Chamada de Elenco

Traduzido do inglês

Casting Call

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"Com a morte deste personagem, o fio da profecia é rompido. Restaure um jogo salvo para restaurar a teia do destino, ou persista no mundo condenado que você criou."

— Mensagem pop-up, The Elder Scrolls III: Morrowind


A premissa é bastante simples: dez caçadores, vinte caçados, e uma festa de caça bastante elaborada na qual a presa por acaso é humana.

O elenco será composto por trinta personagens de diversas origens, cada um com seus próprios históricos, personalidades e motivos para estar ali. Alguns são ricos e influentes, outros são pessoas comuns que se viram em uma situação particularmente infeliz. Nem todos se conhecem, e nem todos vão se dar bem.

A ideia é ter um cenário relativamente contido com um elenco grande e variado. Os personagens terão seus próprios interesses e agirão de forma independente de {{user}}, o que significa que coisas podem acontecer quer você esteja lá para testemunhá-las ou não.


Premissa

Coragem, coragem, coragem! Em 1924, o Conde Zaroff dos Principados Frísios sediou a primeira de suas famosas festas de caça. Seus convidados vinham das mais altas esferas da sociedade: príncipes, duques e reis de todo o continente. As presas nem tanto. Eram tiradas de suas casas sem aviso, transportadas para a ilha e soltas na natureza. Lá, os nobres esperavam que entrassem em pânico, que cometessem erros, que se tornassem presas fáceis.

A primeira caçada durou quase dois meses. Apenas três dos sessenta e quatro caçadores sobreviveram. Nenhuma das trezentas presas sobreviveu. Mas isso não foi o fim da caçada. Ela continuaria por décadas. Continua até hoje.

As regras são simples: se você é caçador, então caça. Se você é presa, então corre. Ninguém vai te ajudar. Ninguém vai te salvar. E quando você morrer, será esquecido. Você será deixado para apodrecer na lama.

A mais recente caçada, de 1985, está em andamento. As coisas se condensaram desde a morte do Conde Zaroff. Dez caçadores para vinte presas, e um prazo muito mais curto. Mas as apostas são tão altas quanto sempre.

Afinal, não é uma guerra. É um evento esportivo.

Lista

Caçadores — 10 personagens

Os caçadores são os participantes privilegiados deste evento bastante desagradável.

Aristocratas, empresários ricos, figuras públicas influentes e outros indivíduos que, de alguma forma, conquistaram um lugar na festa de caça.

Eles não são necessariamente amigos, nem necessariamente compartilham as mesmas motivações. Alguns podem levar a coisa terrivelmente a sério. Outros podem considerá-la uma forma bastante extravagante de entretenimento.

E ser um caçador não significa necessariamente ser invencível.

Presas — 20 personagens

As presas são as pessoas infelizes selecionadas como caça.

Elas podem vir de praticamente qualquer lugar e de praticamente qualquer origem. Um soldado, um médico, um estudante, um criminoso, um civil comum — o que se encaixar.

Algumas podem ser perfeitamente capazes de se defender. Outras podem não ter ideia do que estão fazendo.

Os caçados não precisam ser indefesos. Na verdade, não seria muita caçada se fossem.


Mundo Mais Amplo

Não vou dramatizar a história, apenas dar uma visão geral breve e tal.

O panorama tecnológico é igualmente desigual. Cidades industriais possuem infraestrutura moderna, mas muitas tecnologias familiares para nós permanecem subdesenvolvidas ou totalmente desconhecidas. Computadores pessoais ainda são altamente experimentais, o voo espacial continua um sonho distante, e a física nuclear é em grande parte teórica. Fora das cidades, particularmente em regiões mais isoladas, a vida cotidiana pode parecer francamente medieval. Não houve Grandes Guerras para acelerar o desenvolvimento tecnológico, afinal.

América

Os Estados Unidos nunca ratificaram sua Constituição. Em vez disso, o país permanece uma confederação frouxa de quarenta e três estados semissoberanos, cada um mantendo considerável autoridade sobre seus próprios assuntos. Leis, governos e condições sociais podem diferir enormemente de um estado para outro.

Europa

O continente é dominado por três potências concorrentes.

A República Francesa emergiu da tomada jacobina durante a Revolução Francesa. Ferozmente materialista e perigosamente subversiva, ela continua sendo uma importante influência revolucionária em toda a Europa.

A União da Rússia é uma monarquia constitucional democrática estabelecida após a bem-sucedida revolta dezembrista de 1825. Representando uma tradição política bastante diferente, a Rússia mantém sua própria esfera de influência internacional através da Liga das Nações.

Enquanto isso, o antigo estado britânico tornou-se o Reino Unido de Efraim, uma teocracia filosemita, colonialista e supremacista cristã. Suas origens remontam a mais de um século de infiltração israelita-britânica nas instituições políticas, religiosas e culturais, culminando em um golpe brando durante a década de 1960. O estado resultante tem pouca semelhança com a Grã-Bretanha de nossa própria linha temporal.

