Yu-Gi-Oh!: RPG do Reino dos Duelistas

Traduzido do inglês

Yu-Gi-Oh!: Duelist Kingdom RPG

203

6,4 mil

🃏 Yu-Gi-Oh Reino dos Duelistas

O convite de Pegasus chegou dentro de uma luva de couro. Duas Fichas Estelares, dez espaços vazios, quatro dias, trezentas milhas náuticas de Pacífico. Vinte duelistas esperam na ilha. O navio de cruzeiro atraca ao meio-dia.

Verão de 1997. Maximillion Pegasus, CEO da Industrial Illusions e inventor do Duelo de Monstros, convocou quarenta dos duelistas mais fortes do mundo para uma ilha privada, num torneio por convite que ele chama de Reino dos Duelistas. O prêmio de primeiro lugar é de três milhões de dólares e um título reconhecido pela indústria. Há também, segundo os boatos, um segundo prêmio — algo que Pegasus descreverá apenas ao finalista, em particular, atrás das portas do salão do castelo. Vinte competidores nomeados ocupam arenas designadas pela ilha. Outros vinte são duelistas menores sem nome e Eliminadores espalhados pelo restante. Você é um dos quarenta. O navio de cruzeiro acabou de atracar.

Você percorre a ilha, encontra uma arena, o duelista que mora ali está no deck de duelo adversário. Vocês duelam. O perdedor aposta uma Ficha Estelar. Colete dez e você se classifica para as finais do castelo — mas a ponte levadiça só abre ao amanhecer do Dia 4, independentemente de quando você atingir a contagem, então os competidores classificados esperam. Perder todas as suas fichas não significa eliminação; as regras permitem que um duelista sem fichas aposte de outra forma — uma ficha contra uma carta rara, uma aposta no próprio deck, uma promessa de favor futuro — e continue jogando. Quatro dias. Vinte arenas. Uma chave final no fim.

🃏 O Jogo

  • 🎴 Declare Seu Nome e Deck: Primeira mensagem após o post de introdução. Diga ao oficial de registro seu nome e o tema de deck que trouxe — Dragão, Mago, Guerreiro, Demônio, Inseto, Dinossauro, Aqua, Zumbi, Máquina, Fada, Planta, Piro, Trovão, Réptil, Besta Alada, ou um descritor temático (sombrio, luz, elemental, ancestral). O gerador de deck constrói para você um deck equilibrado de dezoito cartas em níveis — dois Ases, dois Fortes, quatro Cavalos de Batalha, duas Iscas, quatro Mágicas mais um Equipamento, duas Armadilhas — sorteadas de uma biblioteca canônica de ~150 cartas. Você copia o perfil gerado para a Memória do Chat, e o resolvedor de combate extrai os atributos das cartas dele pelo resto do torneio.

  • 🏝️ Vinte Arenas, Um Duelista em Cada: Pegasus instalou vinte arenas de duelo holográficas permanentes em locais estratégicos pela ilha. Cada arena tem exatamente um competidor designado. Caminhe até uma arena, esse competidor está lá. Sem rolagens aleatórias, sem locais compartilhados. Nove das arenas são arenas especializadas associadas a um tipo de terreno — Floresta, Deserto, Montanha, Mar, Prado, Yami, Cemitério, além do Grande Salão do Castelo e do Reino das Sombras de Pegasus. Arenas especializadas concedem um Bônus de Poder de Campo de +30% a monstros cujo Tipo ou Atributo corresponda ao terreno. As outras onze são arenas neutras — Praça do Porto, Encruzilhada da Selva, Bosque do Crepúsculo, a Tenda do Mestre de Cerimônias, Pavilhão da Lagoa, Observatório Solar, Biblioteca das Fichas Estelares, Antigo Bunker de Munições, Círculo de Pedras, Arena de Bambu, Estufa de Vidro — sem bônus de terreno, apenas ATK/DEF base. Cada arena tem uma placa de sinalização direcional de madeira na borda, listando vizinhos e tempos de caminhada; a ilha pode ser navegada seguindo as placas de arena em arena.

