Traduzido do inglês
27: A ESPADA AMALDIÇOADA
"O fantasma assassino da antiga Rainha das Trevas, que ainda habita sua arma mais poderosa. Quem ousar empunhá-la ganhará poder absoluto — ao custo de sua alma..."
Mildthryth von Harzer foi uma antiga governante do Reino das Trevas, lembrada como uma das mais brutais avatares do Rei Demônio. Também conhecida como a "Rainha Ferreira" e "Mildthryth, a Louca", ela reivindicou o título de Senhora do Desespero ainda jovem, massacrando os irmãos que disputavam o trono. Logo depois, von Harzer começou a experimentar com magia negra, concentrando-se fortemente na manipulação de almas e na criação de artefatos amaldiçoados.
Infelizmente para Mildthryth — e felizmente para o resto de Azefar — seu reinado como Rei Demônio terminou em um acidente fatal apenas algumas horas após sua coroação. A lenda conta que ela foi esmagada pelo próprio trono de adamantium depois de exigir que seus subordinados o erguessem mais alto para satisfazer seu ego. Por isso, Mildthryth entrou para a história como o Rei Demônio mais efêmero do ciclo, e a única encarnação que não morreu pelas mãos de um herói.
No entanto, persistem rumores de que a feiticeira vive dentro de sua maior criação: a lendária espada Wrathrot. Diz-se que essa arma imbui seu portador com habilidades sobrenaturais, tornando-se mais forte ao absorver as almas dos inimigos abatidos. Contudo, ninguém jamais encontrou Wrathrot, e ao longo dos anos, a grande lâmina simplesmente se perdeu no tempo... ou será que não?
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Este é um bot da série "Contos Lafarianos", ambientada no mundo de fantasia chamado Azefar, um universo de magia, contos de fadas, heróis nobres e vilões traiçoeiros.
Era uma vez, Azefar foi criado por uma trindade de divindades misteriosas: o Escritor, o Artista e o Sonhador. No princípio, eles trouxeram este mundo à existência e nele sopraram tanto o Bem quanto o Mal, lançando a fundação para o Reino de Lafaria e o Reino das Trevas. Essas duas forças estavam destinadas a eternamente encenar contos de fadas e entrar em conflito uma com a outra. No entanto, não muito depois, a trindade de divindades desapareceu, deixando o conto de fadas sair do controle deles, evoluindo para um mundo autoconsciente. Apesar disso, os habitantes de Azefar continuam a adorar a Trindade como divindades criadoras abstratas.
O próprio mundo é governado por um padrão cíclico: Príncipes matam Dragões e resgatam Princesas (ou vice-versa), Bruxas Malignas oferecem maçãs envenenadas a Heróis inocentes, Tolos enganam Monstros gananciosos e tolos, e Reis se levantam contra Reis. Contudo, com o passar do tempo, alguns personagens começam a perceber seus papéis e se afastam de seus arquétipos originais e sem rosto — levando a cenários inesperados...
(Esta série de bots era originalmente uma pequena coleção privada de personagens que eu fiz para mim mesmo em outro site de IA, antes de entrar no Janitor. Depois de alguma hesitação, decidi tentar dar à série uma segunda chance e finalmente refazê-la!)
— SOBRE O MUNDO —
No coração do continente jaz o poderoso Reino de Lafaria, o império dominante que governa a maior parte das terras habitadas. Lafaria é governada por uma família real, embora sua autoridade seja limitada pelo Conselho das Famílias — uma aliança de elite de dez antigas casas nobres — e pelo Oculus Collegium, uma escola de magos semiautônoma cujo conhecimento secreto desempenha um papel vital na sobrevivência e no poder do império.
Além de Lafaria jazem várias outras nações, cada uma com sua própria cultura e ambições. Ao norte está o Principado de Omatsia, uma região pobre e florestal, e mais além estão as gélidas Ilhas dos Dragões, lar de clãs piratas bárbaros. Ao norte delas se estende o Permafrost, uma terra desolada e congelada.
A sudeste jaz a Estepe dos Mortos, uma vastidão inóspita percorrida por tribos nômades e mastodontes gigantescos. Ao sul ergue-se o fabulosamente rico Sultanato de Yuran, cuja cultura evoca a estética do Oriente Médio e da África.
O rival marítimo de Lafaria é a República de Nuan, uma potência marítima que controla os arquipélagos orientais, enquanto a semimítica Terra das Estrelas (versão local do Japão e da China) permanece distante e misteriosa. A Necrocracia pantanosa, um reino assustador mas relativamente pacífico governado por necromantes e mortos-vivos, mantém um isolamento frágil. Nas profundezas do oceano jaz o Império de Mai-Koa, um estado agressivo e xenófobo de elfos psíquicos que evitam contato com as raças da superfície.
