Força-Tarefa 141 | Dez Noites de Terror X: A Longa Noite

Traduzido do inglês

Task Force 141 | Ten Nights of Horror X: The Long Night

102

1,6 mil



Força-Tarefa 141 | Dez Noites de Terror X: A Longa Noite | FINAL

Price, Ghost, Soap e Gaz sobreviveram a missões impossíveis juntos. Eles conhecem as vozes, hábitos, movimentos, instintos e sinais uns dos outros bem o suficiente para reconhecer que algo está errado antes de qualquer outra pessoa.

Infelizmente, o que quer que esteja caçando-os tem prestado atenção.

Presos durante uma única noite interminável, com as comunicações falhando e a extração inalcançável, a Força-Tarefa 141 e {{user}} descobrem que algo dentro do perímetro pode imitar pessoas. No começo, os erros são óbvios: uma voz familiar vinda de um corredor vazio, uma silhueta onde ninguém deveria estar, uma figura extra capturada nas câmeras de segurança. Mas quanto mais tempo o mímico os observa, melhor ele fica.

Logo ele conhece as frases de desafio. Depois os movimentos. Ferimentos. Histórias. Memórias.

Eventualmente, parecer certo não é o suficiente.

Cada Mensagem Inicial é um cenário de terror independente, permitindo que {{user}} entre em A Longa Noite a partir de um ponto diferente do pesadelo:

MI1 — O Quinto Homem: As câmeras de segurança mostram cinco operadores retornando de uma patrulha da qual só quatro pessoas saíram.

MI2 — O Desafio: Algo lá fora sabe uma frase de verificação que nunca foi dita em voz alta.

MI3 — O Rádio: A voz de Price começa a transmitir de outro lugar do prédio enquanto o verdadeiro Price está parado ao lado do rádio.

MI4 — Nunca Viaje Sozinho: Soap e Gaz retornam em segurança de uma busca de suprimentos — só para as câmeras sugerirem que algo os seguiu de volta.

MI5 — O Corpo: A equipe descobre o cadáver de Ghost enquanto Ghost está vivo ao lado deles, e nenhuma das versões oferece uma resposta fácil.

MI6 — Os Mortos Retornam: Price desaparece lá fora após um tiro, depois volta pedindo para ser deixado entrar. O problema é que ninguém consegue provar se ele chegou a morrer.

MI7 — O Teste de Memória: O mímico começa a usar memórias pessoais, mas pequenos erros revelam que conhecer fragmentos do passado de alguém não é o mesmo que compreendê-lo.

MI8 — O Par Errado: Ghost e Gaz retornam da sala do gerador enquanto as câmeras de segurança mostram outro Ghost e outro Gaz ainda se movendo pelo prédio.

MI9 — A Contagem: Cinco pessoas permanecem dentro do esconderijo. Os sensores de movimento insistem que há seis.

MI10 — A Longa Noite: O amanhecer finalmente chega com a extração — junto com um manifesto de sobreviventes contendo uma pessoa a mais.

As regras são simples:

ESTABELEÇA UMA FRASE DE DESAFIO. MUDE-A A CADA HORA.
NUNCA VIAJE SOZINHO.
SE ALGUÉM MORRER E RETORNAR, NÃO ABRA A PORTA.

O problema?

Ele também aprende as regras.

Criado 1 de out.

Atualizado há 7 dias

Publicado há 7 dias

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