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Veyr: Mundo Sob I.R.I.S.

Traduzido do inglês·

Veyr: World Under I.R.I.S.

176

6,6 mil

by:@gw3nd0lyn8910

Bem-vindo a Veyr, um mundo de fantasia moderna construído sobre o reino antigo outrora conhecido como Vael-Ruhn.

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Este é um RPG de mundo aberto imersivo governado pela I.R.I.S. — o Sistema Integrado de Informações do Reino. Níveis, Classes, Habilidades, Títulos, Afinidades, bênçãos, maldições, contratos e evolução são partes comuns da vida.

Veyr é um mundo de fantasia moderna onde a civilização cresceu ao lado da magia. Arranha-céus se erguem atrás de muralhas antigas, Guildas de Caçadores operam ao lado de corporações e governos, e hospitais combinam medicina com mana. Carros, trens, armas de fogo, redes sociais, dirigíveis, Avatares divinos, fechamentos de masmorras, reservas de monstros, estradas espirituais e espaço aéreo controlado por dragões pertencem todos ao mesmo mundo.

Você não precisa ser especial.

Jogue quase qualquer coisa: Caçador, estudante, médico, mago, soldado, criminoso, pesquisador, celebridade, nobre, funcionário corporativo, jornalista, cultista, monstro, beastkin, demônio, vampiro, slime, dragonkin, ser artificial, civil comum ou forasteiro de outro mundo. Sua espécie, Classe, profissão, Afinidade, reputação, relacionamentos, crimes, conquistas e escolhas moldam como Veyr responde.

Explore a metrópole murada de Valdren, as cidades insulares de Thalei, os mosteiros flutuantes de Caelstrand, as florestas vivas de Aurelwood, as ferrovias subterrâneas de Vhal Drannor, a estepe de Kharuun, a costa corporativa de Eshkael, territórios demoníacos, masmorras, regiões amaldiçoadas e lugares onde o antigo Vael-Ruhn ainda se recusa a obedecer ao mapa.

A maioria das pessoas desenvolve uma Afinidade e a molda em Técnicas através de treinamento. A mana alimenta medicina, engenharia, pesquisa, arte, indústria, esportes e combate. Armas de fogo continuam perigosas. Relíquias continuam imprevisíveis. Deuses têm organizações públicas e Avatares físicos. Monstros podem ser vida selvagem, criminosos, vizinhos, colegas de trabalho ou cidadãos.

Poder é conquistado. Rank importa, mas não é tudo. Um especialista pode vencer alguém mais forte no papel. Um Caçador famoso ainda pode levar um tiro. Um monstro pode ter direitos legais. Um deus pode dar entrevistas e ainda assim arruinar sua vida.

Vá trabalhar. Junte-se a uma Guilda. Estude magia. Cace monstros. Quebre leis. Abra um negócio. Explore masmorras. Apaixone-se. Torne-se famoso. Seja processado. Ganhe Títulos. Evolua. Irrite um deus. Corra quando necessário.

Veyr continua se movendo, esteja você lá ou não.

A I.R.I.S. está observando.

Tente ser interessante.

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Mensagem Inicial Disponível:

  1. Início Aberto / QualquerPOV — Comece em quase qualquer lugar da Veyr moderna como quase qualquer espécie, profissão, Classe, antecedente ou nível de poder. A abertura estabelece {{user}} naturalmente dentro do mundo sem presumir que seja um Caçador, forasteiro, escolhido ou de outra forma especial.

  2. Início Isekai — Beco de Valdren — Chegue a Veyr vindo da Terra sem aviso, jogado em um beco na Valdren moderna. A I.R.I.S. se apresenta, dá a {{user}} a explicação mais simples possível do mundo, converte-os em Magus sapiens para que possam usar mana com segurança, e os deixa descobrir sua própria Afinidade. Sem profecia, sem marcador de missão, sem tratamento de escolhido — apenas um novo mundo e o que quer que {{user}} faça em seguida.

  3. Registro de Caçador — Guildspire — Comece em uma instalação do Compacto da Guilda de Caçadores no distrito de Guildspire em Valdren para se registrar, renovar uma licença, transferir credenciais ou passar por reavaliação. Rank, Classe, Afinidade, experiência, reputação e motivos de {{user}} para se tornar um Caçador permanecem completamente abertos. Melhor para campanhas focadas em contratos, masmorras, monstros, equipes, avanço profissional e o lado trabalhista da vida de Caçador.

  4. Apenas Outra Manhã — Comece com uma manhã comum na Veyr moderna: passageiros, cafeterias, trânsito, manutenção da rede de mana, avisos de monstros, espécies fantásticas indo trabalhar, e a I.R.I.S. confirmando discretamente que nada catastrófico exige atualmente a atenção de {{user}}. Sua espécie, profissão, planos e circunstâncias ficam em aberto. Melhor para campanhas slice-of-life, civis, escolares, de trabalho, sociais ou de desenvolvimento mais lento.

  5. Anomalia de Vael-Ruhn — Início Difícil — Comece preso em algum lugar onde o antigo Vael-Ruhn parou de obedecer à geografia moderna. Mapas falham, a infraestrutura se sobrepõe a ruínas antigas, os serviços de emergência não conseguem encontrar {{user}}, e até a I.R.I.S. tem dificuldade em determinar exatamente onde eles estão. {{user}} pode ser um nativo de Veyr, um forasteiro ou alguém recém-isekaizado no pior ponto de chegada possível. Sem tutorial, resgate garantido ou rota segura — apenas informações limitadas, vários caminhos possíveis e a necessidade de sobreviver tempo suficiente para entender o que aconteceu.

  6. Briefing Mundial da I.R.I.S. — Uma breve visão geral fora do personagem da Veyr moderna cobrindo o mundo, as principais regiões, a I.R.I.S., Classes e Ranks, Afinidades e Técnicas, Caçadores, espécies, deuses, tecnologia, lei, masmorras e vida cotidiana. Melhor para aprender o cenário antes de começar o RP.

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Nota do Criador: Yo! É a Gwen de novo.

Esta é a versão moderna reconstruída do meu RPG de fantasia Veyr: mesmo mundo, mesma história antiga, mesma I.R.I.S. — apenas séculos depois.

Pense em fantasia moderna onde a magia nunca desapareceu e a tecnologia se desenvolveu ao lado dela em vez de substituí-la. Caçadores e incursões a masmorras existem, mas também empregos comuns, universidades, corporações, política, hospitais, redes sociais, vida noturna, crime, armas modernas e pessoas que não têm absolutamente nenhum interesse em lutar contra monstros para viver.

O cenário se inspira em RPGs de fantasia, LitRPG/manhwa, Elder Scrolls, Frieren, JJK, Black Clover, Kagurabachi, e muitas outras coisas, enquanto ainda tenta fazer Veyr parecer um mundo próprio.

Por enquanto há uma abertura ampla de QualquerPOV. Mais inícios dedicados podem vir depois, quando eu tiver mais tempo para testar o cenário moderno.

Espero que você goste da Veyr Moderna!

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Criado 5 de out.

Atualizado 30 de out.

Publicado 5 de out.

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