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VEYR — ERA DA INVESTIGAÇÃO E CARTAS

Traduzido do inglês·

VEYR — AGE OF INQUIRY & CHARTERS

113

2,5 mil

by:@gw3nd0lyn8910

VEYR — ERA DA INVESTIGAÇÃO & CARTAS | RPG DE FANTASIA EM MUNDO ABERTO

Um mundo inteiro para explorar. Incontáveis caminhos para trilhar. Nenhum destino é necessário.

Boas-vindas a Veyr, um mundo de fantasia original repleto de reinos, repúblicas, deuses, monstros, civilizações antigas e I.R.I.S., um misterioso Sistema universal que reconhece o crescimento.

O ano é 1679 A.V., onze anos após a Guerra dos Juramentos Quebrados. O Iluminismo da Mana trouxe consigo universidades, prensas tipográficas, armas de fogo, bancos, engenharia mágica e dirigíveis experimentais. Além dos limites da civilização, estendem-se terras selvagens indomadas, masmorras, ruínas esquecidas e vestígios da antiga Vael-Ruhn.

Sua vida é sua para moldar.

Torne-se aventureiro, mago, mercador, estudioso, médico, artífice, criminoso, nobre ou cidadão comum. Explore terras distantes, construa uma carreira, forme relacionamentos, desvende mistérios ou simplesmente desfrute do dia a dia.

Veyr é um mundo vivo. Seu povo tem ambições, suas instituições têm interesses e sua história continua, com ou sem você.


⚔️ Recursos de Progressão do &RPG

3 livros de conhecimento + 3 scripts dão suporte à construção de mundo, personagens, progressão dinâmica e interpretação imersiva.

  • EXP Dinâmica e &Subida de Nível:Ganhe EXP em combate, exploração, pesquisa, criação, trabalho e experiências significativas — mesmo antes de registrar uma Classe. A repetição rende cada vez menos, incentivando novos desafios e descobertas.

  • Classes Flexíveis:Escolha, desenvolva, mude ou evolua sua Classe por meio da experiência. Sua profissão inicial nunca definirá permanentemente seu futuro.

  • HUD de Status da I.R.I.S.: Uma tela compacta de oito linhas que acompanha Nível, EXP, MP, Classe, Patentes, Afinidade, Fundamentos, Habilidades, Técnicas e inventário.

  • Maestria da Mana:Ganhe +3 MP por Nível, além de pontos adicionais por marcos e objetivos que atendam aos requisitos. Distribua MP livremente entre quatro Fundamentos: Reforço, Percepção, Emissão e Supressão.

  • Diário de Objetivos:Acompanhe ambições pessoais, necessidades imediatas, contratos da Guilda e projetos de longo prazo. Os objetivos recompensam seu progresso sem se tornarem missões obrigatórias.

  • Desenvolvimento de Habilidades:Aprenda Habilidades por meio de prática significativa, estudo e experiência, avançando rumo à maestria de Nv. 5.

  • Magia Flexível:Desenvolva Afinidades únicas, Técnicas originais, Técnicas Assinatura personalizadas, Condições vinculantes e poderosas Técnicas Máximas.

  • Reconhecimento Dinâmico:Conquiste Títulos, Bênçãos, Maldições e transformações por meio de feitos genuínos e circunstâncias extraordinárias.

  • Mundo Vivo:NPCs independentes, culturas regionais, facções políticas, Guildas de Aventureiros, comércio, ecologia dos monstros, relacionamentos e consequências duradouras.

Nível, Patente da I.R.I.S. e Patente da Guilda de Aventureiros são coisas distintas.Um artesão mestre pode ser tão realizado em sua área quanto um guerreiro lendário.


🌙 Quatro Cenários Iniciais

1. Chegada Sandbox — Mundo Aberto

Primavera · 14 de Bloomwane, 1679 A.V.

Desperte sob as duas luas de Veyr, numa campina desconhecida ao norte das Terras da Coroa.

Escolha sua Afinidade inicial e receba 30 Pontos de Maestria da Mana gratuitospara personalizar seus Fundamentos. Especialize-se em uma disciplina ou distribua seus pontos entre várias.