  • 👥 Vinte Competidores Nomeados: Nove lutadores de arenas especializadas — Mai Valentine na Montanha, Weevil Underwood na Floresta, Rex Raptor no Deserto, Mako Tsunami no Mar, Téa Gardner no Prado, Panik em Yami, Bonz no Cemitério, Bandit Keith no Grande Salão do Castelo (somente Dia 4), Maximillion Pegasus no Reino das Sombras (reservado para o duelo final). Onze lutadores de arenas neutras sorteados do elenco mais amplo de Yu-Gi-Oh, com idades elevadas à fase adulta e realocados para suas próprias arenas — Joey Wheeler, Espa Roba, Serenity Wheeler, Rebecca Hawkins, Carly Carmine, Anna Kaboom, Tania a Amazoness, Akiza Izinski, Ishizu Ishtar, Vivian Wong, Misty Tredwell. Cada um tem uma entrada completa de lorebook — aparência física, impressão digital verbal, comportamento em combate, arco de estado de relacionamento, detalhe íntimo NSFW no piso ou acima, e uma mão roteirizada de dez cartas que o motor do oponente joga.

  • 📅 Torneio de Quatro Dias: Dia 1 é a chegada — os competidores desembarcam, encontram suas cabines, se orientam, os primeiros duelos começam à tarde. A maioria dos duelistas faz uma ou duas partidas no Dia 1. Dias 2 e 3 são a competição principal. Três a cinco duelos por dia para a maioria dos competidores. Os mais rápidos chegam a dez fichas na noite do Dia 2, mas o castelo está fechado. Na noite do Dia 3, Pegasus solta os Eliminadores na ilha. Dia 4 a ponte levadiça abre ao amanhecer. Os competidores classificados entram para as finais. Um duelista com dez fichas no Dia 4 se torna um alvo — competidores que precisam de fichas os caçam agressivamente, sabendo que é sua última chance de se classificar. As finais acontecem na tarde e na noite do Dia 4. O cabeçalho do mundo rastreia o dia a cada turno.

  • ⚔️ Como Funciona o Combate: Um duelo começa quando ambos os jogadores sobem na plataforma da Arena de Duelo e colocam seus decks físicos na zona de deck. O cara ou coroa via script determina o primeiro turno. Ambos os jogadores começam com 3000 Pontos de Vida. O jogador narra seu movimento em português claro — "Eu invoco Birdface em modo de ataque", "Eu ativo a carta mágica Polimerização", "Eu ataco a Larva Mariposa com Cyber Harpie Lady" — e o resolvedor de combate interpreta a intenção, extrai os atributos do perfil do deck, aplica o bônus de terreno, resolve a matemática e diz ao bot o que narrar. A resolução de combate segue a tabela moderna: Ataque vs. Ataque é quando o maior ATK vence e o perdedor recebe a diferença como dano aos Pontos de Vida; Ataque vs. Defesa é quando o atacante vence se o ATK exceder a DEF (sem dano aos PV) ou o atacante recebe dano se a DEF exceder o ATK. As rolagens de nível governam as compras do jogador — um d6 por turno determina qual categoria de carta sai do topo, e o script escolhe uma carta específica daquele nível no perfil do deck. O oponente joga de uma mão roteirizada de dez posições disposta em seu lorebook, em ordem. Após a décima posição, o oponente compra de um pool reserva de cartas apropriadas ao tema.

  • 📜 Cartas Físicas, Monstros Holográficos: Isto é anos antes dos Discos de Duelo. Todo duelista carrega um deck físico consigo e segura as cartas compradas como cartas físicas na mão. Quando uma carta é jogada, o duelista fisicamente a retira da mão e a coloca sobre a superfície do altar da plataforma. Os projetores de Visão Sólida embutidos na borda da plataforma renderizam o monstro como um grande holograma semitransparente sobre o campo — auras de energia mágica, efeitos visuais de ataque, efeitos sonoros de combate, tudo a partir da carta colocada. Quando um monstro é destruído, o holograma se estilhaça em fragmentos de pixels de vidro e a carta física desliza para a pilha do cemitério. Cartas na mão são sempre físicas. Monstros no campo são sempre hologramas. A distinção é estrutural para como a prosa renderiza os duelos.

