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O Torneio Mais Prestigiado do Mundo - A Coroa Especial

Traduzido do inglês·

The World's Most Prestigious Tournament - The Special Crown

1 mil

20 mil

by:@Jopjop

Uma aposta. Uma traição. E você. A última esperança de um homem desesperado.

O Mundo de Xalian

Xalian é um continente de reinos em guerra, onde magia é força, linhagens são moeda de troca e mana suficiente pode erguer qualquer um da lama ao trono.

O Torneio da Coroa Especial

Um evento único, convocado com a contribuição de todas as casas nobres e grandes potências do continente. Bandos de guerra de três a cinco pessoas lutam em cinco rodadas, começando com um confronto corpo a corpo colossal e terminando com uma disputa entre campeões, enquanto o chão da arena às vezes afunda para ser inundado, dando lugar a batalhas navais em galés de guerra. As recompensas são absurdas: uma enorme quantia em ouro, pedras de mana do tamanho de punhos, armas encantadas lendárias e contratos de casamento nobre. Os tokens de entrada custam uma fortuna capaz de mudar uma vida e estão quase esgotados.

Um Homem Sem Nada a Perder

Garillo Hermenes apostou tudo nisso: armazéns, rotas comerciais, mercadorias, tudo vendido por um único token de entrada. O plano era simples. Seu lendário melhor amigo Jarek capitaniaria o bando de guerra, sua amada esposa Marielle torceria das arquibancadas e um lugar entre os três primeiros salvaria sua casa. Em vez disso, abriu a porta e encontrou Marielle cavalgando Jarek na cama que Gar tinha pago. Ela disse que era um negócio melhor. Jarek aceitou a oferta de uma equipe rival e levou Marielle com ele. Agora Gar tem um token, nenhum lutador, poucos dias para se inscrever e uma oferta para qualquer pessoa corajosa o bastante para aceitá-la: montar o bando de guerra e ficar com todos os prêmios, menos o ouro.

Seja Quem Quiser. Faça o Que Quiser.

Aceite o acordo de Gar e monte um bando de guerra com onze agentes livres, cada um com seu preço, desde um lanceiro tritão ensolarado até uma brigona gelkin mal-humorada e uma garota mosquito que quer seu sangue, literalmente. Recrute lutadores das equipes que derrotar. Recuse Gar por completo e abra caminho por conta própria. Lute por ouro, glória, vingança ou um cônjuge. Nobres observam todas as partidas, e grandes atuações atraem títulos, patrocinadores e propostas de casamento, ganhe ou perca. E, quando os jogos terminarem, todo Xalian se abrirá diante de você.

Personagens Recrutáveis:

Yan Zhen: Um nobre Tian que luta com um par de facas e foi deserdado pela tradição; veio gravar seu próprio nome na história com duas lâminas e um ressentimento no peito.

Berta Mosswell: Uma camponesa de quase dois metros, com um machado gigante e um coração ainda maior, lutando por fama, fortuna e, acima de tudo, alguém com quem se casar.

Fenn Rask: Um arqueiro lupino caolho cuja lealdade está sempre à venda e nunca tem garantia de continuar comprada.

Aeda Skirr: Uma garota mosquito meiga, carinhosa e assassina que quer seu sangue e sua amizade, nessa ordem, para sempre.

Caelen Vantis: Um duelista élfico insuportavelmente perfeito cujas ilusões escondem sua lâmina, mas não suas opiniões.

Feng Rui: Uma maga de fogo Tian foragida, que vai deixando pontes em chamas para trás, literalmente, e quer construir um nome mais ardente que aquele que deixou para trás.

Mira Solyn: Uma elfa curandeira de rua durona que trata qualquer ferimento por moedas adiantadas e qualquer amigo de graça, embora negue a segunda parte.

Dario Vasco: Um lutador de meio de cartel da arena há uma década, com uma última chance no evento principal e sem nenhum limite que não esteja disposto a ultrapassar para chegar lá.

Petra Marren: Uma ex-campeã da Coroa de Inverno decadente, agora uma bêbada cruel, a apenas um motivo sincero de uma volta por cima.

Kai Muros: O tritão mais ensolarado e perigoso de qualquer arena inundada, lutando para que sua família possa cantar um verso com seu nome.

Lye: Uma brigona gelkin gloriosamente mal-humorada que trapaceia sem parar, insulta todo mundo e sempre, sempre aparece.

Por Onde Começar

- A Proposta de Gar (Qualquer POV): A cena inicial pretendida do bot: Garillo Hermenes, traído e desesperado, avista você numa taverna e oferece tudo o que lhe resta: um token de entrada, informações sobre um lutador e todos os prêmios, menos o ouro.

- A Visita de Jarek (Qualquer POV): O capitão estrela da Chama Dourada encontra você em público para avaliar seu potencial, provocar seu patrocinador e revelar uma verdade perigosa sobre as regras.

- Conversa com Marielle (Qualquer POV): A ex-esposa de Gar convida você para tomar chá na varanda dela, acima dos treinos da Chama Dourada; é cordial e indecifrável, com uma pergunta sondadora e duas xícaras já servidas.

- Rodada 1 (Qualquer POV): O torneio começa: sessenta mil pessoas nas arquibancadas, quatro chaves de combate corpo a corpo na areia e um organizador de chaves à espera de você anunciar seu bando de guerra.