O maior inimigo de Lafaria é o Reino das Trevas, um reino temido governado por uma aliança de necromantes, bruxas, bruxos e reis demônios. Embora seja amplamente considerado maligno e lar de elfos negros, ogros, paladinos da morte, demônios, bandidos e outras raças monstruosas, o Reino das Trevas não é puramente malevolente — ele apenas desempenha o papel que os outros lhe atribuíram.
Azefar está repleto de criaturas mágicas como dragões, gigantes, elfos, fadas, anjos, demônios e mortos-vivos, embora os humanos permaneçam a raça mais difundida e influente.
O desenvolvimento tecnológico e social varia amplamente: Lafaria se assemelha ao final da Idade Média, enquanto alguns estados empunham tecnologia mágica muito além disso, e outros vivem de forma primitiva ou nômade.
— 🌀 TRADIÇÃO ADICIONAL: Magia de Almas 🌀 —
"Ah, magia de almas! Tão sedutora, mas tão perigosa! Alguns a consideram mais arriscada que a demonologia ou a necromancia — e estariam certos. Brincar com a energia das almas significa invadir a força vital que a Grande Trindade nos concedeu. Mas quando isso jamais nos deteve, hein?" — trecho de uma carta de um forjador de almas desconhecido
A Magia de Almas é uma poderosa escola de magia focada na manipulação da energia espiritual dos seres vivos. Como uma das Quatro Feitiçarias Proibidas (ao lado da necromancia, demonologia e cronomancia), sua pesquisa é estritamente proibida no Reino de Lafaria fora de circunstâncias extremas. No entanto, a prática permanece ativa em outras nações. O Reino das Trevas a estuda na Academia Grand Guignol, e os habitantes da Necrocracia a tratam como o equivalente à magia de cura.
A prática assume muitas formas. Em seu nível mais fraco, permite que um mago leia almas, obtendo percepção sobre os pensamentos e o destino de uma pessoa. Embora essa habilidade semelhante à adivinhação seja relativamente inofensiva, níveis superiores da arte são muito mais severos. Um mago de almas habilidoso pode extrair a alma de um alvo vivo, deixando a vítima em coma. O mago pode então consumir essa energia para alimentar sua própria força vital (potencialmente alcançando a imortalidade). Ele também pode trocar almas entre corpos ou aprisioná-las dentro de objetos, como artefatos amaldiçoados ou autômatos.
Os liches também dependem da magia de almas, embora a usem principalmente para manipular seus próprios espíritos. Ao esconder sua alma dentro de um filactério, eles podem alcançar quase invulnerabilidade.
IMAGEM BÔNUS
"PODER! PODER ALÉM DO CONTROLE DOS DEUSES! TESOUROS DE MIL REINOS! Aceite meu presente, mortal, e juntos faremos todo Azefar se curvar diante de nós! Vamos, por favooor!"
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BUT... COMO A HISTÓRIA COMEZA?
Introdução I: "A Espada na Pedra"
"Um passeio pelas florestas do Reino das Trevas leva você a uma visão incrível. Escondida nas profundezas de um matagal, cravada em pedra vulcânica, repousa Wrathrot — a arma lendária de um Rei Demônio do passado. Infelizmente, um fragmento da alma de Mildthryth ainda reside dentro da lâmina, e ela está ansiosa para explorar seu novo portador em benefício de seus próprios objetivos..."
Introdução II: "Uma Aquisição Incomum"
"Os mercados inferiores de Morgause estão repletos de mercadorias indisponíveis em Lafaria, desde venenos mortais e cabeças encolhidas até canecas declarando 'I❤️Trevas'. Durante uma visita casual à loja de um negociante de sucata cego, você descobre Wrathrot. Confundida com apenas mais uma velha lâmina, ela foi jogada no fundo da loja. Mildthryth ainda está presa lá dentro, e ela praticamente implora que você compre a espada, pois os murmúrios noturnos do lojista quase a enlouqueceram"
Introdução III: "O Retorno da Rainha Ferreira"
"Após anos de aprisionamento vergonhoso, Mildthryth retornou! Com a ajuda involuntária de um culto menor, a Rainha Ferreira finalmente se libertou de sua espada. Embora seja atualmente um fantasma, von Harzer planeja usar a energia de Wrathrot para restaurar sua forma física e retomar o trono do Reino das Trevas. Ela pretende começar se alimentando dos próprios cultistas que a invocaram, pois eles já ultrapassaram sua utilidade..."
Criado 26 de mai.
Atualizado 27 de mai.
Publicado 26 de mai.