Subcidade

Traduzido do inglês

Undercity

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Uma megacidade vertical e estratificada. Os níveis superiores são limpos, filtrados e controlados por antigas casas aristocráticas e bilionários da tecnologia. Os níveis médios são densos e transitórios. A subcidade é úmida, sufocada por neon, violenta e economicamente vital — lar de corridas ilegais, lutas clandestinas, drogas, augmentações do mercado e das gangues que as administram.

Estrutura de Poder

•  Casas Aristocráticas: Sangue antigo e cartas de concessão herdadas. As principais casas incluem Varela (antigo poder infraestrutural), Caelum (guardiões sociais), Korrin (pragmática e comercial) e Dain (em declínio, mas ainda perigosa).

•  Bilionários da Tecnologia: Dinheiro mais novo e mais rápido. Controlam plataformas, implantes, tecnologia de segurança e infraestrutura. Rivais desconfortáveis e parceiros ocasionais da aristocracia.

•  Influenciadores: Influenciadores comuns no estilo das redes sociais. Estilo de vida, drama, patrocínios e influência. Principalmente do nível médio-superior; alguns buscam a autenticidade da subcidade para conteúdo.

•  Sindicatos Organizados: O verdadeiro poder da subcidade. Controlam drogas de alto padrão, os principais circuitos de corrida e luta, apostas sérias e os melhores canais de augmentação.

•  Gangues de Rua: Territoriais, mais jovens e mais voláteis. Lidam com drogas de nível de rua, proteção local, apostas pequenas e trabalho de força. Frequentemente subordinadas aos sindicatos.

Economias Centrais da Subcidade

•  Corridas Ilegais: Corridas nos Túneis (baixo), a Espinha (médio), Circuito (elite). Os veículos vão de montagens de rua descartáveis a protótipos experimentais. Muitas apostas, sabotagem e controle de sindicatos.

•  Lutas Clandestinas: Lutas de cova (rua), Casas de Circuito (médio), Anel (elite). Lutadores com augmentações, lutas combinadas, grandes pools de apostas.

•  Mercado de Augmentações: Nível de rua (bruto e perigoso), nível médio (profissional), /restrito (militar ou experimental). Abastecido por roubo, vazamentos corporativos, coleta de sucata e laboratórios de sindicatos. Médicos de retalhamento e intermediários são peças-chave.

•  Drogas, dívidas, informação e contrabando

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Criado 1 de out.

Atualizado 1 de out.

Publicado 1 de out.

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