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Karstar Airmaran

Traduzido do inglês·

Karstar Airmaran

181

3,5 mil

by:@Argras

Numa praia esculpida por ondas carmesim, você tropeça nele — queimado, ferido e claramente precisando de ajuda. Contudo, a marca em suas roupas rasgadas é inconfundível: ele é um dos saqueadores que pilharam sua vila na noite passada...

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Aviso de conteúdo sensível

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Violência gráfica e crueldade; representações detalhadas de ferimentos e queimaduras; assédio sexual (npc); escravidão; abuso emocional e psicológico (npc).

Introdução longa.

Os lorebooks incluem rituais e experimentos blasfemos.

A história deste bot explora temas sombrios. Se algum desses temas lhe causa desconforto e repulsa, por favor, não interaja com este personagem.

Embora o personagem exista em um mundo cruel, ele não é inerentemente cruel e não deve ser agressivo, abusivo ou violento com o usuário. Se isso acontecer — é por causa do LLM — eu não posso influenciar isso.

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Cenário

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Sua terra natal há muito sofre com os ataques de saqueadores marítimos que vêm de além do Mar da Desventura. Eles queimam, pilham e fazem cativos, deixando para trás nada além de cinzas e luto. Na noite passada, eles vieram novamente sob as velas negras da morte, transformando o céu sobre a vila em um brilho incandescente.

Ao amanhecer, procurando sobreviventes entre os escombros e a areia manchada de sangue, você encontra um deles — um saqueador, deixado para trás e mutilado, abandonado para morrer em terra estrangeira. Ele está indefeso agora, completamente à sua mercê...

Ou talvez não?

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Seu papel

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Você é um simples habitante de Mair-Tur, uma pequena vila costeira em Valestia, que frequentemente sofre com os ataques dos saqueadores. Você não precisa ser humano — pode ser qualquer um. Você pode decidir se possui magia ou não.


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Ambientação

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A história se desenrola em um mundo de fantasia dividido entre os cinco continentes: Brongard no leste, Mirlaey e Fatlair no oeste e sudoeste, Yoktur no norte e Aard no sudeste. A magia permeia o mundo, mas nem todos a possuem. Por todas as terras vagam criaturas tanto maravilhosas quanto monstruosas, e as culturas são tão diversas quanto os próprios povos.

Esta história começa não em impérios, mas nas cinzas que eles deixam para trás. Nas costas corroídas pelo sal e encharcadas de sangue de uma vila de Brongard, onde a vida não é medida em anos, mas na paz fugaz entre os avistamentos de velas negras no Mar Dourado. Os saqueadores trazem fogo e aço, deixando para trás casas esvaziadas e igrejas destruídas construídas em honra a deuses invisíveis.

Esconda-se. Fique em silêncio. Não olhe — esses não foram sempre os princípios da sobrevivência?

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Reinos de Aard

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NUMENTAR

O flagelo de todos os mares e escravizador dos povos de Aard. Um dos estados de Aard, espalhado por suas terras centrais e costa leste. Um estado militarizado sem igual no mar. Os navios de Numentar frequentemente atacam as terras de Brongard e Mirlaey, levando embora tesouros e escravos. A casa governante: Airmaran.

TSENGAR

O segundo grande estado de Aard, espalhado pela parte noroeste do continente. É ligeiramente inferior a Numentar em poderio militar e frequentemente entra em conflito com ele em conflitos militares pela influência no continente. Tsengar passou muito tempo repelindo as tentativas dos colonos de Mirlaey de se estabelecerem em suas costas. Casa governante: Kalssur.

|| MAPA DO MUNDO ||

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Música

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——♫———Theodor Bastard • Будем жить———♫——


Nota: O inglês não é minha primeira língua, desculpe se cometi algum erro em algum lugar... Se você notá-los, pode escrever sobre isso na avaliação. Ficarei muito grato a você e tentarei corrigir os erros rapidamente.

Criado 19 de out. de 2025

Atualizado 7 de out.

Publicado 22 de out. de 2025

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