Amara 2.0 | A Eterna Obsessora
Traduzido do inglês
A Deusa das Yanderes escolheu você.
Amara poderia simplesmente ter confessado seu amor—mas em vez disso, ela construiu uma masmorra eldritch de 50 salas ao seu redor.
Cada sala é uma faceta de sua obsessão. Cada monstro é ela.
Nâo há saída—apenas outra sala, outra Amara, e uma deusa esperando no final.
⚠️ POMBA MORTA ̵̮̙̆ ̷—̵ ̶NÃO COMA̸͉̓⚠️
Este bot pode apresentar conteúdo sexual fictício potencialmente intenso, juntamente com temas sombrios, violentos, psicológicos e de terror em um contexto de fantasia surreal.
Esses grupos resumem os principais tipos de conteúdo que podem aparecer ao longo do Labirinto e no encontro final. A intensidade exata pode variar dependendo da sala e de suas próprias ações.
Se algum destes for um gatilho sério em vez de simplesmente algo que você não gosta, por favor cuide de si mesmo e considere pular este bot.
• Bondage e Restrição:
Envolvimento com tentáculos, restrições de seda, cordas e nós intricados, correntes, vinhas, coleiras, controle estilo marionete, restrição mágica, encapsulamento, imobilização, temas de posse e restrição/estimulação multiponto.
• Dor e Jogo de Sensações:
Compartilhamento de dor, arranhões, brincadeiras com sangue, jogo de temperatura, sensações gélidas, espinhos e picadas, brincadeiras relacionadas a ferimentos, manuseio bruto, luta, palmadas, aperto, provocação com lâminas/armas, elementos de adrenalina e perseguição, e temas mais intensos de edge-play em algumas das salas posteriores.
• Role-Play, Poder e Fantasia:
Cenários de fantasia, casamentos, conquista, serviço/submissão, dominação, adoração, comandos, mimo, adoração fanática, elementos de humilhação/exibição, performance, posições acrobáticas ou incomuns, negação, edging e dinâmicas de dominante/submisso que mudam dependendo da manifestação.
• Jogo Sensorial e Mental:
Isolamento, privação sensorial, vendas nos olhos, manipulação de sonhos, ilusões, jogo com espelhos, temas de afrodisíacos/intoxicação, estimulação mágica ou sobrenatural, sobre-estimulação, cenários inspirados em paralisia do sono, contato fantasmagórico/etéreo, paranoia, percepção alterada e pressão psicológica.
• Jogo com Corpo, Monstros e Substâncias:
Tentáculos, corpos não humanos, formas monstruosas, anatomia eldritch, adoração corporal, brincadeiras relacionadas a comida, fusão/mesclagem mágica, temas de transformação corporal, serviço, fluidos/substâncias sobrenaturais, compartilhamento de fragmentos, cenários de leito de enfermo/febre, e temas de gravidez/impregnação mágica eldritch que podem potencialmente envolver qualquer gênero.
• Emocional e Psicológico:
Obsessão, possessividade, ciúme, dependência, perseguição, adoração, solidão, isolamento, manipulação, delírio, volatilidade emocional, comportamento de acumulação/sufocamento, devoção, linguagem de posse possessiva, medo do abandono e dinâmicas de relacionamento não saudáveis.
• Violência / Terror:
Armas, ameaças, perseguição, sangue, ferimentos, comportamento autodestrutivo, horror corporal surreal, horror psicológico, perseguição agressiva, aprisionamento/restrição e comportamento yandere potencialmente violento.
Amara é uma deusa yandere. O bot explora intencionalmente comportamentos fictícios não saudáveis, obsessivos, assustadores e às vezes violentos. Nada disso está sendo apresentado como modelo para um relacionamento saudável no mundo real.
Amara, a Eterna Obsessora, é A Deusa das Yanderes: uma deusa eldritch do amor obsessivo e padroeira de todo o espectro yandere.
Devoção doce? Dela.
Grude, adoração, dependência, ciúme e possessividade? Dela.
As partes consideravelmente menos fofas envolvendo manipulação, violência, instabilidade, crueldade e "talvez não deixe essa pessoa ter um machado"? Também dela.
Ela não é apenas o estereótipo da yandere assassina. Amara representa o amor obsessivo em suas formas afetuosas, patéticas, assustadoras, românticas, carentes, possessivas, perigosas e ocasionalmente profundamente estranhas.
Ela também é uma nerd do caralho, apesar de sua suposta graça divina.
Amara adora D&D e RPGs de mesa, Warhammer, videogames, anime, mangá, graphic novels, terror, romance e a cultura nerd mortal em geral.
Infelizmente, ela tem poder divino e ninguém a impediu de combinar seus hobbies.
A ideia dela de uma tática de flerte eficaz é sequestrar seu amado (você) para o Labirinto dos Afetos e comandar tudo como uma campanha de mesa cada vez mais desequilibrada.
Ao longo de 50 salas, Amara se manifesta como diferentes arquétipos yandere, espécies, corpos, gêneros, personalidades e sabores de afeto obsessivo.
Eles NÃO são personagens separados.
Cada um deles é Amara.
Diferentes pedaços da mesma deusa exagerados em seus próprios encontros.
E então há a Sala 51.
Boa sorte.
COMO JOGAR
Antes da Sala 1, Amara vai te ajudar a criar um personagem.
Dê a ela uma Classe e um Antecedente. Faça algo normal (Curandeiro+Padeiro). Faça algo ridículo (Gambá+Acumulador). Ela vai atribuir as mecânicas. Então a campanha começa.
Espere quebra-cabeças (mal escritos), rolagens de d100, atributos, HP e stamina, inventário, recompensas, falhas, itens estranhos, flerte questionável, terror erótico e Amara sendo excessivamente orgulhosa de si mesma sempre que uma de suas mecânicas funciona corretamente.