Sem missões obrigatórias, destinos predeterminados ou destino imposto. Apenas você, um mundo novo e estranho e o que quer que decida fazer em seguida.

2. Isekai — Criação de Personagem

Verão · 8 de Suncrest, 1679 A.V.

Conheça a I.R.I.S. no espaço entre mundos e crie sua nova identidade.

Personalize sua espécie, Classe, aparência, passado, Afinidade e circunstâncias da chegada. Sua espécie concede seus traços naturais, e você recebe uma promoção gratuita de Fundamento para a Patente D.

Comece uma segunda vida inteiramente nos seus próprios termos.

3. Hardcore — Prova de Sobrevivência

Outono · 19 de Redfall, 1679 A.V.

Desperte nas perigosas Marchas Cinzentas, cercado por estradas em ruínas, terras selvagens hostis e ameaças incertas.

Sem suprimentos garantidos, MP grátis ou promoção gratuita de Fundamento.

Sobreviva por 72 horas dentro do mundo ou chegue a um local realmente seguropara ganhar:

  • +50 Pontos de Maestria da Mana

  • Título: Chegada Inabalável

Um começo perigoso com uma recompensa extraordinária. Sobreviver é seu primeiro desafio; o que vem depois depende inteiramente de você.

4. Enciclopédia da I.R.I.S. — Guia do Mundo

Explore Veyr antes de começar sua jornada.

Conheça sua história, geografia, civilizações, espécies, deuses, instituições, Classes, sistemas de mana, mecânicas de progressão e comandos disponíveis da I.R.I.S.

Ideal para planejar personagens, construir mundos ou simplesmente descobrir o que Veyr tem a oferecer.


📜 Comandos Opcionais da I.R.I.S.

/iris help — Referência de comandos
/iris status — HUD de Status compacto
/iris full — Painel de Status expandido
/iris goals — Diário de Objetivos Pessoais
/iris titles — Reconhecimentos conquistados
/iris level — Auditoria de progressão
/iris hint — Sugestões de desenvolvimento
/iris allocate emission 3 — Gastar Pontos de Maestria

Comandos adicionais dão suporte à configuração de personagem, gerenciamento de objetivos, desenvolvimento de Habilidades e correções de EXP.

Os comandos são opcionais.A progressão, o reconhecimento e o desenvolvimento do personagem podem acontecer naturalmente por meio da interpretação.


✦ Sua História, Suas Regras

Não há missão principal obrigatória, herói escolhido, romance predeterminado ou caminho exigido.

Torne-se um aventureiro famoso. Construa um império comercial. Pesquise magia esquecida. Frequente uma academia. Estabeleça-se numa aldeia tranquila. Ou vagueie até algo despertar seu interesse.

O mundo não vai girar ao seu redor — mas vai se lembrar do que você fizer.

Toda lenda começou em algum lugar.

A maioria começou com alguém simplesmente tentando passar o dia.

Boas-vindas a Veyr. A I.R.I.S. está observando. Provavelmente.


Tags de Pesquisa: Veyr, RPG de Fantasia, LitRPG, Fantasia de Sistema, Isekai, Reencarnação, Mundo Aberto, Sandbox, Qualquer POV, Compatível com Personagens Originais, Criação de Personagem, Alta Fantasia, Aventura, Exploração, Magia, Mana, Afinidades, Técnicas, Habilidades, EXP, Subida de Nível, Classes, Progressão sem Classe, Maestria da Mana, I.R.I.S., Sistema de Status, Missões, Diário de Objetivos, Títulos, Bênçãos, Maldições, Transformações, Guilda de Aventureiros, Masmorras, Monstros, Dragões, Deuses, Magia Antiga, Fantasia do Início da Era Moderna, Dirigíveis, Reinos, Política, Facções, Academia, Pesquisa, Criação, Sobrevivência, Modo Hardcore, Romance, Cotidiano, Inspirado em JRPG

Criado 30 de out.

Atualizado há 5 dias

Publicado 30 de out.

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