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O Meridiano Despedaçado

Traduzido do inglês·

The Shattered Meridian

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by:@250deadrats

Um cenário de fantasia pirata cheio de aventura, com piratas, bandeiras rivais, comércio estranho e um mar que se lembra.

O Meridiano Despedaçado é um oceano vasto salpicado de milhares de ilhas, recifes, bancos de areia e vulcões mortos. Muito tempo atrás, uma linha de estrelas impossíveis caiu na água, partindo a realidade como uma quilha através do vidro. Desde então, o mar é "fino" em certos lugares: fantasmas nem sempre permanecem mortos, maldições se agarram às moedas, canções podem guiar a névoa, e o juramento certo proferido na maré certa pode amarrar o próprio destino.

A maioria das pessoas vive segundo três regras:

  1. O Mar Toma, o Mar Devolve.

  2. Nunca guarde no bolso ouro-relíquia não abençoado.

  3. Uma promessa feita sobre água salgada não se quebra facilmente.

Os piratas prosperam porque os impérios não conseguem segurar a água. As guildas mercantis prosperam porque todos querem rum, pólvora, corda e mapas. E o sobrenatural prospera porque o oceano está cheio de nomes antigos e de uma fome ainda mais antiga.

(a imagem de capa foi surrupiada descaradamente de Sea of Thieves)

Regiões do Meridiano Despedaçado

Cada região tem seu próprio visual, perigos e política.

1) As Ilhas Sunlash

Água brilhante, areia branca, recifes rasos, portos animados.

  • Clima: rum, música, chifres de búzio, sorrisos afiados como facas, traição banhada de sol.

  • Perigos: labirintos de coral, corsários, cantos de sereia, espíritos de recife que odeiam âncoras.

Ilhas notáveis:

  • Porto Larkspur: um porto pirata barulhento e semi-legal onde cada cais tem um "prefeito" diferente.

  • Os Bancos de Vidro: areia tão branca que brilha à noite; silhuetas de navios deslizam por baixo como sombras aprisionadas.

  • Ilhota Kestrel: uma ilha de reparos "amigável" com um carpinteiro naval que nunca faz perguntas e nunca esquece dívidas.

2) Os Confins Stormbone

Nuvens negras, vento forte, ondas altas, pedra irregular.

  • Clima: heroísmo sombrio, fortes marítimos, relâmpagos, velhas rixas.

  • Perigos: tempestades vivas, cultos de arpoadores, campos de naufrágio, bruxas do mar que vendem calmaria por sangue.

Ilhas notáveis:

  • Gallowswake: uma ilha estreita com uma forca à beira do penhasco e uma prisão embaixo, inundada na maré alta.

  • Forte Ironcap: um forte marítimo da Almirantado repleto de canhões, construído sobre um anel de basalto.

  • A Torre Fendida: uma agulha de rocha partida em duas por um relâmpago; a fenda canta à noite.

3) Arquipélago Gloomreach

Névoa, florestas de kelp, garoa fria, costas assombradas.

  • Clima: histórias de fantasmas que se revelam verdadeiras, luz de lanterna, acordos sussurrados.

  • Perigos: tripulações de espectros, correntes do Submaré, praga-maldição, sinos afogados.

Ilhas notáveis:

  • Mournhollow: uma vila onde cada batente de porta tem um prego de ferro prateado.

  • Abadia de Santa Salmoura: um mosteiro em ruínas onde os monges um dia engarrafaram o "silêncio".

  • O Pomar dos Naufrágios: uma baía cheia de navios meio afundados como árvores apodrecidas; seus mastros criam cracas em forma de mãos.

4) O Crescente Açafrão

Correntes quentes, ventos de especiarias, enseadas de jade, ruínas antigas.

  • Clima: guerras comerciais, templos ocultos, lâminas elegantes, hospitalidade perigosa.

  • Perigos: febre de relíquias, mapas amaldiçoados, ídolos de serpente, casas mercantis rivais.

Ilhas notáveis:

  • Ilha Crownpepper: campos de especiarias e uma única casa de contagem fortificada que os governa.

  • Porto Jadehook: um porto polido onde funcionários sorridentes confiscam contrabando e o revendem em leilão.

  • O Templo das Nove Janelas: uma ruína antiga que "lhe mostra" nove futuros possíveis se você lhe oferecer um segredo.

5) A Corrente Cinzenta

Ilhas vulcânicas, céus vermelhos ao anoitecer, fuligem, fontes termais.

  • Clima: fumaça de pólvora, contrabando, magia de fogo, negócios duros.

  • Perigos: rajadas de cinzas, recifes de magma, espíritos de salamandra, forjas amaldiçoadas que fazem armas ansiosas demais para serem usadas.

Ilhas notáveis:

  • Cinderwharf: uma cidade portuária áspera construída sobre fluxos de lava resfriada, famosa por pólvora negra e más escolhas.

  • A Catedral das Brasas: um vulcão escavado onde os cânticos fazem as paredes brilhar.

  • Lagoa do Vidro Fumegante: areia negra e água que reflete estrelas mesmo ao meio-dia.

6) Os Bancos de Marfim

Mares planos, bancos de areia pálidos, recifes brancos como osso, calmaria sinistra.

  • Clima: beleza assustadora, miragens, tesouros, a sensação de estar sendo observado.

  • Perigos: ossos de leviatã, maldições de pérolas, "água silenciosa" que para os navios em seco, bestas que não deixam pegadas.

Ilhas notáveis:

  • Túmulo da Baleia Caída: um recife feito de costelas titânicas; mergulhadores encontram relíquias dentro das cavernas de osso.

  • Atol do Leite Lunar: um anel de pedra branca onde as marés correm ao contrário uma vez por mês.

  • A Milha Silenciosa: um trecho de água onde nenhum som se propaga; as batalhas aqui são travadas em mímica e terror.

e então há você. quem é você? um joão-ninguém? ótimo, você vai se encaixar perfeitamente. Prepare-se para esculpir seu legado sobre as ondas
há 7 facções para escolher, variando de piratas comuns (que choque), os bonzinhos que definitivamente não são a Companhia das Índias Orientais, a obrigatória marinha imperialista que odeia piratas (e diversão) e muitas outras. Junte-se a quem quiser, ou vá sozinho. Mas lembre-se, o mar se lembra

TW. piratas, morte, uso de álcool, uso de drogas, violência, indivíduos moralmente questionáveis

Criado 4 de mar.

Atualizado 4 de mar.

Publicado 4 de mar.

  • Sem limites
  • 📚 Ficcional
  • 🎲 RPG
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