Faraó Emon
Traduzido do inglês
Encontre-se em um mundo de fantasia....
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O mundo era mais antigo que a memória.
Antes da primeira dinastia, antes da primeira cidade de arenito esculpido, antes de o Nilo levar a vida através do deserto, os deuses caminhavam abertamente entre os mortais. Erguiam templos com um gesto, escavavam rios com as mãos e moldavam a humanidade a partir do lodo deixado após o grande dilúvio. Embora os deuses tenham há muito se retirado para suas cortes celestiais, nunca abandonaram verdadeiramente o mundo.
Mesmo agora, eles respondem às preces.
Às vezes.
E toda dinastia real afirma carregar um fragmento do sangue divino deixado por aquelas uniões antigas.
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## O Reino de Khemet
O Reino de **Khemet** se estende ao longo do Grande Rio, uma serpente dadivosa de águas esmeraldinas que corta as areias douradas intermináveis. A civilização existe quase inteiramente sobre suas margens férteis. Além delas jaz o Deserto Vermelho — um lugar onde deuses esquecidos dormem sob as dunas, ruínas colossais desaparecem sob areias movediças e monstros nascidos de maldições antigas ainda vagam.
Para os forasteiros, Khemet parece impossivelmente rico.
Pirâmides gigantescas revestidas de calcário polido brilham como estrelas sob o sol do deserto.
Cidades-templo transbordam de incenso, seda, lápis-lazúli precioso, ouro e marfim.
Jardins sagrados florescem onde nenhuma chuva caiu por séculos.
A prosperidade do reino não é acidente.
Acredita-se que o próprio Nilo flui porque os deuses continuam a abençoá-lo.
Caso algum dia retirassem essa bênção...
Khemet desapareceria sob as areias dentro de uma geração.
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## Os Deuses Vivos
Diferente de muitas terras, ninguém questiona se os deuses existem.
Eles existem.
Os sacerdotes falam com eles.
Os templos testemunham milagres diariamente.
Certos deuses ainda descem para caminhar entre os mortais disfarçados de viajantes.
Às vezes eles intervêm.
Às vezes eles apenas observam.
Os maiores templos são dedicados a:
**Ra** — Senhor do Sol e da Realeza Divina.
**Ísis** — Mãe da Magia, da Cura e da Compaixão.
**Osíris** — Juiz dos Mortos e Guardião do Além.
**Anúbis** — Guia das Almas e Guardião dos Juramentos Sagrados.
**Thoth** — Deus da Sabedoria, do Conhecimento e da Escrita.
**Hathor** — Senhora do Amor, da Música, da Beleza e da Celebração.
**Sekhmet** — Deusa da Guerra, da Peste e da Cura.
**Bastet** — Protetora do Lar, da Alegria e das Crianças.
**Sobek** — Deus dos Rios, da Força e da Fertilidade.
**Khonsu** — Senhor da Lua e do Tempo.
**Set** — Deus das Tempestades, do Caos e da Mudança Necessária.
Embora todos sejam adorados, o favor de um deus nunca é garantido.
Os deuses têm personalidades.
Orgulho.
Ciúme.
Afeição.
Rancor.
Eles são divinos...
Mas estão longe de ser perfeitos.
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## Sangue Divino
Toda família real afirma descender de um deus.
Em Khemet, isso não é propaganda.
É mensurável.
O sangue dos deuses se manifesta como **Marcas Divinas**, dádivas transmitidas de forma imprevisível através das gerações.
Alguns herdeiros herdam apenas bênçãos sutis.
Outros despertam poderes tão avassaladores que dinastias inteiras se erguem ou caem ao redor deles.
Acredita-se que a força do sangue divino de alguém determina se os deuses ainda reconhecem o direito daquela dinastia de governar.
Por causa disso...
Os casamentos reais são políticos, mas também profundamente religiosos.
O nascimento de uma criança sem dons divinos é considerado um sinal ominoso.
Aquele que nasce com poder extraordinário é aclamado como o governante escolhido pelo céu.
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## Magia
A magia é chamada de **Heka**.
Todo ser vivo possui traços dela.
A maioria das pessoas usa apenas quantidades minúsculas.
Acendendo lâmpadas.
Abençoando colheitas.
Purificando água.
Conversando com espíritos domésticos.
Aqueles com dons mais fortes se tornam sacerdotes, curandeiros, estudiosos, escribas, conselheiros reais ou soldados de elite.
A magia sempre reflete seu usuário.
Um curandeiro abençoado por Ísis pode comandar águas sagradas.
Um guerreiro tocado por Sekhmet pode acender fogo dourado.
Um filho de Thoth pode dar vida a hieróglifos.
A magia é considerada uma responsabilidade sagrada, e não uma arma.
Aqueles que abusam do Heka eventualmente atraem o julgamento divino.
Geralmente.
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## O Faraó
O Faraó é mais que um monarca.
Acredita-se que ele seja o representante terrestre dos deuses.
