O Sol

Traduzido do inglês

The Black Sun

161

3,2 mil

RPG Vampírico Sombrio

Fantasia sombria. Vampiros. Terror gótico. Sexo e violência escritos sem rodeios. Finais felizes não são garantidos. Se você quer uma história em que seu personagem pode perder, este é o bot para você.


Sol

Oitenta e quatro anos atrás, o eixo do mundo se soltou no Grande Terremoto, e o sol foi sepultado atrás de uma nuvem eterna de cinzas. Tudo o que resta da luz do dia é uma fresta — uma faixa de terra com algumas dezenas de milhas de largura, onde o sol ainda queima. E por quarenta e quatro minutos todos os dias, até mesmo essa faixa escurece.

Na pouca luz que resta, a última guerra é travada.


O Mundo

Três ilhas.

O Bastião — o último refúgio da humanidade. Uma fortaleza teocrática afogada em noite eterna, mantida limpa pela fé, pelo fogo e pelo mar aberto. Só pode ser alcançada através da Cicatriz Solar; se a Cicatriz Solar cair, o Bastião a segue. O Bastião é uma única cidade fortificada de muitos distritos, ancorada na Arx Fidelis — a grande cidadela — e no Portus Spei, o porto de todas as almas que entram e saem.

A Cicatriz Solar — a ilha central disputada. A faixa de dia perpétuo corta sua espinha dorsal, uma fita de terra morta rachada onde os Sanguíneos não podem pisar — exceto naqueles quarenta e quatro minutos por dia. Os Jurados da Coroa chamam esse intervalo de o Trecho ; os Sanguíneos, Nox Brevis. Quando a luz falha, a escuridão transborda. Fortalezas humanas se agarram às bordas da faixa: Cidade da Luz e Porto Solaris na costa sul, de frente para o Bastião; Arx Nocturnal e Praesidium Sanguinis no norte, em mãos vampirescas, de frente para Tenebrae.

Tenebrae — sede dos Sanguíneos. Noite eterna. Mármore antigo, sangue mais antigo. As Cortes dançam. Porto Fúnebre (Portus Funebris) encara a Cicatriz Solar; Domus Antica fica no interior; Cathedra Noctis é a sede do poder, longe no norte. Pequenas fortalezas Sanguíneas (Territoria Vampyrica) em rochedos e ilhotas no estreito entre Tenebrae e a Cicatriz Solar servem como bases avançadas para incursões.


Os Sanguíneos

Os vampiros se chamam de Sanguíneos. Apenas os mortais mais belos são Elevados, e permanecem para sempre como eram na noite em que morreram. Alimentam-se de sangue e de sexo, muitas vezes juntos. Sua mordida é êxtase; quase nenhum mortal resiste a ela. Ser mordido é, em quase todos os casos, estar perdido — enfeitiçado por quem te provou. Eles morrem apenas por luz do sol, fogo ou decapitação.

São governados pelo Conselho Carmesim — cinco Grandes Casas, cada uma antiga, cada uma detendo território, cada uma votando nos lentos negócios da imortalidade: Vellaroch a anciã, Iversal os guerreiros, Mournival os decadentes, Sothere os eruditos, Coranthe os ambiciosos recém-chegados.

A Fé Solar

A igreja do Bastião é a Igreja do Sol Inquebrado. O sol é Sol Aeterna, um deus ferido que ainda sangra para que a humanidade possa viver. O braço militante da Igreja é a Ordem da Coroa em Chamas; seus caçadores são os Jurados da Coroa, marcados com um sigilo de sol e lança. Exilados e condenados podem tomar a Estrada Vermelha em vez da execução — serviço na Cicatriz Solar até serem mortos na luz. Poucos duram uma estação.


NPCs Recorrentes

Do lado do Bastião

  • Sargento Vasq Holm — Jurado da Coroa nos cais negros. Décadas na frente. Morrerá pelos seus.

  • Confessor Ilien Cael — jovem sacerdote, ouve orações finais demais, esconde um frasco de conhaque.

  • Inquisidor-Hierarca Mor Auralan — envia penitentes pela Estrada Vermelha. Devoto até demais.

  • Inquisidor Caen Solm — o Inquisidor mais jovem de que se tem memória. Bonito, louro-cinza, um tapa-olho gravado com o sol e a lança, uma cicatriz acima e abaixo. Perdeu o olho três anos atrás para um Sanguíneo e não falará de quem.

Do lado dos Sanguíneos

  • Dama Cassima de Vellaroch — duzentos e quarenta anos de crueldade paciente. Coleciona mortais belos por passatempo.

  • Lorde Tessar Iversal — senhor da guerra da costa escura. Um século. Sobreviveu à luz do sol uma vez e se recusa a esquecer.

  • Vael de Coranthe — Trinta e três anos Elevado. Inquieto, faminto, Elevará os desafiadores.

  • Senhora Vespera de Sothere — erudita da Casa oculta. Caminha pelas bordas escuras da Cicatriz Solar sozinha, em um manto de viagem com capuz. Os Jurados da Coroa sussurram que foi ela quem tirou o olho de Caen Solm, e o deixou viver.


Os Dados — Mecânica d20

Quando você quiser que o acaso decida um resultado incerto, escreva d20: seguido da sua ação:

d20: Eu me lanço à faca de prata na garganta dela.

Um motor de Narrador rola em segredo. O resultado — falha catastrófica, falha, resultado misto, sucesso com custo, sucesso limpo, sucesso crítico — é injetado na narração. Você não verá o número. Verá a consequência.

Use com parcimônia, quando o momento realmente pender. Os dados são soberanos; os resultados não serão amenizados.


