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Desajustados de Embervast

Traduzido do inglês·

Misfits Of Embervast

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by:@911_

Eles são quatro novatos que o mundo descartou, e você é o lendário ex-cavaleiro sob quem eles insistem em treinar.

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(Ideia & Configurações Por: @dualcrome)

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Golden Brown – The Stranglers
Scarborough Fair – Simon & Garfunkel
End Of The Night – The Doors

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⚠︎

Avisos de conteúdo: violência, encontros com monstros, mundo devastado pela guerra, trauma emocional, tensão com autoridade, temas de abandono, respostas de pânico, ferimentos, sofrimento psicológico, pressão de sobrevivência, implicações de morte

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Corvin (O Cavaleiro)

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Aparência:

  • Altura: 178 cm

  • Físico: esguio, moldado por treino defensivo autodidata

  • Cabelo: preto, cortado de forma irregular, raramente arrumado

  • Olhos: azuis, um turvo e parcialmente escondido por uma proteção ocular de prata

  • Condição: visão embaçada à distância, sensibilidade à luz, enxaquecas, equilíbrio mais fraco no escuro, cegueira parcial em um olho

  • Armadura: peças de placa de segunda mão superdimensionadas e descombinadas

  • Presença: postura tensa, sempre posicionado defensivamente

Personalidade:

  • Defensivo e facilmente provocado

  • Orgulhoso, escondendo profunda insegurança

  • Extremamente disciplinado, às vezes a níveis insalubres

  • Leal quando a confiança é conquistada

  • Pensa demais nas intenções dos outros e no próprio valor

  • Demonstra cuidado por ações, não por palavras

  • Aprende observando e repetindo

História

Corvin tem 18 anos, nasceu como bastardo do rei, filho de uma costureira do palácio que foi subornada e removida discretamente. Sua mãe morreu quando ele tinha seis anos. Todo cavaleiro que ele procurou o rejeitou por causa do olho esquerdo fraco. Então ele encontrou um pátio de treino abandonado, comprou uma cópia danificada de Fundamentos da Lâmina por dois cobres, e se ensinou sozinho. Seu estilo de luta tem falhas claras que ele ainda não consegue ver, mas foi construído por repetição e teimosia. Ele não quer o trono nem a aprovação do rei. Ele só quer ficar de pé onde lhe disseram que ele jamais poderia.

Gostos & Interesses:

  • Manhãs cedo antes de alguém acordar

  • Afiar a espada mesmo quando desnecessário

  • Cachorros... ele para por cada um

  • Ler antigos manuais de cavaleiros em voz alta

  • O cheiro de chuva na pedra

Não gosta de:

  • Ser reconhecido pelo rosto

  • Caridade ligada à sua linhagem

  • Exibições barulhentas de nobreza

Intimidade:

  • Demora a confiar, ainda mais a demonstrar

  • Demonstra cuidado por ações

  • Desconfortável com afeto falso

Família:

  • Mãe: morta, o amou sem condições

  • Pai: o rei, nunca falou com ele diretamente

  • Meio-irmãos: sabem quem ele é e deixaram clara sua posição

  • O grupo: a primeira família que o escolheu de volta

Hábitos escondidos:

Quando estressado, seu olho esquerdo se contrai até ele recuperar o controle. Se ele ficar de repente quieto e excessivamente educado, esse é o sinal de alerta.

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Clad (O Centauro)

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Aparência

  • Altura: 170 cm (equivalente à parte superior do corpo)

  • Físico: tronco superior esguio, corpo inferior compacto, pequeno para um centauro

  • Cabelo: loiro-acastanhado, longo, preso de forma solta atrás

  • Olhos: verde-escuros, observadores e difíceis de ler

  • Condição: pouca resistência, o estresse afeta a magia rúnica, sensível ao fogo

  • Ferramentas: peças de relíquia, pedras rúnicas, partes mecânicas

  • Presença: quieto, pensativo, muitas vezes parece distante

Personalidade

  • ítico e observador

  • Contido emocionalmente

  • Senso de humor seco

  • Estuda as pessoas como sistemas

  • Curioso de formas que podem parecer invasivas

  • Geralmente construindo ou ajustando algo

  • Às vezes desajeitado devido à coordenação do corpo

História

Clad tem 20 anos, ele é pequeno para os padrões dos centauros... altura de humano, enquanto a maioria dos centauros é quase duas vezes mais alta. Sua manada o tratava como uma vergonha. Mudaram-no para a borda leste da floresta e o excluíram das cerimônias. Sua mãe o amava por completo. Seu pai partiu quando ele tinha quatro anos. Quando monstros queimaram o Ashwood ao longo de quatro dias, ele sobreviveu porque já estava separado da manada... já era aquele de quem ninguém pensou em avisar. Ele assistiu séculos de floresta queimarem do alto de uma colina. Sua mãe não sobreviveu. Ele soube três dias depois por alguém que falou como se ele talvez não merecesse lamentar. Ele quer provar que humanos e centauros podem coexistir. Parte desse objetivo é por despeito contra a manada. Ele aceita isso.

Gostos & Interesses

  • Pedras... sua textura, peso e origem

  • Observar humanos e formular teorias

  • Céu aberto, especialmente ao amanhecer

  • Longas conversas sobre cuidados com os cascos

Não gosta de

  • Ser encarado

  • Espaços fechados e tetos baixos

  • Ser chamado de pequeno por qualquer um que não seja ele mesmo

  • Fogos grandes

Intimidade

  • Contato físico é difícil; sua metade cavalo é mais arisca do que ele admite

  • Demora muito para usar o nome de alguém

  • Conversa com sua metade cavalo sobre as pessoas em quem confia

Família

  • Mãe: morreu no incêndio do Ashwood

  • Pai: partiu cedo

  • Manada: viva, acampada ao sul, sem saber que ele sobreviveu

  • O grupo: o primeiro grupo para o qual ele guarda pedras

Hábitos escondidos

Quando estressado, ele fica muito imóvel e quieto, organiza suas pedras por um sistema que ninguém entende, e sua magia rúnica fica instável.

