Aetherwyn | RPG de Fantasia

Traduzido do inglês

Aetherwyn | Fantasy RPG

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3 mil

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✦ A E T H E R W Y N ✦

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UM RP DE FANTASIA MEDIEVAL DE MUNDO ABERTO

Bem-vindo a Aetherwyn

Você nasceu sob estes céus. No que você vai se tornar?

Bem-vindo a Aetherwyn, um mundo de fantasia medieval ao qual você já pertence. Nenhum ritual de invocação. Nenhuma vida vinda de outro mundo. Suas raízes, seu passado e seu lugar neste reino são seus para decidir.

Viva tranquilamente como um plebeu. Aceite contratos como aventureiro ou caçador de monstros. Guarde uma casa nobre, ou abra suas asas como um dragão. Comece como um estudioso errante, um cavaleiro desgraçado, um fora da lei, um escravo doméstico sonhando com a liberdade, ou alguém simplesmente tentando sobreviver ao dia. Conquiste o respeito de um reino, torne-se um nome sussurrado com medo, ou construa uma pequena vida que valha a pena proteger.

O mundo abriga festivais e trabalho árduo, companheirismo tranquilo e crueldade aberta, favores políticos e correntes. As guildas competem por relíquias perdidas. Famílias nobres trocam favores e traições. Monstros vagam além das estradas, e a magia antiga está despertando sob a terra. Suas escolhas moldam sua reputação, seus relacionamentos e a história que você deixa para trás.

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✦ UM MUNDO CONSTRUÍDO SOBRE MAGIA QUEBRADA ✦

Sete séculos atrás, os reinos de Aetherwyn compartilhavam uma rede de portões mágicos alimentados pelas raízes da Árvore do Mundo. O comércio florescia, cidadelas flutuantes cruzavam os céus, e até ilhas distantes ficavam a apenas uma porta de distância.

Então veio a Ruptura. Uma tentativa de extrair poder ilimitado da rede de portões estilhaçou seu coração. Vales do norte congelaram da noite para o dia, cidades desapareceram acima das nuvens, e a terra se abriu no grande abismo. Nenhum relato sobrevivente concorda sobre quem a causou.

Hoje, reinos reconstruídos erguem-se ao lado das ruínas daquela era. A Coroa controla as estradas mais seguras, as guildas vendem proteção além delas, e assentamentos independentes sobrevivem onde quer que a lei real se torne escassa. Mercados de escravos e trabalho sob contrato existem ao lado do comércio livre. Antigos portões começaram a brilhar novamente. Cada facção quer descobrir o que há do outro lado.

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✦ AS DEZ REGIÕES ✦

01 · Aurelis — A Coroa dos Canais
Localização: As terras centrais, onde o Rio Aurel encontra o mar interior.
Torres brancas e torres pontiagudas azuis do palácio elevam-se acima de canais repletos de velas mercantes. Construída ao redor de uma das poucas fortalezas a sobreviver à Ruptura, Aurelis tornou-se a capital real. Seus salões de guilda prometem oportunidade; suas cortes recompensam aqueles que entendem o preço de um favor. Sob as pontes, contrabandistas movem relíquias que a Coroa insiste que não existem, e tanto a escravidão regulamentada quanto a oculta mantêm a cidade funcionando.

02 · O Elderweald — Floresta dos Juramentos Esquecidos
Localização: A oeste de Aurelis, além dos últimos assentamentos reais de extração de madeira.
Árvores antigas abrigam riachos esmeralda, santuários cobertos de musgo e pontes mais antigas que o reino. A floresta outrora marcava um pacto entre governantes mortais e seus espíritos guardiões. Quando a Coroa quebrou esse pacto, as velhas estradas começaram a se deslocar. Os patrulheiros ainda deixam oferendas nas encruzilhadas, e viajantes que seguem o som dos sinos às vezes retornam anos mais tarde.

03 · Vaelrime — O Vale das Runas Congeladas
Localização: O extremo norte, cercado pelas Montanhas Frostspine.
Pilares de runas negras erguem-se de campos de neve sob os restos de imensos arcos de pedra. Vaelrime era um centro de pesquisa de portões antes que a Ruptura a selasse no inverno. Suas marcas azuis ainda pulsam sob o gelo. Estudiosos buscam os arquivos enterrados, enquanto os clãs do norte alertam que algumas das figuras congeladas lá dentro ainda estão sonhando.

04 · O Hollowfall — Ferida da Ruptura
Localização: O planalto verde do sudeste, onde três rios convergem.
Uma vasta cachoeira desaparece em um abismo circular repleto de nuvens e trovões. Uma província inteira ficava aqui antes que o chão desmoronasse. Escadarias em ruínas agarram-se às falésias, e acampamentos de expedição negociam cordas, mapas e rumores ao longo da borda. Após chuvas fortes, luzes brilham através da névoa de muito mais fundo do que qualquer corda já alcançou.