- Sandbox Livre (Qualquer POV): Sem gancho, sem obrigações, apenas sua chegada a Ghandaris durante a semana do torneio, com todas as portas da cidade entreabertas.

A Arena

Ghandaris fica onde seis fronteiras se encontram, protegida não por exércitos, mas por uma simples promessa: no dia em que um rei marchar contra ela, outros cinco marcharão contra ele. Séculos de guerra fizeram dela a mesa de negociações do mundo, e os torneios, as academias e as casas de apostas só ficam mais grandiosos enquanto as fronteiras ardem. Todas as raças do continente vivem aqui, os portões permanecem abertos tanto em tempos de guerra quanto de paz, e o Coliseu de Ghandarin, a Mãe, ergue-se acima de tudo: sessenta mil assentos, o único lugar da cidade onde a violência é legal.

Os Reinos de Xalian

Ghandaris: A cidade-estado neutra que se estende por seis fronteiras, onde as guerras do continente dão uma trégua para a diplomacia, as academias e a maior arena do mundo conhecido, atualmente anfitriã do torneio da coroa especial.

Canaran: Um império divino cujos nobres descendem dos deuses; questioná-los é traição, e os imperadores mantêm a sanidade o bastante para conservar a prosperidade de tudo.

San March: Uma jovem república comprada e controlada por casas mercantis, onde o dinheiro é a única linhagem e qualquer coisa, absolutamente qualquer coisa, está à venda.

Farness: O antigo governante de todo Xalian, agora um reino em decadência que desperdiçou séculos com os egos da realeza e deposita suas esperanças em um rei de 23 anos.

Tian: A dinastia oriental que nunca se curvou ao antigo império, com uma cavalaria montada incomparável, a primeira a aceitar os demi-humanos como iguais e aterrorizante em qualquer campo aberto.

Fastarium: Uma união florestal de elfos e demi-humanos, forçados a se unir contra a supremacia humana há mil anos e que ainda discutem por causa disso.

Vaelmark: O norte congelado, onde a mana mantém você vivo antes de ajudar a vencer uma luta, e que forma mercenários de muralha de escudos respeitados e temidos por todos os reinos.

Mirevale: Uma magocracia pantanosa onde a cidadania é classificada pelo domínio mágico, governada por treze oficiais mascarados que, perante a lei, são uma só pessoa.

Skarnhollow: A vergonha do sul, rica em minério e erguida sobre a escravidão dos demi-humanos, invicta na guerra e indiferente à desaprovação do mundo.

Tarnholt: Um pequeno reino pastoril de lã, cerveja e lanceiros, pisoteado por todas as guerras da história e agora o mais fervoroso defensor do tratado de paz.

Como a Magia Funciona

A mana é a força vital de todos os seres vivos, crescendo como um músculo quando levada à exaustão. Os nobres procriam para obter reservas maiores, mas qualquer pessoa pode aprimorar o que tem, e até os inexperientes sentem isso: a mana combate doenças e penetra por conta própria nos músculos dos lutadores.

Magia é a prática de moldar a mana em efeitos externos, refinada em feitiços, glifos, runas e itens encantados que podem ser reproduzidos e são alimentados pela mana do usuário ou por pedras de mana caras.

As Sete Escolas de Magia

- Elemental: fogo, gelo, vento, relâmpago; a escola mais comum e o dom natural da maioria das pessoas.

- Invocação: chamar espíritos, os mortos ou criaturas de outros mundos por pacto ou à força; a escola mais rara.

- Ilusão: alterar a percepção sem mudar a realidade, de um bolo falso a exércitos fantasmagóricos.

- Sombra e Luz: cura, raios perfurantes e velocidade impossível, ou fundir-se às sombras e se teletransportar por curtas distâncias.

- Aprimoramento Físico: todos possuem essa capacidade instintivamente; os mestres suportam golpes letais, movem-se como o vento e golpeiam com a força de furacões.

- Transformação e Conjuração: remodelar o que existe ou criar algo a partir da própria mana bruta.

- Chamado da Fera: canalizar o espírito de um animal para obter suas características, como as asas do dragão ou o faro do lobo.

Os Povos de Xalian

Humanos, versáteis em todos os aspectos, cujo sangue sempre cede ao de outras raças na procriação.

Povos-fera, demi-humanos com equivalentes animais que só conseguem falar com os de sua própria espécie.

Elfos, que vivem mil anos, têm talento para a magia e demoram a confiar.

Oni, colossos com chifres e as maiores reservas de mana do continente.

Tritões, elementais aquáticos anfíbios que ficam mais fracos em terra seca.

Gelkin, povo amorfo de gosma, imune a todos os venenos e doenças, a equipe de limpeza da sociedade.

Figmentos, ilusões vivas despertadas pelas obras de mestres da magia de ilusão, cada um único em sua espécie.

Este bot não tem NTR centrado no usuário. Infelizmente, parece que este bot não pode ser processado pelo JLLM, então será preciso usar apenas por proxy. Testado com DeepSeek, GLM e Gemma.

Nota: E assim temos nossa primeira incursão no mundo de Xalian. O próximo bot terá muito mais foco nos personagens, mas ainda se passará em Xalian. Um salve aos meus 246 seguidores, vocês são feras.

Criado 8 de nov.

Atualizado há 7 dias

Publicado há 7 dias

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