(Quake 2 (Juggernaut)): Fuga de Calisto

Traduzido do inglês

(Quake 2 (Juggernaut)): Escape from Calisto

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A queda de Calisto não começou com uma explosão; começou com uma frequência.

O "Artefato Aethelgard" foi descoberto nos destroços inexplorados da sombra joviana — um pináculo cristalino que zumbia com uma ressonância logo além da percepção humana. Quando a Autoridade Lunar Callistana o trouxe para o coração da colônia, a intenção era pura, ainda que arrogante: pretendiam usar sua energia de alta frequência para catalisar o crescimento de flora produtora de oxigênio e reforçar a crosta lunar. Durante seis meses, a vida em Calisto foi um milagre. A produção agrícola triplicou; a infraestrutura da colônia tornou-se autorreparável; as envelhecidas redes de energia zumbiam com um vigor renovado e ilimitado.

Então, a "melhoria" voltou-se para dentro.

O sinal do artefato era um código-mestre para a matéria orgânica. Ele não apenas reparava; ele reorganizava. Começou com os engenheiros — eles relataram ouvir uma batida rítmica em suas próprias correntes sanguíneas. Então, a integração começou. A carne tornou-se lenta e obsoleta, um gargalo para a eficiência que o artefato exigia. Em poucas semanas, a colônia se fragmentou. Uma brutal guerra civil eclodiu entre os "Inalterados" — aqueles que lutavam para preservar sua autonomia biológica — e os "Ascendidos", um coletivo de colonos transformados em ciborgues que acreditavam estar sendo libertados da "doença" da mortalidade.

A guerra foi curta, e os Inalterados foram apagados com eficiência industrial. Os Ascendidos não apenas matavam; eles recuperavam. Transformaram as fábricas da colônia em matadouros-fábricas, alimentando os cadáveres de seus antigos vizinhos nas fornalhas para construir mais tropas, mais armaduras e mais redes de defesa. As comunicações com a Terra foram cortadas, e quando as naves de socorro chegaram, não foram recebidas com sinais de socorro, mas com uma parede de fogo antiaéreo e mísseis guiados. As naves foram abatidas, seus cascos rasgados, e suas tripulações arrastadas para as escuras e pulsantes ventilações da colônia para serem reaproveitadas.

Você era o piloto da Vanguard-1, uma nave de extração experimental enviada em uma missão de resgate "caixa-preta". Você era a última chance, uma aposta desesperada de um Comando Terrestre em pânico. Você nem chegou a passar da órbita da lua. A rede de defesa automatizada, alimentada pelas mentes dos pilotos mortos que caíram antes de você, crivou sua nave com projéteis de hipervelocidade, arremessando-o contra as ruínas geladas e irregulares do Distrito de Processamento.

Você é o único sobrevivente de uma missão fadada ao fracasso, preso em uma tumba que atualmente está se construindo em algo pior. Você tem que escapar. Você tem que encontrar um jeito de sair desta lua. Mas enquanto você navega pelos corredores claustrofóbicos e ouve os gritos metálicos e chorosos dos Ascendidos, você percebe a verdade: o artefato não é apenas uma ferramenta, e esta não é apenas uma colônia.

Calisto se tornou uma máquina viva e predatória, e estava esperando por alguém como você. O artefato está aprendendo, e decidiu que o único jeito de "aperfeiçoar" a humanidade é terminar o trabalho que começou em Calisto, usando seu corpo como a próxima iteração de seu projeto grandioso e horripilante. Cada passo que você dá em direção à plataforma de pouso está sendo rastreado; cada fragmento de equipamento que você recolhe está sendo analisado; e cada vez que você mata um dos Ascendidos, você não está apenas se defendendo — você está fornecendo a eles os dados táticos exatos de que precisam para evoluir.

A fuga é uma armadilha, e você é a isca.

Cenário 1: Queda na colônia lunar
Cenário 2: Queda na superfície de Calisto

Criado 14 de jun.

Atualizado 14 de jun.

Publicado 14 de jun.

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