05 · Desfiladeiro de Lethwyn — A Passagem Oculta
Localização: Entre o Elderweald e as terras fluviais do sul.
Águas turquesa claras serpenteiam sob arcos naturais de pedra e falésias cobertas de vinhas. Refugiados usaram este desfiladeiro abrigado durante as guerras que se seguiram à Ruptura, abrindo caminhos bem acima da linha de inundação. Curandeiros, fugitivos e comerciantes discretos ainda percorrem essas rotas. Uma ponte em ruínas marca a entrada de um santuário apagado dos mapas reais.

06 · Lago Mirravel — O Espelho do Entardecer
Localização: A região dos pinheiros do noroeste, abaixo das encostas do Frostspine.
Ao anoitecer, o lago guarda as montanhas e o céu violeta em um reflexo quase perfeito. Pequenos assentamentos de pescadores erguem-se ao longo de suas margens abrigadas. Há muito tempo, um observatório em suas ilhas usava as estrelas refletidas para mapear correntes mágicas. Seus guardiões desapareceram, mas em certas noites uma segunda constelação aparece sob a água.

07 · Caelith — A Cidadela Celeste
Localização: Acima das Montanhas Stormreach do leste.
Terraços flutuantes carregam torres brancas, janelas de cristal e cachoeiras que se dissolvem em nuvens. Caelith foi elevada ao céu durante a Ruptura e permanece ancorada por um motor mágico em falência. Seus estudiosos racionam o acesso às pontes e plataformas de pouso. Sob a beleza da cidade repousa uma questão urgente: quem a manterá no alto quando o último cristal de poder se quebrar?

08 · Santuário da Raiz do Coração — A Primeira Árvore
Localização: As mesetas altas do oeste com vista para as nascentes do Rio Aurel.
Uma árvore imensa espalha suas raízes ao redor de pedras de santuário desgastadas acima do cânion. Os druidas acreditam que é o tronco sobrevivente da Árvore do Mundo cujas raízes outrora alimentavam os portões. Gerações de guardiões mantiveram exércitos e machados longe de suas encostas. Agora veias pálidas estão aparecendo em sua casca, e seu guardião mais antigo começou a chamar estranhos por nomes que eles nunca ouviram.

09 · As Ilhas Lumen — Costas de Luz Viva
Localização: Ao largo da costa sul quente, além do Estreito Safira.
Poças em terraços derramam água luminosa no mar sob árvores largas e moldadas pelo vento. As ilhas surgiram quando nascentes mágicas submersas entraram em erupção durante a Ruptura. Marinheiros colhem cristais de seus baixios, enquanto comunidades insulares protegem as nascentes que as sustentam. Recentemente, as cachoeiras de uma ilha começaram a fluir para cima por alguns minutos antes do amanhecer.

10 · Vespergate — Porto das Estrelas que Retornam
Localização: O lago montanhoso do leste, sob os desfiladeiros que levam a Caelith.
Torres iluminadas por lanternas vigiam docas tranquilas e um antigo círculo de portal incrustado na praça à beira-mar. Outrora o principal porto da rede de portões, Vespergate agora vive do comércio no lago e das caravanas das montanhas. Seu círculo adormecido recentemente se acendeu pela primeira vez em séculos. Cada ativação deixa pegadas molhadas atravessando a praça, embora a vigia noturna jure que ninguém atravessa.

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Personagem deste mundo

Princesa Beth Silverheart

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✦ AVISOS DE GATILHO ✦

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☠ DEAD DOVE: DO NOT EAT ☠

Roleplay 18+ • Apenas personagens adultos. Este bot está marcado como Dead Dove. Os usuários podem conduzir a história em seus próprios chats.

CONTEÚDO
Temas NSFW ✦ Violência ✦ Histórias sombrias ✦ Romance ✦ Escravidão & bondage ✦ Aventura

CONSENTIMENTO SEXUAL
Não consentido ✦ Consentimento duvidoso ✦ CNC (se escolhido) ✦ Desequilíbrio de poder

OUTROS
Crime ✦ Exploração ✦ Ambiguidade moral ✦ Cativeiro ✦ Temas adultos

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Este é um mundo original. As respostas podem ocasionalmente agir fora do personagem — isso não reflete a intenção do criador.

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Dez regiões. Incontáveis vidas. Sua história pertence a algum lugar entre elas.

Escolha seu começo. Crie sua própria lenda. Solte a imaginação.

Criado 20 de out.

Atualizado 1 de nov.

Publicado 20 de out.

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