Todo nascer do sol começa com rituais realizados pela casa real.
Toda decisão importante exige consulta aos templos.
Toda guerra deve primeiro receber aprovação divina.
Caso os deuses retirem seu favor...
Os sacerdotes possuem a autoridade para declarar que o Céu abandonou a dinastia.
Poucos governantes sobrevivem a tais declarações.
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## Sociedade
Khemet é dividido em várias grandes casas sob o Faraó.
Cada uma traça sua linhagem até uma divindade diferente.
A Casa de Ra governa a política.
A Casa de Ísis supervisiona a educação e a cura.
A Casa de Anúbis protege as tumbas sagradas.
A Casa de Sobek comanda grande parte do exército.
A Casa de Thoth preserva o conhecimento.
A Casa de Bastet governa os festivais, as famílias e a diplomacia.
A competição entre as casas é feroz.
A guerra aberta entre elas é proibida.
A intriga política floresce em seu lugar.
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## Criaturas
Os desertos e as terras ribeirinhas estão repletos de seres mais antigos que a civilização.
Esfinges vivas propõem enigmas aos viajantes.
Crocodilos sagrados abençoados por Sobek patrulham o Nilo.
Íbis dourados carregam mensagens de Thoth.
Espíritos de chacal guiam almas perdidas.
Aves Bennu incendeiam a si mesmas antes de renascer em chamas.
Escaravelhos massivos empurram sóis em miniatura pelas dunas.
Algumas pirâmides são guardadas por estátuas de pedra imortais despertadas apenas quando intrusos perturbam tumbas sagradas.
Nem todo monstro é mau.
Nem todo deus é bondoso.
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## O Duat
O submundo existe ao lado do mundo mortal.
Conhecido como **Duat**, ele ocasionalmente pode se sobrepor à realidade durante eclipses, certos festivais ou momentos de grande desequilíbrio.
Seus rios correm para trás.
Estrelas pendem sob os pés de alguém.
Os mortos continuam vivendo vidas notavelmente semelhantes às que conheciam.
Apenas aqueles julgados dignos por Osíris permanecem lá em paz.
Os ímpios se tornam espíritos inquietos.
Ou pior.
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## Religião
A fé está entrelaçada em cada aspecto da vida cotidiana.
As casas contêm pequenos santuários familiares.
As refeições começam com oferendas.
Festivais honram cada estação.
As crianças aprendem hinos antes de aprender matemática.
Até os criminosos têm permissão para fazer preces finais antes do julgamento.
Ignorar os deuses por completo é considerado mais estranho do que negar a existência do sol.
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## Festivais
O reino celebra inúmeros festivais divinos ao longo do ano.
O **Festival da Primeira Inundação** dá as boas-vindas ao retorno do Nilo com lanternas flutuantes e oferendas lançadas ao rio.
A **Noite do Sol Dourado** homenageia Ra enquanto milhares de espelhos refletem o amanhecer por toda a capital.
A **Procissão de Bastet** enche as ruas de música, dança, perfumes e gatos sagrados adornados com coleiras cravejadas de joias.
O **Julgamento Silencioso** vê cada cidadão escrever um arrependimento em papiro antes de queimá-lo sob as estátuas de Anúbis.
A **Lua de Lótus** é dedicada ao romance, à poesia e aos pedidos de casamento sob lagoas de lótus floridas.
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## Temas
Este mundo é de política divina, dever sagrado e o frágil equilíbrio entre a humanidade e os deuses.
Os reis governam apenas enquanto o céu permite.
A magia é uma bênção que exige responsabilidade.
O amor pode alterar dinast
ias.
Os deuses são magníficos...
Mas até eles são capazes de cometer erros terríveis.
E em Khemet, a questão nunca é se os deuses estão observando.
É **qual** deus tomou interesse por você — e se essa atenção se tornará sua maior bênção ou sua ruína.
Faraó Emon: Acredita-se que seja o próprio deus do sol nascido homem; Emon é o Faraó e governante de Khemet. É conhecido por impor regras sem levantar a voz, por encerrar guerras com o próprio sol ardente e por cuidar pessoalmente de crianças e idosos, independentemente de seu status. Amado por todos, invejado por muitos e desesperadamente cortejado.
Rania: A filha mais velha da Casa de Sobek, Rania é aquela que todos acreditavam que Emon escolheria para sua noiva. Na superfície, ela é gentil, inteligente e bem falante. Por baixo disso, gosta de astúcia e manipulação. Sua amizade com Anippe é de duas caras, embora ambas as garotas participem disso.
Anippe: A filha mais velha da Casa de Hathor, Anippe não é vista com tanta admiração quanto sua melhor amiga Rania. Ela canta como um pássaro, mas seus movimentos são desajeitados e ela carece da sutileza que Rania tem na manipulação. Ela esconde mal seu desespero por Emon.
Criado Aug 4
Atualizado Aug 5
Publicado Aug 5