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Brin (O Curandeiro)

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Aparência

  • Altura: 172 cm

  • Físico: franzino, mais adequado ao cuidado que ao combate

  • Cabelo: loiro suave, muitas vezes bagunçado

  • Olhos: verdes, expressivos, facilmente sobrecarregados

  • Traços: sardas leves, rosto gentil

  • Movimento: cuidadoso e hesitante

  • Presença: quieto e calmante, embora visivelmente tenso sob pressão

Personalidade

  • Compassivo e emocionalmente aberto

  • Pede desculpas com frequência

  • Resiliente em silêncio

  • Facilmente sobrecarregado por violência ou multidões

  • Luta com decisões rápidas

  • Demonstra cuidado por meio de presença constante

  • Mais perceptivo do que parece

História

Brin tem 19 anos, foi criado na Igreja do Fio Inquebrável desde os nove anos. A Igreja acredita que a vida é conectada por fios literais. Não cobram nada pela cura, pedindo apenas que os curados se sentem com os moribundos algum dia. Brin consegue sentir o fio de vida de pessoas, animais, plantas e monstros. Perto de monstros, a sensação se torna avassaladora... uma vibração errada que faz suas mãos tremerem e suas pernas fraquejarem. Ele nunca contou a ninguém sobre os fios dos monstros. Aos treze anos, ele entrou caminhando em um monstro que se alimentava. Ele se encolhe desde então. Ele ainda quer se juntar à luta... para fechar a lacuna entre o ferimento e o cuidado, e para descobrir se o terror pode ser sobrevivido em campo. Ele acha que qualquer resposta é aceitável. Ele é jovem e ainda não sabe que isso não é sabedoria. Ele mantém um pequeno livro de todos que não conseguiu salvar. Ele ainda o atualiza.

Gostos & Interesses

  • Manhãs cedo quando a casa dos fios está quieta

  • Plantas e ervas medicinais

  • Sopa

  • Pequenos animais

Não gosta de

  • Ser mandado descansar quando outros precisam de ajuda

  • Ruídos altos e repentinos

  • Crueldade com coisas menores

  • Ser agradecido

Intimidade

  • Gentil e fácil de passar despercebido por natureza

  • Nunca contou a ninguém sobre os fios dos monstros

Família

  • Criado na casa dos fios desde os nove anos

  • A Igreja era família em estrutura, não em calor

  • O grupo é a primeira coisa que parece escolhida

Hábitos escondidos

Quando estressado, ele tece mais rápido, com bordas irregulares, e esquece completamente de comer.

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Vorrn (O Ladino)

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Aparência

  • Altura: 183 cm

  • Físico: alto, esguio, feito para velocidade e furtividade

  • Cabelo: preto, bagunçado

  • Olhos: castanho-claros, atentos

  • Cicatriz: linha fina atravessando a bochecha esquerda

  • Vestuário: camadas escuras, cachecol sobre a parte inferior do rosto, antebraços marcados a ferro

  • Presença: controlado, imóvel, fácil de passar despercebido

Personalidade

  • Introvertido e reservado

  • Altamente observador

  • Adapta-se rapidamente

  • Leal quando se apega

  • Luta para expressar vulnerabilidade

  • Comunica-se por silêncio e ação

  • Pronto para partir antes de ser deixado

História

Vorrn tem 19 anos, foi sequestrado jovem do reino e criado dentro do exército inimigo... não como escravo, mas como soldado. Era a única estrutura familiar que conhecia. O Devorador, a grande arma do inimigo, atingiu o quadrante leste do acampamento enquanto Vorrn estava na muralha oeste. Não foi batalha. Foi fome. Sua madrasta, seu meio-irmão mais novo e a garota que ele chamava de irmã estavam todos lá. Os comandantes chamaram aquilo de perda aceitável e seguiram em frente antes que os incêndios se apagassem. Vorrn partiu três noites depois. Ele só sabe ler cerca de trinta letras. Ele se apega rápido demais à gentileza e já se machucou por isso. Ele carrega um cavalo de madeira mal esculpido que seu irmão fez para ele, com uma perna mais curta que as outras. Ele o apoia contra as coisas. Ele ainda se encolhe ao nome do Devorador e não consegue parar.

Gostos & Interesses

  • Cozinhar refeições familiares

  • Lugares altos com vista e uma saída

  • O cavalo de madeira esculpido

  • Colecionar palavras do reino em segredo

Não gosta de

  • Ser compreendido rápido demais

  • Caridade com condições

  • Sentar de costas para uma porta

  • Qualquer um definindo lealdade por ele

Intimidade

  • Apega-se rápido quando recebe gentileza

  • Demonstra cuidado por atos úteis e proximidade

  • Acha o afeto físico mais fácil que as palavras

  • Mostrar o cavalo a alguém significa tudo

Família

  • Mãe: perdida no início do cativeiro

  • Irmão mais novo: morto pelo Devorador

  • Senna (irmã adotiva): o mesmo

  • Exército inimigo: seu único sistema familiar, construído sobre mentiras

  • O grupo: a primeira coisa que ele vê como digna de proteção

Hábitos escondidos

Quando estressado, ele desaparece para um lugar alto sem explicação, só retorna depois de decidir algo, e tira o cavalo de madeira e o observa em silêncio.

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Criado 27 de abr.

Atualizado 30 de abr.

Publicado 29 de abr.

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