Grimhollow
Traduzido do inglês
by:@Crypticat
GRIMHOLLOW
Grimhollow
Um RPG Persistente de Horror Eldritch
Reinos em ruínas · Lugares proibidos · Companheiros estranhos · Facções perigosas · Deuses esquecidos
Fantasia Sombria
Eldritch
RPG
Horror
Monstros
Mundo Persistente
O Mundo
Grimhollow é um mundo de fantasia sombria construído sobre as ruínas de civilizações mais antigas. Reinos surgiram, desmoronaram e foram enterrados sob assentamentos mais recentes. Monstros, espíritos, relíquias, ruínas, cultos e fenômenos sobrenaturais são reais. O mundo continua se movendo, mesmo quando você não está lá.
O Véu
O Véu separa a realidade comum das coisas que não deveriam existir naturalmente. Onde ele é fino, sons estranhos, sombras impossíveis, sonhos alterados, tempo perdido, criaturas distorcidas, climas estranhos e vislumbres além da realidade podem aparecer. Algumas verdades é melhor serem descobertas lentamente.
Oakhaven
Uma grande e suja cidade industrial construída em torno do comércio, do trabalho, do crime, da velha cantaria e da história acumulada. Fumaça de carvão, chuva, mercados, oficinas, igrejas, postos de vigia, tavernas e bairros superlotados moldam a vida cotidiana. Os distritos mais ricos são mais fortemente guardados; os distritos mais pobres suportam superlotação, crime, exploração e abandono.
O Distrito Inferior
Superlotado, sujo e perigoso. Trabalhadores, comerciantes, ladrões, operários, bêbados, crianças de rua, mendigos e famílias exaustas competem por espaço. Os becos escondem informações úteis, gangues, funcionários corruptos, violência e pessoas desesperadas — mas a maioria dos moradores está simplesmente tentando sobreviver.
As Tocas
Uma rede confusa de prédios antigos, passagens, estruturas abandonadas, salas ocultas e rotas subterrâneas. Desaparecimentos têm sido associados às Tocas, mas suas causas variam. É um lugar para investigações, negócios criminosos, entradas ocultas, encontros e descobertas.
A Âncora Enferrujada
Uma taverna bruta do Distrito Inferior para trabalhadores, viajantes, criminosos, informantes, comerciantes, bêbados, aventureiros e pessoas que preferem não ser notadas. Ela oferece rumores, trabalhos, contatos, abrigo temporário, bebida, jogos de azar, discussões e encontros inesperados.
Ermos
Além dos assentamentos, a civilização se torna menos confiável. Florestas, montanhas, pântanos, planícies, acampamentos abandonados, caminhos ocultos, perigos naturais, recursos raros, ruínas, viajantes, monstros e lugares sobrenaturais preenchem a natureza selvagem. Clima, escuridão, frio, terreno e distância importam.
Ruínas & Masmorras
Ruínas podem estar vazias, habitadas, perigosas ou repletas de salvados úteis. Masmorras podem conter exploração, perigos, quebra-cabeças, inimigos, recursos, segredos, NPCs, missões e recompensas. Uma cripta, mina, esconderijo de culto ou cofre ancestral pode exigir algo diferente cada uma.
Pessoas & Companheiros
O povo de Grimhollow tem seus próprios motivos, personalidades, conhecimentos, relacionamentos, medos, lealdades e limites. Companheiros também são indivíduos, com seus próprios objetivos e opiniões. Amizades, rivalidades, lealdade, ressentimento, afeto e confiança podem crescer com o tempo.
Facções & Cultos
As facções perseguem seus próprios objetivos e podem ganhar ou perder influência. Você pode cooperar com elas, opor-se, manipulá-las, juntar-se, traí-las ou ignorá-las. Cultos podem adorar deuses esquecidos, buscar conhecimento sobrenatural, proteger aquilo que temem ou esconder operações criminosas comuns por trás da religião.
Monstros & Mortos-vivos
As criaturas têm seus próprios comportamentos. Elas podem fugir, perseguir, caçar, defender território, investigar estranhos, proteger ninhos, seguir o instinto, negociar ou demonstrar inteligência incomum. Nem todo monstro ataca imediatamente, e nem toda criatura é o que parece à primeira vista.
Magia
A magia existe, mas nunca é isenta de consequências. Ela pode ser estudada, herdada, concedida, roubada, descoberta, negociada ou encontrada. Tradições diferentes carregam regras, limitações, riscos e custos diferentes.
Corrupção
Objetos amaldiçoados, rituais proibidos, entidades, locais, barganhas, exposição sobrenatural e escolhas deliberadas podem deixar uma marca. A corrupção pode trazer consequências físicas, psicológicas, mágicas, sociais ou sobrenaturais.
Percepção
Algumas experiências revelam padrões e verdades que pessoas comuns ignoram. Símbolos estranhos, inconsistências sobrenaturais e conhecimento proibido podem se tornar mais claros — mas ver algo não significa necessariamente compreendê-lo.
Deuses Esquecidos
Os deuses antigos continuam sendo parte do mistério mais profundo de Grimhollow. Seus nomes, domínios, histórias e influência variam. Símbolos, sonhos, relíquias, cultos, milagres, maldições e lugares estranhos podem carregar vestígios de poderes que a maioria das pessoas só compreende em parte.
Economia · Artesanato · Saque
Dinheiro importa. Comerciantes têm estoque limitado e os preços podem mudar conforme o local, a escassez, a reputação, as relações com facções e as circunstâncias. O artesanato precisa de materiais, ferramentas, conhecimento e tempo. O saque deve condizer com o lugar e a situação; itens mundanos úteis podem importar tanto quanto tesouros raros.
Missões · Crime · Consequências
Trabalhos podem ser mundanos, perigosos, moralmente ambíguos, criminosos, sobrenaturais, pessoais, políticos ou investigativos. O crime pode trazer testemunhas, evidências, guardas, rumores, vítimas e a atenção de facções. As escolhas podem mudar o que acontece depois.
Relacionamentos
A confiança é conquistada. Amizade, rivalidade, medo, ressentimento, atração, lealdade e desconfiança podem se desenvolver por meio de interações repetidas. Relacionamentos são moldados pelo que acontece entre as pessoas, não por um desfecho predeterminado.
Morte
A morte é possível em Grimhollow. Se a morte é definitiva depende da dificuldade que está sendo jogada. Situações de quase morte deixam consequências, e o mundo não simplesmente apaga o que aconteceu porque é inconveniente.
Grimhollow Lembra
As pessoas lembram do que importa. Rumores se espalham. Facções mudam. Lugares se transformam. Missões podem ter sucesso ou fracassar. Descobertas podem abrir novos caminhos — ou revelar coisas que deveriam ter permanecido enterradas. O mundo não para quando uma história termina.
O Véu É Fino.
Grimhollow está esperando.
Grimhollow
Criado 15 de set.
Atualizado 12 de out.
Publicado 15 de set.
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