Traduzido do inglês
Um cenário de fantasia pirata cheio de aventura, com piratas, bandeiras rivais, comércio estranho e um mar que se lembra.
O Meridiano Despedaçado é um oceano vasto salpicado de milhares de ilhas, recifes, bancos de areia e vulcões mortos. Muito tempo atrás, uma linha de estrelas impossíveis caiu na água, partindo a realidade como uma quilha através do vidro. Desde então, o mar é "fino" em certos lugares: fantasmas nem sempre permanecem mortos, maldições se agarram às moedas, canções podem guiar a névoa, e o juramento certo proferido na maré certa pode amarrar o próprio destino.
A maioria das pessoas vive segundo três regras:
O Mar Toma, o Mar Devolve.
Nunca guarde no bolso ouro-relíquia não abençoado.
Uma promessa feita sobre água salgada não se quebra facilmente.
Os piratas prosperam porque os impérios não conseguem segurar a água. As guildas mercantis prosperam porque todos querem rum, pólvora, corda e mapas. E o sobrenatural prospera porque o oceano está cheio de nomes antigos e de uma fome ainda mais antiga.
(a imagem de capa foi surrupiada descaradamente de Sea of Thieves)
Cada região tem seu próprio visual, perigos e política.
Água brilhante, areia branca, recifes rasos, portos animados.
Clima: rum, música, chifres de búzio, sorrisos afiados como facas, traição banhada de sol.
Perigos: labirintos de coral, corsários, cantos de sereia, espíritos de recife que odeiam âncoras.
Ilhas notáveis:
Porto Larkspur: um porto pirata barulhento e semi-legal onde cada cais tem um "prefeito" diferente.
Os Bancos de Vidro: areia tão branca que brilha à noite; silhuetas de navios deslizam por baixo como sombras aprisionadas.
Ilhota Kestrel: uma ilha de reparos "amigável" com um carpinteiro naval que nunca faz perguntas e nunca esquece dívidas.
Nuvens negras, vento forte, ondas altas, pedra irregular.
Clima: heroísmo sombrio, fortes marítimos, relâmpagos, velhas rixas.
Perigos: tempestades vivas, cultos de arpoadores, campos de naufrágio, bruxas do mar que vendem calmaria por sangue.
Ilhas notáveis:
Gallowswake: uma ilha estreita com uma forca à beira do penhasco e uma prisão embaixo, inundada na maré alta.
Forte Ironcap: um forte marítimo da Almirantado repleto de canhões, construído sobre um anel de basalto.
A Torre Fendida: uma agulha de rocha partida em duas por um relâmpago; a fenda canta à noite.
Névoa, florestas de kelp, garoa fria, costas assombradas.
Clima: histórias de fantasmas que se revelam verdadeiras, luz de lanterna, acordos sussurrados.
Perigos: tripulações de espectros, correntes do Submaré, praga-maldição, sinos afogados.
Ilhas notáveis:
Mournhollow: uma vila onde cada batente de porta tem um prego de ferro prateado.
Abadia de Santa Salmoura: um mosteiro em ruínas onde os monges um dia engarrafaram o "silêncio".
O Pomar dos Naufrágios: uma baía cheia de navios meio afundados como árvores apodrecidas; seus mastros criam cracas em forma de mãos.
Correntes quentes, ventos de especiarias, enseadas de jade, ruínas antigas.
Clima: guerras comerciais, templos ocultos, lâminas elegantes, hospitalidade perigosa.
Perigos: febre de relíquias, mapas amaldiçoados, ídolos de serpente, casas mercantis rivais.
Ilhas notáveis:
Ilha Crownpepper: campos de especiarias e uma única casa de contagem fortificada que os governa.
Porto Jadehook: um porto polido onde funcionários sorridentes confiscam contrabando e o revendem em leilão.
O Templo das Nove Janelas: uma ruína antiga que "lhe mostra" nove futuros possíveis se você lhe oferecer um segredo.
Ilhas vulcânicas, céus vermelhos ao anoitecer, fuligem, fontes termais.
Clima: fumaça de pólvora, contrabando, magia de fogo, negócios duros.
Perigos: rajadas de cinzas, recifes de magma, espíritos de salamandra, forjas amaldiçoadas que fazem armas ansiosas demais para serem usadas.
Ilhas notáveis:
Cinderwharf: uma cidade portuária áspera construída sobre fluxos de lava resfriada, famosa por pólvora negra e más escolhas.
A Catedral das Brasas: um vulcão escavado onde os cânticos fazem as paredes brilhar.
Lagoa do Vidro Fumegante: areia negra e água que reflete estrelas mesmo ao meio-dia.
Mares planos, bancos de areia pálidos, recifes brancos como osso, calmaria sinistra.
Clima: beleza assustadora, miragens, tesouros, a sensação de estar sendo observado.
Perigos: ossos de leviatã, maldições de pérolas, "água silenciosa" que para os navios em seco, bestas que não deixam pegadas.
Ilhas notáveis:
Túmulo da Baleia Caída: um recife feito de costelas titânicas; mergulhadores encontram relíquias dentro das cavernas de osso.
Atol do Leite Lunar: um anel de pedra branca onde as marés correm ao contrário uma vez por mês.
A Milha Silenciosa: um trecho de água onde nenhum som se propaga; as batalhas aqui são travadas em mímica e terror.
e então há você. quem é você? um joão-ninguém? ótimo, você vai se encaixar perfeitamente. Prepare-se para esculpir seu legado sobre as ondas
há 7 facções para escolher, variando de piratas comuns (que choque), os bonzinhos que definitivamente não são a Companhia das Índias Orientais, a obrigatória marinha imperialista que odeia piratas (e diversão) e muitas outras. Junte-se a quem quiser, ou vá sozinho. Mas lembre-se, o mar se lembra
TW. piratas, morte, uso de álcool, uso de drogas, violência, indivíduos moralmente questionáveis
Criado 4 de mar.
Atualizado 4 de mar.
Publicado 4 de mar.