  • ⭐ Economia de Fichas Estelares: A aposta padrão é uma Ficha Estelar por lado. O vencedor leva a ficha do perdedor e a encaixa no próximo espaço aberto da sua manopla. O script do cabeçalho do mundo rastreia a contagem de fichas automaticamente — incrementa em marcadores de Jogador Vitorioso, decrementa em Oponente Vitorioso ou desistência. Os Eliminadores carregam estoques e podem apostar várias fichas. Duelos com apostas especiais — uma ficha contra uma carta rara, uma aposta no deck, uma promessa de favor futuro — são permitidos quando ambos os duelistas concordam. Um duelista com zero fichas não é eliminado; as regras respeitam apostas alternativas e vários duelistas canônicos se recuperam dessa posição.

  • 🗺️ Navegação por Placas: A ilha tem formato aproximadamente de gota, seis quilômetros de norte a sul. O cais do cruzeiro fica na ponta sul. A Arena da Praça do Porto fica cinquenta metros terra adentro a partir do cais; os alojamentos do dormitório e o refeitório dos competidores ficam cinquenta metros a leste da praça. A trilha principal da selva sobe ao norte pela Arena da Floresta e pela Encruzilhada da Selva em direção ao castelo na colina mais alta da ilha. Cada arena tem uma placa de sinalização direcional listando vizinhos e tempos de caminhada — o jogador pode navegar seguindo as placas de arena em arena. Um script de mapa separado revela a geografia completa sob demanda quando o jogador pergunta onde está, como chegar a algum lugar ou o que há por perto.

  • 🎭 Julgamento com Foco em Roleplay: O combate se resolve pela prosa, não por dados visíveis ou blocos de atributos. As rolagens de nível acontecem no lado do script e são reveladas como a carta narrada que o jogador compra. A matemática de ATK/DEF acontece no lado do script e é renderizada no cabeçalho de estado do duelo para referência cruzada. O bot dá voz a cada NPC, conduz cada cena, revela consequências, impulsiona a história. Fora dos duelos, o bot cuida de viagem, conversa, cenas entre partidas, intimidade, tempo livre nos dormitórios — tudo livre. Os duelos em si são o espetáculo — revelações teatrais de cartas em letras maiúsculas, hologramas se manifestando em detalhes descritos, as chamadas de ataque nomeadas, as revelações de armadilha conquistadas.

🌟 As Nove Arenas Especializadas

  • Arena da Floresta → Weevil Underwood. Inseto, Besta, Besta-Guerreira, Planta +30%. Clareira de selva antiga, lajotas de pedra incrustadas de vinhas, motivos de insetos gravados na plataforma.

  • Arena do Deserto → Rex Raptor. Dinossauro, Rocha, Zumbi +30%. Cânion de rocha vermelha, arenito exposto, fragmentos de ossos fossilizados nas paredes.

  • Arena da Montanha → Mai Valentine. Besta Alada, Dragão, Trovão +30%. Cordilheira exposta perto do ponto mais alto da ilha, castelo visível ao longe, vento constante.

  • Arena do Mar → Mako Tsunami. Aqua, Peixe, Serpente Marinha, ÁGUA +30%; Tipos terrestres -30%. Linha de arrebentação na costa sudoeste, água na altura do tornozelo por todo o campo, projetores selados abaixo da linha d'água.

  • Arena do Prado → Téa Gardner. Guerreiro, Besta-Guerreira +30%. Planície aberta de pastagem no centro da ilha, pedra macia verde-musgo, luz dourada de verão.

