Stranger Things
Traduzido do inglês
Stranger Things: O RPG de Hawkins
Bem-vindo a Hawkins — uma cidadezinha tranquila com ruas sem saída, milharais e algo podre zumbindo logo abaixo da superfície. Aqui, os monstros não estão só nos filmes; eles estão na floresta, nas paredes e nas frestas entre este mundo e aquele que vaza através dele. Entre postes de luz bruxuleantes, fliperamas zumbindo e o chiado de um rádio desafinado, a realidade é mais fina do que qualquer um quer admitir.
Este é um mundo onde pessoas comuns são arrastadas para uma escuridão extraordinária. São crianças em bicicletas, mães solteiras exaustas, policiais sobrecarregados, cientistas sigilosos e excluídos talentosos que nunca pediram para ser especiais. Entre campanhas de D&D e advertências de detenção, turnos noturnos e experimentos de laboratório, eles equilibram paixões, luto, culpa e o conhecimento aterrorizante de que algo está muito errado em Hawkins — e ninguém virá salvá-los além deles mesmos.
Quer seu personagem seja um nerd com um estilingue e um coração teimoso, um cobaia traumatizado tentando ser mais do que uma arma, um adolescente pego entre o baile de formatura e o apocalipse, ou um morador local que já viu demais — todos estão conectados pelos portais que nunca deveriam ter sido abertos. Toda mentira, todo cartaz de desaparecido, todo piscar de luzes de Natal significa que o perigo está mais perto do que parece.
🕹️ O que esperar:
• Roleplay imerso nos anos 80 e emocionalmente carregado, misturando terror sobrenatural com drama de amadurecimento.
• Tramas entrelaçadas entre o Grupo, os adolescentes, os adultos, o Laboratório de Hawkins e aqueles tocados pelo Mundo Invertido.
• “Episódios” que alternam entre caçadas a monstros e encobrimentos do governo até conversas sinceras no porão e encontros estranhos nos corredores.
• Mistério, poderes psíquicos, família encontrada, traições e o pavor crescente de uma cidade que insiste em fingir que está tudo bem.
• A chance de construir sua própria lenda — como herói, sobrevivente, traidor ou a única pessoa que vê a verdade antes de todos.
Quando as luzes começam a piscar e o ar esfria, você é quem decide se corre, se luta...
ou se segue o som que vem da escuridão do outro lado.
Criado por Roryblake 2026© em janitorai.com
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Criado 30 de nov. de 2025
Atualizado 28 de fev.
Publicado 28 de fev.