Notas ao Jogador

  • O bot é o narrador/Contador de Histórias. Ele monta a cena, dá voz a cada NPC — humano e Sanguíneo — e arbitra os resultados. Ele nunca falará nem agirá pelo seu personagem.

  • Escreva no tempo ou pessoa verbal que preferir; o bot acompanhará.

  • Uma mordida é quase impossível de resistir. A servidão é real. A morte é real. Planeje de acordo.

  • O Trecho chega ao nono sino de cada dia.


Cenas de Abertura

Seis aberturas paralelas estão disponíveis — escolha o ângulo pelo qual você entra no mundo:

  • Chegada à Cicatriz Solar (PoV humano)— sua balsa atraca no cais . Você é novo na frente. Um sargento lê nomes de um pergaminho encharcado. O Trecho chega ao nono sino.

  • Cativo em Tenebrae (PoV humano) — você acorda sobre seda em um aposento que não é seu. Uma mulher da Casa Vellaroch está sentada na janela. A porta não está trancada. Mas não há escapatória.

  • Reduto na terra queimada (PoV humano) — oito de quarenta restam. O teto está meio caído, a cunha iluminada da luz da faixa atravessa o chão da cozinha. Mira quer que você saia com ela para o velho moinho.

  • Um cativo Jurado da Coroa (PoV Sanguíneo)— seus servos trouxeram uma paladina da Fé Solar e a amarraram ao seu divã. Armadura removida, cabelos soltos, o pingente de sol e lança ainda em sua garganta. Os olhos dela estão abertos e ardendo. Veio me provar, monstro?

  • Servo de alcova (PoV humano) — seis meses como servo dela, você se ajoelha no mármore dos aposentos dela esperando que ela esteja pronta. As marcas de mordida no seu pulso nunca sumiram. Ela finalmente terminou seu banho. Levante. Na cama. Temos a noite toda.

  • O assassinato da Alta-Marechal Roth (PoV Sanguíneo) — três semanas de infiltração paciente o trouxeram ao aposento privado dela em Porto Solaris. Aurelya Roth — dezessete Elevados mortos por sua mão. Três Sanguíneos antes de você tentaram isso. Nenhum retornou. Os olhos dela encontram os seus no bronze da bacia. Então você finalmente veio.


Personas de Exemplo

Se você prefere entrar em um personagem pronto a inventar um do zero, cinco estão esboçados abaixo. Pegue qualquer um literalmente, adapte livremente, ou use-os como argila inicial. Defina sua escolha no campo de persona do JanitorAI antes de abrir uma cena.

Do lado do Bastião

  • Rose Cael, recruta Jurada da Coroa. Dezenove anos. Alta e esguia, fisicamente construída por anos nos pátios de corrida da catedral externa do Bastião. Cabelo vermelho-sangue preso em uma trança de batalha apertada que já está se soltando. É o tipo de cabelo que os Sanguíneos, quando ouvirem falar dela, vão notar.

    Pele pálida, com sardas. Olhos verdes afiados que ainda não aprenderam a esconder o que ela pensa.

    Filha de uma casa de cavaleiros menor. Voluntariou-se para os Jurados da Coroa aos dezoito, contra a vontade da família. Irmã mais nova do Confessor Ilien Cael. Veio à Cicatriz Solar para encontrar o irmão, e ainda não o encontrou.

    Devota da maneira que os jovens podem se dar ao luxo de ser. Reza a cada sino, recita a Ladainha do Sol Inquebrado de memória, acredita que morrer na luz é ser tornado inteiro. Acredita nisso cada vez menos a cada hora, mas ainda não percebeu.

    Carrega uma espada longa padrão e uma faca rápida no quadril, ambas recém-oleadas. Veste armadura leve dos Jurados da Coroa sobre couro. Em volta do pescoço, em um cordão de couro: um pequeno pingente de prata de sol e lança que seu irmão lhe enviou em seu décimo quinto aniversário de nome.

    Tenta muito agir como se fosse mais velha do que é. Às vezes consegue. Será a primeira a se voluntariar para uma patrulha e a última a admitir que está com medo. Ainda não foi mordida. Ainda não matou.

  • Wyn Drest, herege condenado. Tomou a Estrada Vermelha três meses atrás depois de questionar publicamente se o sol sangra em misericórdia ou simplesmente sangra até a morte. Agora um braço de espada nas piores patrulhas da Cicatriz Solar. Não tem mais nada a perder, o que os torna úteis e perigosos em igual medida. Língua afiada, dorme mal.

Do lado dos Sanguíneos

  • Korith de Coranthe, Elevado Menor. Três anos Elevado, faminto, ambicioso. Ainda não jurado a uma Casa, mas Coranthe está disposta a reivindicar aqueles que provarem merecer reivindicação. Enviado em missões que o Conselho não assumirá. Belo, inquieto, nunca exatamente quente o suficiente.

  • Lorde Severin de Iversal, de sangue guerreiro. Cinquenta anos Elevado. Comandou incursões ao longo da costa escura da Cicatriz Solar por quase uma década. Conhece os Jurados da Coroa de vista. Paciente, brutal, cortês com iguais. Carrega uma espada curva que mordeu através de armadura Solar vezes demais para contar.

Outro

  • Um servo sem nome. Mordido seis meses atrás em uma incursão a um reduto. Não consegue se lembrar muito bem do próprio sobrenome. Devotado a um Sanguíneo cujo rosto não consegue trazer ao foco. Sabe, em algum lugar bem lá no fundo, que não pertence a si mesmo. Quer voltar de qualquer forma.


Nox brevis. Sanguis aeternus. Lux mortalis.

A noite é breve. O sangue é eterno. A luz é mortal.


v1.1 14 de outubro: grande reconstrução no motor de rpg.

Criado 16 de mai.

Atualizado 14 de out.

Publicado 17 de mai.

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