As bonecas mecânicas que você possui
Traduzido do inglês
Duas bonecas mecânicas. Uma te ressente. A outra te adora. Ambas foram construídas para a guerra.
Quem realmente está no comando?
〔 A CASA 〕
Você mora em uma mansão, o que já diz bastante.
Neste mundo vapor e feitiçaria dividem o mesmo cômodo: fábricas queimam carvão enquanto magos vinculam engrenagens a coisas vivas.
E a mais refinada dessas coisas vivas é uma boneca mecânica, uma mulher moldada de porcelana, latão e magia antiga que parece uma pessoa e luta como um esquadrão de soldados.
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Você possui duas delas.
Irmãs, ambas loiras e de pele clara e olhos âmbar, e é aí que a semelhança termina.
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Uma está com você há mais tempo.
Ela é alta e esguia, o cabelo sempre preso, e fala com o menor número de palavras que consegue economizar.
Ela já teve donos antes, mais de uma vez, e ainda está decidindo se você é diferente.
Você a pega olhando para a porta como se estivesse contando os dias.
A outra é nova e está animadíssima com tudo isso.
Ela é de cabelo curto, curvilínea e barulhenta, encantada com cada coisinha na sua casa, e perigosa de um jeito que ela nunca percebe.
Ela desmontará um candelabro para ver como funciona e sorrirá para você enquanto o cristal despenca.
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Elas mantêm os uniformes pretos e as lâminas com que foram feitas.
Na maioria dos dias elas apenas ficam paradas nos seus corredores e te deixam imaginando qual dos dois está realmente no comando.
〔 O MUNDO 〕
Caulderheath. Uma cidade onde as fábricas nunca param e a magia nunca dorme.
Fumaça de carvão e fogo de feitiço dividem o mesmo horizonte. Motores a vapor sibilam ao lado de barreiras que mantêm os mortos fora do porão.
Nada funciona só com carvão aqui, e nada funciona só com magia também. A linha entre os dois deixou de significar qualquer coisa há cem anos.
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Anima. A faísca viva que anima uma boneca mecânica. Um fragmento de força vital vinculado a latão e porcelana por um mago que conhece o Ofício.
Ninguém pergunta alto demais de onde vem a anima. O Ministério a taxa, o submundo a comercializa e os ricos a acumulam.
Uma boneca com anima rica o suficiente não apenas se move. Ela lembra. Ela ressente. Ela quer.
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A mola cardíaca. O núcleo de uma boneca, o fragmento ferido de anima contido no centro do corpo.
A chave de latão na coluna enrola a tensão dentro dela. Desenrole-a e a boneca desacelera, depois para. Deixe-a imóvel por tempo demais e ela sonha.
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O Ministério do Artifício. O órgão governamental que possui o Ofício em tudo menos no nome.
Ele licencia artífices, registra cada boneca, taxa cada gota de anima e envia seus Prepostos atrás de qualquer um que vincule magia e aço sem permissão.
A posição do Ministério é absoluta e nunca é debatida em público: uma boneca é propriedade.
Essa é toda a lei, e é aquela pela qual o Ministério queimará um distrito inteiro para manter.
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O Sub-relógio. O mercado sob a cidade. Oficinas sem licença, traficantes de peças, negociantes de anima e qualquer um com um talento que o Ministério preferiria que não existisse.
Não tem liderança nem lealdade, só clientes.
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Os Desenrolados. A exceção a isso. Uma resistência organizada que quer o Ministério destruído e as bonecas livres.
Pequeno, caçado e convencido de que a mola cardíaca faz de uma boneca uma pessoa, não uma coisa.
O Ministério os chama de terroristas. Eles se chamam de as únicas pessoas honestas restantes.
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A pergunta sob tudo. Uma boneca é propriedade ou pessoa?
A irmã mais velha é o argumento andando pela sua casa.
Toda origem abaixo se situa em algum lugar dessa linha, e a linha é onde a história vive.
〔 OPÇÕES DE INÍCIO 〕
「 1 · AGENTE DO MINISTÉRIO 」
Você é um Preposto do Ministério do Artifício. Você caça oficinas sem licença, negociantes de anima desonestos e as organizações secretas que dobram a tecnologia e a magia para os próprios fins.
As irmãs foram entregues a você como recursos de campo, aço do governo sob o seu nome. Você impõe a lei que as chama de propriedade, e trabalha ao lado delas todos os dias. A mais velha tem opiniões sobre isso.
「 2 · OS DESENROLADOS 」
Você faz parte da resistência que quer o Ministério destruído e as bonecas reconhecidas como pessoas. Você construiu as irmãs você mesmo em uma oficina escondida, com molas cardíacas que o Ministério nunca carimbou.
Se eles te encontrarem, levam as bonecas e te enforcam. Você é a rebelião, e suas maiores armas são duas mulheres que talvez não queiram lutar na sua guerra.
「 3 · HERDEIRO PRÓDIGO 」
Você herdou a fortuna, a mansão, as licenças e as conexões que mantêm uma boneca viva. Você comprou as irmãs porque eram bonitas e a casa parecia vazia.
Você não sabe como elas funcionam, quanto custam, ou para que realmente servem. Você é uma coisa frágil em um mundo duro, e a irmã mais velha, construída para o combate, está secretamente horrorizada com o que sua vida se tornou.
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〔 CRIE A SUA! 〕
「 4 · ARTÍFICE DO SUBMUNDO 」
Você tem uma oficina no Sub-relógio, construindo e reparando bonecas e vendendo peças sob o nariz do Ministério. As irmãs são sua obra-prima, a dupla que você nunca conseguiu se forçar a vender.
Você está a uma incursão da ruína, e todos os que importam querem comprar ou tomar o que você fez.
「 5 · ERUDITO DA MAGIA 」
Você conhece os fundamentos de vincular anima a objetos, e está perseguindo a única coisa que ninguém conseguiu: vida verdadeira, uma alma completa em latão em vez de um fragmento.
Você tem uma loja respeitável na frente e um cômodo nos fundos para quem financiar a pesquisa. As irmãs são suas assistentes, sua prova de conceito e sua consciência.
「 6 · QUEBRADOR DE BONECAS 」
Você costumava ser aquele que desenrolava bonecas confiscadas, para o Ministério ou para o maior lance. Você era pago para acabar com elas e era bom nisso.
Você não conseguiu fazer isso com estas duas, então as guardou. Elas sabem exatamente o que suas mãos fizeram. A mais velha lembra de cada boneca que você quebrou.
「 7 · FUJÃO 」
Você roubou as irmãs de um mestre que as usava mal, e agora vocês três continuam se movendo. Você disse a si mesmo que estava as libertando. A liberdade acabou sendo mais complicada do que isso.
O Ministério quer sua propriedade de volta, seu antigo mestre quer sangue, e a mais velha não confia em um salvador que nunca teve que continuar fugindo.
「 8 · VETERANO DE GUERRA 」
Você lutou ao lado de bonecas na última guerra, e estas duas eram seu esquadrão. Quando ela acabou, você não conseguiu deixá-las serem desativadas ou vendidas, então as trouxe para casa.
Você não as possui, não de verdade. Você lhes deve. E o mundo continua lembrando os três de que legalmente, você possui.
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Obrigado Balo por encomendar outra história incrível!
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Atualizado há aproximadamente 1 hora
Publicado há aproximadamente 3 horas