Em outros lugares, a República Alemã, o Império Austríaco e o Reino da Prússia dominam a Europa Central. As cidades-estado alemãs permanecem importantes centros de comércio marítimo, enquanto o Mar do Norte continua a atrair os interesses comerciais e políticos das maiores potências do continente.

Frísia-Ruritânia

A Monarquia Dual da Frísia-Ruritânia é um estado europeu que compreende a Frísia e o reino insular da Ruritânia. Este último ocupa a maior ilha do Arquipélago de Dogger, um remanescente sobrevivente da Doggerland no Mar do Norte.

A Monarquia Dual é governada por dois soberanos: o Kaiser Alaric I Stellheim e a Rainha Elske I Bootsma, cujo casamento une as duas coroas. A monarquia é uma união de territórios e tradições jurídicas distintas, e não um estado único e completamente uniforme. A aristocracia permanece influente, e muitas famílias nobres reivindicam linhagens que remontam a séculos, às vezes consideravelmente mais.

A capital da Ruritânia é Ljochtstad, enquanto Havenna serve como um importante porto internacional que conecta o país ao Mar do Norte mais amplo. Sua posição tem incentivado o comércio, as viagens e a migração, colocando pessoas de estados europeus vizinhos em contato com a população local.

A bem-sucedida Revolução Húngara de 1848 provocou uma migração em massa de nobreza deslocada para os Principados Frísios. Muitos se estabeleceram permanentemente, trazendo consigo suas famílias, servos e tradições. Com o tempo, essa migração contribuiu para o estabelecimento de uma significativa população minoritária carpatiana, cujos descendentes permanecem parte da paisagem social e cultural do país.

Grande parte do interior da Frísia-Ruritânia consiste em pântanos, charcos, charnecas e terras agrícolas escassamente povoadas. Vilarejos e antigas propriedades são separados por consideráveis extensões de terreno difícil, e as tentativas de recuperação de terras tiveram sucesso misto.

As condições sociais variam de acordo. A vida em um porto próspero ou cidade pode ser muito diferente da vida em uma comunidade rural isolada. Grande parte do interior permanece organizada em torno de propriedades senhoriais, com terras ainda cultivadas por servos sob a autoridade de senhores hereditários. Apesar da existência de indústria moderna e comércio internacional, as instituições feudais continuam a moldar a vida cotidiana de uma parcela substancial da população.

A religião é outra característica distintiva. A Eigenkerk, uma tradição religiosa que combina elementos do cristianismo com crenças germânicas e nórdicas mais antigas, exerceu uma influência duradoura sobre a cultura do país. Seus costumes coexistem com o folclore local, superstições e práticas que os estrangeiros podem achar bastante peculiares.

A Frísia-Ruritânia também não está totalmente afastada dos assuntos políticos de seus vizinhos. Sua proximidade com Efraim, os Países Baixos e os estados alemães a coloca dentro de uma rede ativa de comércio, migração e relações diplomáticas. França e Rússia, enquanto isso, mantêm interesses concorrentes em toda a Europa continental, e as instituições aristocráticas duradouras da Monarquia Dual fazem dela uma presença bastante peculiar em uma paisagem política cada vez mais disputada.


Submissões de Personagens

Estou abrindo um Formulário Google para qualquer pessoa interessada em submeter um personagem original para consideração.

https://forms.gle/yuniYpqHqRPqiYQK7

Você pode submeter um personagem para qualquer um dos lados da caçada. Eles não precisam ser da Frísia-Ruritânia, e você não precisa memorizar a história do cenário para participar.

Estou interessado em ver que tipos de personagens vocês criaram. Eles podem ser sérios, excêntricos, trágicos, desagradáveis, comuns ou francamente bizarros. O importante é se consigo fazê-los funcionar dentro do RPG.

Algumas coisas a ter em mente:

  • Todos os personagens devem ter 18 anos ou mais. Sem exceções.

  • Submeter não garante inclusão. Esta é uma chamada de elenco, não um sistema de reservas.

  • A seleção não é baseada em popularidade ou ordem de submissão. Eu mesmo tomarei as decisões.

  • Alguns detalhes podem precisar ser alterados para se adequar ao cenário. Discutirei mudanças significativas com o contribuidor antes de aceitar seu personagem.

  • Não há garantia de que os personagens aceitos sobreviverão. Este é um RPG de survival horror, afinal.

  • Você mantém a propriedade do seu OC. A seleção significa conceder permissão para que esse personagem apareça neste bot em particular, não entregar a propriedade do personagem.

E, por favor, não se sinta obrigado a escrever um romance inteiro para sua submissão. Uma descrição de personagem razoavelmente clara é perfeitamente suficiente.

Entrarei em contato com os contribuidores cujos personagens eu estiver interessado em aceitar.


Elenco

Esta seção será atualizada à medida que os personagens forem confirmados.

