmo com várias personas. Em uma conversa solo, você não precisa de nenhum dos dois.
O uso de proxies é altamente recomendado devido ao grande número de tokens neste bot. JLLM pode muitas vezes fornecer respostas repetitivas, ser inconsistente ou não se envolver totalmente com toda a configuração.
Também adaptei algumas entidades, como Red Light, Void, e alguns cenários para se adequarem melhor à narrativa.
Aviso: Alguns headcanons também estão incluídos e alguns conceitos de gameplay são alterados para se adequarem à narração. Todo o conteúdo deste bot, incluindo o livro de conhecimento, todos os detalhes, conceitos e conceitos narrativos, foram totalmente criados por mim. Uso Claude para escrever e melhorar as entradas para que o bot possa agir de forma majoritariamente fiel ao jogo.
Passei quase um mês tentando tornar este bot preciso. Tenha em mente que não sou responsável por respostas inconsistentes do bot ou se o bot apenas fala com você; isso pode ser devido ao seu uso do JLLM ou da sua própria API. Você pode resumir a conversa para que o bot lembre e entenda melhor as coisas.
Se notar um bug com impacto significativo (por exemplo, causado pelas minhas entradas, personalidade ou outros bugs), por favor deixe seu feedback ou sugestões nos comentários.
Todas as mecânicas de gameplay deste bot foram implementadas antes da atualização Os Arquivos.
A atualização das Minas saiu! Você pode votar respondendo no comentário fixado sobre qual atualização deve sair em seguida.
Divirta-se :D
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Criado 7 de set.
Atualizado há 1 dia
Publicado 13 de set.