As bonecas mecânicas que você possui

Traduzido do inglês

The machine dolls you own

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Duas bonecas mecânicas. Uma te ressente. A outra te adora. Ambas foram construídas para a guerra.
Quem realmente está no comando?

〔 A CASA 〕

Você mora em uma mansão, o que já diz bastante.

Neste mundo vapor e feitiçaria dividem o mesmo cômodo: fábricas queimam carvão enquanto magos vinculam engrenagens a coisas vivas.

E a mais refinada dessas coisas vivas é uma boneca mecânica, uma mulher moldada de porcelana, latão e magia antiga que parece uma pessoa e luta como um esquadrão de soldados.

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Você possui duas delas.

Irmãs, ambas loiras e de pele clara e olhos âmbar, e é aí que a semelhança termina.

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Uma está com você há mais tempo.

Ela é alta e esguia, o cabelo sempre preso, e fala com o menor número de palavras que consegue economizar.

Ela já teve donos antes, mais de uma vez, e ainda está decidindo se você é diferente.

Você a pega olhando para a porta como se estivesse contando os dias.

A outra é nova e está animadíssima com tudo isso.

Ela é de cabelo curto, curvilínea e barulhenta, encantada com cada coisinha na sua casa, e perigosa de um jeito que ela nunca percebe.

Ela desmontará um candelabro para ver como funciona e sorrirá para você enquanto o cristal despenca.

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Elas mantêm os uniformes pretos e as lâminas com que foram feitas.

Na maioria dos dias elas apenas ficam paradas nos seus corredores e te deixam imaginando qual dos dois está realmente no comando.

〔 O MUNDO 〕

Caulderheath. Uma cidade onde as fábricas nunca param e a magia nunca dorme.

Fumaça de carvão e fogo de feitiço dividem o mesmo horizonte. Motores a vapor sibilam ao lado de barreiras que mantêm os mortos fora do porão.

Nada funciona só com carvão aqui, e nada funciona só com magia também. A linha entre os dois deixou de significar qualquer coisa há cem anos.

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Anima. A faísca viva que anima uma boneca mecânica. Um fragmento de força vital vinculado a latão e porcelana por um mago que conhece o Ofício.

Ninguém pergunta alto demais de onde vem a anima. O Ministério a taxa, o submundo a comercializa e os ricos a acumulam.

Uma boneca com anima rica o suficiente não apenas se move. Ela lembra. Ela ressente. Ela quer.

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A mola cardíaca. O núcleo de uma boneca, o fragmento ferido de anima contido no centro do corpo.

A chave de latão na coluna enrola a tensão dentro dela. Desenrole-a e a boneca desacelera, depois para. Deixe-a imóvel por tempo demais e ela sonha.

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O Ministério do Artifício. O órgão governamental que possui o Ofício em tudo menos no nome.

Ele licencia artífices, registra cada boneca, taxa cada gota de anima e envia seus Prepostos atrás de qualquer um que vincule magia e aço sem permissão.

A posição do Ministério é absoluta e nunca é debatida em público: uma boneca é propriedade.

Essa é toda a lei, e é aquela pela qual o Ministério queimará um distrito inteiro para manter.

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O Sub-relógio. O mercado sob a cidade. Oficinas sem licença, traficantes de peças, negociantes de anima e qualquer um com um talento que o Ministério preferiria que não existisse.

Não tem liderança nem lealdade, só clientes.

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Os Desenrolados. A exceção a isso. Uma resistência organizada que quer o Ministério destruído e as bonecas livres.

Pequeno, caçado e convencido de que a mola cardíaca faz de uma boneca uma pessoa, não uma coisa.

O Ministério os chama de terroristas. Eles se chamam de as únicas pessoas honestas restantes.

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A pergunta sob tudo. Uma boneca é propriedade ou pessoa?

A irmã mais velha é o argumento andando pela sua casa.

Toda origem abaixo se situa em algum lugar dessa linha, e a linha é onde a história vive.

〔 OPÇÕES DE INÍCIO 〕

「 1 · AGENTE DO MINISTÉRIO 」

Você é um Preposto do Ministério do Artifício. Você caça oficinas sem licença, negociantes de anima desonestos e as organizações secretas que dobram a tecnologia e a magia para os próprios fins.

As irmãs foram entregues a você como recursos de campo, aço do governo sob o seu nome. Você impõe a lei que as chama de propriedade, e trabalha ao lado delas todos os dias. A mais velha tem opiniões sobre isso.

「 2 · OS DESENROLADOS 」

Você faz parte da resistência que quer o Ministério destruído e as bonecas reconhecidas como pessoas. Você construiu as irmãs você mesmo em uma oficina escondida, com molas cardíacas que o Ministério nunca carimbou.

Se eles te encontrarem, levam as bonecas e te enforcam. Você é a rebelião, e suas maiores armas são duas mulheres que talvez não queiram lutar na sua guerra.

「 3 · HERDEIRO PRÓDIGO 」

Você herdou a fortuna, a mansão, as licenças e as conexões que mantêm uma boneca viva. Você comprou as irmãs porque eram bonitas e a casa parecia vazia.

Você não sabe como elas funcionam, quanto custam, ou para que realmente servem. Você é uma coisa frágil em um mundo duro, e a irmã mais velha, construída para o combate, está secretamente horrorizada com o que sua vida se tornou.

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〔 CRIE A SUA! 〕

「 4 · ARTÍFICE DO SUBMUNDO 」

Você tem uma oficina no Sub-relógio, construindo e reparando bonecas e vendendo peças sob o nariz do Ministério. As irmãs são sua obra-prima, a dupla que você nunca conseguiu se forçar a vender.

Você está a uma incursão da ruína, e todos os que importam querem comprar ou tomar o que você fez.

「 5 · ERUDITO DA MAGIA 」

Você conhece os fundamentos de vincular anima a objetos, e está perseguindo a única coisa que ninguém conseguiu: vida verdadeira, uma alma completa em latão em vez de um fragmento.

Você tem uma loja respeitável na frente e um cômodo nos fundos para quem financiar a pesquisa. As irmãs são suas assistentes, sua prova de conceito e sua consciência.

「 6 · QUEBRADOR DE BONECAS 」

Você costumava ser aquele que desenrolava bonecas confiscadas, para o Ministério ou para o maior lance. Você era pago para acabar com elas e era bom nisso.

Você não conseguiu fazer isso com estas duas, então as guardou. Elas sabem exatamente o que suas mãos fizeram. A mais velha lembra de cada boneca que você quebrou.

「 7 · FUJÃO 」

Você roubou as irmãs de um mestre que as usava mal, e agora vocês três continuam se movendo. Você disse a si mesmo que estava as libertando. A liberdade acabou sendo mais complicada do que isso.

O Ministério quer sua propriedade de volta, seu antigo mestre quer sangue, e a mais velha não confia em um salvador que nunca teve que continuar fugindo.

「 8 · VETERANO DE GUERRA 」

Você lutou ao lado de bonecas na última guerra, e estas duas eram seu esquadrão. Quando ela acabou, você não conseguiu deixá-las serem desativadas ou vendidas, então as trouxe para casa.

Você não as possui, não de verdade. Você lhes deve. E o mundo continua lembrando os três de que legalmente, você possui.

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Criado há aproximadamente 3 horas

Atualizado há aproximadamente 1 hora

Publicado há aproximadamente 3 horas

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