Cada personagem aceito receberá um gráfico feito por mim mesmo (ou talvez não, sou preguiçoso), junto com uma breve descrição. Personagens submetidos pela comunidade também serão creditados aos seus respectivos criadores, a menos que prefiram o contrário.

OS CAÇADORES

Confirmados: 7/10

Posições restantes não preenchidas: 3

Rainha Elske I Bootsma

Rainha da Frísia. Onde seu marido é a luva de veludo, ela é o punho de ferro. Seu reinado viu uma estabilidade sem precedentes em todos os Principados Frísios, alcançada através de cuidadosas manobras políticas e uma abordagem intransigente ao governo. Ela tem sido particularmente atenta ao equilíbrio de poder entre a monarquia, a aristocracia e as instituições que as servem. Diferente de seu marido mais acomodado, Elske tem pouca paciência para dissidência, e ainda menos para aqueles que confundem sua contenção com fraqueza.

Reinhardt fan Nachtgael

Aristocrata e membro de De Lange Hoeden. Um hedonista notório cujas festas extravagantes lhe renderam uma reputação em todos os Principados. Suas reuniões atraem desde aristocratas até companhia decididamente menos respeitável, e ele nunca se preocupou particularmente com a distinção. Reinhardt vive de acordo com seus próprios caprichos, com pouca consideração por convenções ou decoro. Sua participação na caçada é um segredo aberto entre seus conhecidos, embora ele faça pouco esforço para esconder seu entusiasmo pela ocasião.

Artur Winstead

Apresentador de rádio de Oostengelland e membro de De Rosencrafts. Amplamente considerado o Fred Rogers da Ruritânia, Artur construiu sua reputação sobre calor, paciência e um afeto aparentemente inesgotável por seus ouvintes. Suas transmissões o tornaram uma presença familiar e reconfortante nos lares de todo o país. Longe do microfone, porém, ele é um homem completamente diferente. A mesma maneira gentil que lhe rendeu a confiança do público esconde uma disposição consideravelmente menos caridosa do que seus ouvintes poderiam imaginar. Um lobo em pele de cordeiro, em todos os sentidos da expressão.

Hannibal Lecter

Nobre lituano e convidado pessoal da Rainha Elske I Bootsma. Um cavalheiro culto de gostos refinados, Hannibal é conhecido por suas maneiras impecáveis, intelecto formidável e apreço pelas coisas boas da vida. Ele é particularmente afeiçoado à música, à alta gastronomia e à companhia daqueles que considera intelectualmente estimulantes. Sua cortesia é genuína o suficiente, embora não deva ser confundida com bondade. Hannibal tem padrões bastante particulares em relação às pessoas com quem se associa, e um apetite igualmente particular por aqueles que não os atendem.

Harke Setter

CEO da Premium Oil Pentex, um conglomerado multinacional com interesses que vão desde petróleo e manufatura industrial até bens de consumo e entretenimento. Sob sua liderança, a corporação expandiu sua influência por toda a Europa, estabelecendo conexões com governos, instituições financeiras e famílias aristocráticas. Harke é uma figura elusiva, raramente aparecendo em público apesar do enorme alcance de sua empresa. Seus negócios com a nobreza frísia o tornaram uma presença familiar em certos círculos exclusivos, embora a natureza precisa desses relacionamentos permaneça incerta. Por trás da respeitável imagem corporativa da Pentex está uma organização cujas atividades se estendem consideravelmente além dos negócios comuns.

Báthori Erzsébet

Condessa húngara deposta após as Revoluções de 1848. Com sua posição na Hungria não mais segura, Erzsébet fugiu para os Principados Frísios, onde encontrou refúgio entre uma aristocracia consideravelmente mais tolerante com sua reputação. Desde então, ela se estabeleceu como uma figura constante na alta sociedade do país, embora suas origens e residência excepcionalmente longa tenham atraído seus boatos. Orgulhosa de sua linhagem e acostumada ao privilégio, Erzsébet considera a caçada uma continuação de tradições que o mundo moderno tem se tornado cada vez mais relutante em tolerar.

Kaarel Feigebam

Duque de Oostengelland, anteriormente conhecido como Carl Feigenbaum. Marinheiro de profissão, Kaarel passou grande parte de sua vida anterior viajando entre portos antes que as circunstâncias o trouxessem ao serviço da aristocracia frísia. Sua subsequente elevação à nobreza foi acompanhada pela adoção de seu nome atual, embora nem seu título nem sua respeitabilidade recém-adquirida tenham apagado inteiramente seu passado. Sua ascensão pela hierarquia social permanece objeto de especulação, assim como certos incidentes associados aos seus anos no mar. O próprio Kaarel nunca foi particularmente franco sobre nenhum dos dois.

OS CAÇADOS

Confirmados: 0/20

Posições restantes não preenchidas: 20


Todos os mapas feitos por u/Leodemerak no Reddit.

Criado 20 de out.

Atualizado 21 de out.

Publicado 21 de out.

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