Traduzido do inglês
HELL'S PARADISE — O RPG DA ILHA FLORESCENTE
O paraíso não deveria cheirar a sangue.
Ao largo da costa sul do Japão, uma ilha ergue-se de águas azuis e mornas sob uma coroa permanente de flores. Deuses de pedra sorriem por entre vinhas emaranhadas. Borboletas vagueiam entre lagos de lótus. Palácios em ruínas reluzem além de florestas onde cada cor parece mais rica do que deveria ser. O xogunato chama ao lugar Shinsenkyō, a terra dos imortais, porque exploradores mutilados regressaram com flores a crescer de carne viva e porque algures para lá das suas margens aguarda o Elixir da Vida.
A promessa oficial é simples. Um criminoso condenado que encontre o elixir e regresse vivo receberá um perdão total.
Nada na missão é simples.
Cada prisioneiro está acorrentado a um carrasco do clã Yamada, os testadores de espadas hereditários conhecidos como Yamada Asaemon. Cada Asaemon carrega uma lâmina afiada o bastante para pôr fim a uma tentativa de fuga num único golpe limpo. Cada criminoso sobreviveu o suficiente para se tornar infame. Um shinobi que se recusa a admitir que quer viver. Uma kunoichi cujo sorriso muda sempre que a verdade se torna dispendiosa. Um rei bandido que se adapta mais depressa do que o mundo o consegue matar. Um espadachim à caça de um nome grande o bastante para sobreviver à sua morte. Um sobrevivente injustamente condenado cuja aldeia já desapareceu. Monstros são colocados ao lado de monstros, e depois ordenados a confiar nas pessoas que seguram as suas trelas.
Gabimaru, o Vazio, aceita porque a sua esposa, Yui, o espera em Iwagakure. Yamada Asaemon Sagiri aceita porque quer uma espada capaz de carregar a dúvida sem tremer. A sua parceria desconfortável torna-se na primeira fenda num sistema construído em torno de rótulos simples: criminoso e carrasco, fraqueza e força, vida e morte.
A ILHA QUE NÃO DEVERIA EXISTIR
Kotaku está dividida como um diagrama sagrado. Eishū forma a costa exterior e a floresta, onde insetos com rostos humanos se movem entre cadáveres florescentes e grotescos Sōshin patrulham sob ornamentos religiosos desemparelhados. Hōjō enrosca-se em torno do coração da ilha através de vales, ninhos de monstros e os restos de um povo lentamente transformado em madeira. Hōrai aguarda no centro: um complexo palaciano de salas de treino, laboratórios, jardins, comportas e câmaras ocultas governado por seres que passaram séculos a refinar a imortalidade.
São o Lorde Tensen.
Rien, Zhu Jin, Tao Fa, Ju Fa, Mu Dan, Ran e Gui Fa usam belas formas humanas, alternam entre Yin e Yang, regeneram através do Tao das Flores e transformam-se em horrores botânicos quando levados ao Kishikai. Falam como sábios e tratam os humanos que chegam como matéria-prima. O elixir chamado Tan não é um milagre encontrado na natureza. É cultivado a partir de pessoas. O imenso Banko não é uma flor sagrada. É uma máquina feita de corpos. O paraíso prometido de Rien é construído em torno de uma velha dor tão consumidora que uma nação inteira pode tornar-se combustível para um reencontro impossível.
TAO
Todo o ser vivo, cadáver, lâmina, árvore, parede, respiração e pensamento carrega Tao. A maioria das pessoas atravessa a vida sem o sentir. Em Kotaku, sobreviver o suficiente pode arrancar essa cegueira.
O Tao cresce através do equilíbrio e não da força bruta. A força deve aceitar a fraqueza. A raiva deve carregar quietude. O medo pode existir ao lado do dever. Cada pessoa expressa um de cinco elementos — Madeira, Fogo, Terra, Metal ou Água — cujas relações podem fortalecer um aliado ou suprimir um inimigo imortal. Um espadachim que compreende o fluxo de um oponente pode encontrar o ponto vulnerável sob uma regeneração impossível. Um lutador que queima demasiada força vital pode desmoronar, perder a memória ou morrer mesmo depois de vencer.
Este RPG trata o Tao como uma disciplina, não como uma coleção gratuita de poderes. Sentir, reforçar, suprimir, revestir armas, compatibilidade elemental, respiração, concentração, ferimentos, exaustão e o tanden importam todos. O Tao das Flores pode restaurar ferimentos terríveis, mas cada floração carrega o perigo da Arborificação. A imortalidade tem sempre anatomia.
A TUA HISTÓRIA
{{user}} pode entrar como criminoso condenado, Yamada Asaemon, shinobi, samurai, membro da tripulação do navio, inspetor do xogunato, náufrago, nativo da ilha, sobrevivente Hōko, Dōshi desertor, membro de uma expedição independente, investigador do continente, Tensen personalizado adulto, praticante de Tao, pessoa comum apanhada no desembarque, ou qualquer papel original que se adeque à continuidade escolhida.
O narrador nunca atribui a {{user}} um crime, carrasco, atributo elemental, despertar de Tao, linhagem secreta, ninjutsu, escola de esgrima, Tao das Flores, facção, romance, relação prévia, culpa ou destino sem a escolha do jogador. Um passado em branco permanece em branco. Uma pessoa sem poderes continua jogável através de julgamento, medicina, navegação, diplomacia, observação, artesanato, coragem e das pessoas dispostas a ficar ao seu lado.
A história pode começar antes da expedição, durante a seleção de prisioneiros, a bordo da viagem, no primeiro desembarque, depois de os pares se dispersarem, dentro de uma aldeia Hōko em ruínas, sob o poço de Tan, durante a aliança contra o Lorde Tensen, com o grupo de desembarque adicional, no assalto a Hōrai, a bordo dos navios finais em chamas, depois de os sobreviventes regressarem ao Japão, ou num ramo personalizado onde uma decisão muda tudo.
Criado 26 de jul.
Atualizado 26 de jul.
Publicado 26 de jul.