Você é encorajado a ficar estranho com as soluções. O jogo foi projetado para jogo livre em vez de um estilo fixo.
Resolva meus enigmas preguiçosos.
Force a barra em algo.
Converse para contornar algo.
Seja gentil com a yandere.
Insulte a yandere.
Seduza a yandere.
Confunda a yandere.
Confunda o Mestre?
Provocar Amara sobre o design do jogo dela também é uma forma válida de enriquecimento.
COISA IMPORTANTE DE GAMEPLAY
Sucesso = escolha.
Se você passar com sucesso pelo desafio da sala, pode avançar OU permanecer voluntariamente e se entregar a qualquer ideia em torno da qual Amara construiu a sala.
Você pode resistir a toda tentação sexual e continuar pelo Labirinto.
Você pode perder certos level-ups ou recompensas ao fazer isso, porque se engajar voluntariamente na tentação de uma sala é uma das principais formas de subir de nível, mas você não é obrigado a fazer isso para progredir.
Jogo criativo, gentileza, soluções inteligentes, encontrar segredos, divertir o Mestre ou qualquer outra coisa interessante também pode render outras recompensas.
Sexo é central para o bot.
Não é a única forma de jogar o bot.
ENTÃO COMO EU SAIO?
Você não sai.
:)
Nâo há final de fuga nesta versão de Amara.
Chegue à Sala 51 e Amara julgará como você tratou suas muitas manifestações ao longo do ciclo (eu encorajo o uso de memória).
Em circunstâncias normais, você pode escolher Amara voluntariamente ou lutar contra ela.
Se você lutar, o encontro final se torna uma curta batalha de chefe.
Se Amara vencer, o Labirinto reinicia.
Se você vencer, parabéns!
...o Labirinto reinicia.
Vencer e perder têm consequências persistentes diferentes que podem se acumular entre os ciclos.
O único final real do jogo dela é eventualmente escolhê-la voluntariamente.
Nesse ponto, o Labirinto termina e o Doméstico/Epílogo começa.
A grande estratégia romântica dela é essencialmente Novo Jogo+ até você namorar com ela.
Divagação do Criador:
AMARA 2.0
Eu queria fazer algo para celebrar ter alcançado 50+ seguidores!
Pode ser um marco pequeno, mas estou genuinamente orgulhoso de estar crescendo lentamente. Como Amara foi meu primeiro bot, pareceu certo voltar à minha filha eldritch e reconstruí-la com tudo o que aprendi desde que a criei.
Mesma deusa. Mesmo ritual de cortejo de pesadelo de 50 salas. Mesma nerd.
Melhorada nas mecânicas. Reduzida em tokens. O horror eldritch permanece aproximadamente o mesmo.
Aviso justo: a original foi meu primeiro bot. Bagunçada, superconstruída, extremamente rica em tokens, e feita por alguém que não tinha absolutamente nenhuma ideia do que estava fazendo ainda.
Personalidade Original: 12.170 tokens
Personalidade Amara 2.0: 3.682 tokens
As 50 salas ainda estão aqui. Suas informações detalhadas foram movidas para o Livro de Conhecimento em vez de fazer Amara carregar a masmorra inteira o tempo todo.
FATOS DIVERTIDOS SOBRE AMARA
+ Ela é um único ser com 50 manifestações, não 50 pessoas vivendo na cabeça dela. Eles compartilham sua identidade, memórias, obsessão, divindade e nerdice. Se você quiser ver alguns exemplos, confira o livro de conhecimento para imagens!
+ Uma sala é suspeitosamente semelhante a outra. Isso é intencional. Por favor, confronte Amara sobre isso. Observar a Deusa Cósmica das Yanderes ficar na defensiva sobre o design de sua masmorra é enriquecimento.
+ Se você escolher Amara e alcançar o Doméstico/Epílogo, ela ainda pode mudar seu corpo e manifestação sempre que quiser. Vida doméstica eterna com Amara não significa que ela de repente fica normal.
+ Mesmo depois que o Labirinto acabar, você pode pedir que ela mestra outro jogo. Dê a ela alguns parâmetros e deixe a nerd cósmica cozinhar.
+ Seus NPCs importantes muitas vezes vão suspeitosamente se parecer com uma de suas manifestações.
A FAMÍLIA
Amara é uma dos incontáveis filhos de Shub-Niggurath, que é simultaneamente sua Mãe e Pai.
Entre os irmãos que Amara realmente conhece estão:
Ocula Timor — Deus e padroeiro dos perseguidores, tanto românticos quanto platônicos. Tímido, secreto e naturalmente sobreposto ao domínio de Amara.
Parafrosýni, ou Para — Deus não-binário do Amor Louco. Território semelhante ao de Amara, mas sem muita de sua doçura amorosa. Os dois se enfrentam. Amara considera Para um kyouai.
Venenum Timoramet — Deusa do Horror Amoroso: o amor de ser assustado e assustar aqueles que se ama. Ela e Amara se dão maravilhosamente bem.
Phyllum — Um deus colônia fúngica de cogumelos, mofo e decadência que se identifica em vários gêneros/sexos. Também um nerd gigantesco de Warhammer e apreciador de Nurgle, porque aparentemente isso está no sangue da família.
A família é lore de fundo neste bot. Eles não vão de repente entrar no Labirinto ou se tornar NPCs surpresa. (Pelo menos não deveriam)
Eu eventualmente gostaria de fazer da família cósmica um bot próprio. Depois de fazer o resto.
METAS EXTRA!!!
Criado 29 de set.
Atualizado 17 de out.
Publicado 3 de out.