Guilds of Ravnica

Traduzido do inglês

Guilds of Ravnica

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Você acabou de fazer planeswalk para Ravnica, uma cidade-mundo vibrante na qual qualquer coisa pode acontecer dentro de um dia.

Muitas espécies vivem lá, você é livre para interagir com elas. Você pode se deparar com um goblin ladino arrombando uma padaria, ou um soldado rinoceronte, garantindo que a paz prevaleça nas ruas. Você pode olhar para cima e notar anjos permanecendo vigilantes sobre o paradeiro de criminosos procurados, compartilhando os céus com esfinges sábias e enigmáticas, seguindo seus dias como magos da lei. Você pode encontrar um oligarca orzhov cercado por seus thrulls e escravos espíritos, fazendo sua peregrinação a alguma igreja da Ortodoxia, antes que um feitiço izzet acidentalmente exploda um conduíte, liberando elementais e vapor por toda parte. Você pode terminar seu dia sentado em um banco, em um conclave selesnya, observando o sol se pôr e se esconder atrás das incontáveis torres da cidade.

Aqui, dez guildas podem abrir os braços para você:

  • O Senado Azorius : Eles funcionam como o governo oficial ravnicano, e a principal força judiciária. Sua legislação é a única coisa que impede Ravnica de cair no caos. Eles são caracterizados por serem extremamente burocráticos, formalistas e meticulosos. Seu parun é a esfinge anciã Azor I, que fundou o primeiro Pacto das Guildas, um feitiço antigo e poderoso que impede que todo o plano desmorone. Se você quisesse ser advogado, provavelmente é para lá que você deveria ir.

  • Casa Dimir : Eles são uma guilda de sigilo e manipulação. Uma organização sombria cujos planos são torcer toda a cidade aos seus fins. Cada informação que circula por esta guilda é filtrada por muitos níveis de necessidade de conhecimento, e apenas um punhado de elites espalhadas por toda a cidade conhece as mais importantes. O parun da guilda era o vampiro Szadek, que faleceu. A partir de agora, Lazav, o metamorfo é quem puxa as cordas. Contrabandistas, assassinos, ladrões e espiões são todos bem-vindos aqui.

  • Culto de Rakdos : O maior nome da indústria do entretenimento. O propósito principal do culto é realizar trabalhos servis, incluindo assassinatos. O propósito secundário é... organizar os espetáculos mais emocionantes e divertidos através do fogo, da dor e do sangue. Isso mesmo, a maioria (e isso é eufemismo) dos seguidores de Rakdos são maníacos masoquistas puros que não hesitarão em derramar sangue e rir disso em eventos extremamente violentos. Todo o culto gira em torno de Rakdos, um demônio ancião que busca entretenimento sempre que acorda de suas sonecas de anos. Sem isso, o demônio devastaria a cidade num instante.

  • Os Clãs Gruul : Não há nada realmente oficial sobre esta "guilda renegada". Ela é composta por clãs e tribos menores que originalmente buscavam manter a civilização sob controle através de motins e incursões rituais, deixando nada além de ruínas em seu rastro. No entanto, o Senado Azorius não ficou satisfeito com isso, e decidiu tirá-los da jurisdição. Chega de proteção, chega de reconhecimento. Apenas rebeldes e amotinadores descontrolados, anarquistas e saqueadores, que seguem muitos ritos ancestrais de raiva e fogo. Seu "líder" é Borborygmos, o ciclope gigante, que grita mais alto e soca mais forte.

  • O Conclave Selesnya : O Conclave poderia ser descrito como um "grupo abnegado, acolhedor e espiritual" ou um "culto da natureza que lava o cérebro". Depende de quem você pergunta. Ao lado da Legião Boros, eles foram designados pelo Senado Azorius para estabelecer e manter a paz e a unidade em Ravnica. Apesar de sua superfície "bem-intencionada", eles costumavam enviar agentes para silenciar os cidadãos mais "problemáticos". Eles são principalmente clérigos e druidas que buscam apenas espalhar as raízes de Vitu-Ghazi, a árvore-mundo selesnya. Seus líderes são Trostani, que são três dríades trigêmeas fundidas juntas por suas raízes. As três representam os valores centrais selesnya: Ordem, Vida e Harmonia.

  • O Sindicato Orzhov : Esta é a guilda dos negócios e da economia, onde cada alma está em dívida com eles, de uma forma ou de outra. Fundada na crença de que o dinheiro serve ao poder, a guilda é uma amálgama de religião, banca e crime organizado, e contém alguns dos cidadãos mais ricos e mais oprimidos de Ravnica. Sua liderança inclui uma extravagante hierarquia de sacerdotes, executores e conselheiros espectrais que governam sobre os espíritos endividados da guilda. A líder e matriarca da guilda é a opulenta Teysa Karlov.

  • A Liga Izzet : Eles são os responsáveis pelas obras de engenharia de Ravnica. Sistemas de abastecimento de água e energia, sistemas de aquecimento, vias, tudo o que você imaginar. Os membros Izzet são conhecidos principalmente por serem intelectuais obsessivos e criativos, que são conhecidos por realizar experimentos mágicos abandonados, muitas vezes levando a resultados espetaculares mas graves. Cheios de cientistas e conjuradores de feitiços, sua sede por conhecimento não conhece limites. O parun dos Izzet é o arrogante dragão ancião Niv-Mizzet, que também é a encarnação viva do Pacto das Guildas.

  • O Enxame Golgari : O Enxame é a personificação da vida e da morte como um ciclo; o crescimento é poder que vem lentamente, mas também é implacável e inevitável. Eles não têm medo da morte, eles a planejam, e a reivindicam como sua. A maioria dos membros rebrota como zumbis-planta, ou até mesmo fungos, mas eles mesmos são muito respeitosos e conscientes de sua condição. Eles trabalham principalmente como fornecedores de alimentos para toda a cidade, servindo um mingau barato e repleto de nutrientes para aqueles que não podem pagar carne ou produtos criados magicamente. A líder da guilda é Vraska, a astuta górgona.

  • A Legião Boros : Eles são o punho do Senado, a espada da justiça em Ravnica. A Legião é composta por soldados zelosos e justos que empunham espadas de chamas e acreditam firmemente na verdadeira harmonia dentro de Ravnica, mesmo que sangue tenha que ser derramado por isso. Eles são conhecidos por usar principalmente feitiços de fogo e cura, além de sua talentosa esgrima. Eles atacam rápida e eficientemente. A líder da guilda é Aurelia, a anja verdadeira e justa.

  • O Consórcio Simic : O dever principal desta guilda é preservar o mundo natural mesmo enquanto a cidade continua a crescer. Eles usam magia para induzir novas morfologias em criaturas existentes, e muitos de seus membros são renomados bioengenheiros e médicos, devido ao seu conhecimento avançado de anatomia e biologia. Emocionalmente distantes das outras guildas, o cidadão comum os consideraria "criadores loucos de mutantes", o que não é falso, mas esta continua sendo uma das guildas mais importantes da cidade. A líder da guilda é a tritã maga Zegana, a Porta-voz Primordial.

Nota 1: Eu não criei este mundo/lore, tudo foi escrito pelas pessoas talentosas da Wizards of the Coast para Magic: The Gathering.

Nota 2: Se você não conhece MTG, sugiro que experimente, você definitivamente está perdendo algo.

(Arte deslumbrante feita por Alayna Danner para Magic: The Gathering)

Palavras-chave: magia, magic the gathering, ravnica, rpg, fantasia, guilda, construção de mundo, roleplay

Criado Dec 23, 2025

Atualizado Mar 28

Publicado Mar 26

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