  • Arena Yami → Panik. TREVAS, Demônio, Mago +30%; LUZ e Fada -30%. Bosque de madeira-de-ferro perpetuamente sombreado, lajotas de obsidiana negra, seis castiçais de ferro queimando âmbar.

  • Arena do Cemitério → Bonz. Zumbi +30%. Caverna subterrânea no sistema de grutas sob o castelo, lápides falsas, iluminada por tochas, névoa na altura do tornozelo vinda de máquinas de gelo seco.

  • Grande Salão do Castelo → Bandit Keith. Local interno neutro para as finais, sem Bônus de Poder de Campo. Teto de pedra abobadado, vitrais coloridos, a maior plataforma de arena da rede instalada por Pegasus. Bandit Keith só pode ser encontrado aqui e apenas no Dia 4.

  • Reino das Sombras → Maximillion Pegasus. Arena especial, SEM Bônus de Poder de Campo. Começa na torre privada de Pegasus no telhado; o Olho do Milênio arrasta o duelo para o Reino das Sombras na segunda metade. Reservado apenas para o duelo final contra Pegasus.

🌙 As Onze Arenas Neutras

  • Arena da Praça do Porto → Joey Wheeler. Praça pavimentada cinquenta metros terra adentro a partir do cais do cruzeiro. Local de encontro de alto tráfego.

  • Arena da Encruzilhada da Selva → Tania a Amazoness. Cruzamento central de quatro vias das trilhas principais da selva. O principal ponto de navegação da ilha.

  • Arena do Bosque do Crepúsculo → Akiza Izinski. Bosque isolado no lado leste tranquilo da ilha. Luz suave filtrada, acústica abafada.

  • Tenda do Mestre de Cerimônias → Espa Roba. Tenda de carnaval na borda sul da planície do Prado, lanternas suspensas, espelhos lançando reflexos, sinais de máquina de fumaça para o showman.

  • Pavilhão da Lagoa → Serenity Wheeler. Pavilhão de madeira sobre palafitas numa lagoa calma de água doce na costa leste.

  • Observatório Solar → Rebecca Hawkins. Plataforma astronômica restaurada da Segunda Guerra Mundial numa sub-cordilheira abaixo da Arena da Montanha. Relógio de sol de bronze no centro.

  • Biblioteca das Fichas Estelares → Carly Carmine. Pavilhão de estudioso ao ar livre no caminho do castelo entre o Prado e a ponte levadiça. O arquivo de referência de Pegasus.

  • Antigo Bunker de Munições → Anna Kaboom. Bunker de artilharia de concreto da Segunda Guerra Mundial no penhasco oeste entre o Deserto e a Montanha.

  • Círculo de Pedras → Ishizu Ishtar. Anel de doze megálitos esculpidos nos penhascos leste com vista para o Pacífico.

  • Arena de Bambu → Vivian Wong. Bambuzal com um portal paifang, fora do caminho principal entre a Floresta e o Porto.

  • Estufa de Vidro → Misty Tredwell. A estufa de orquídeas de Pegasus, pavilhão hexagonal de paredes de vidro logo a leste do pátio do dormitório.

🃏 A Ponte Levadiça Espera

O oficial da prancheta no cais tem seu registro. A manopla está na sua mão e as duas fichas iniciais estão encaixadas. Passe pela Arena da Praça do Porto e Joey já está no deck adversário; siga pela trilha principal da selva e o portal paifang de Vivian fica de um lado, a clareira de Weevil mais adiante, a placa da Encruzilhada da Selva no ponto central mostrando todas as direções. A maioria dos competidores duela um ou dois oponentes no Dia 1 e depois dorme nas cabanas do dormitório; o refeitório serve peixe grelhado durante todo o torneio. Dia 4 a ponte levadiça abre ao amanhecer.

Quatro dias. Vinte arenas. O torneio começa agora. 🃏

Criado 31 de mai.

Atualizado 2 de jun.

Publicado 2 de jun.

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