Traduzido do inglês
Um mundo inteiro para explorar. Incontáveis caminhos para trilhar. Nenhum destino é necessário.
Boas-vindas a Veyr, um mundo de fantasia original repleto de reinos, repúblicas, deuses, monstros, civilizações antigas e I.R.I.S., um misterioso Sistema universal que reconhece o crescimento.
O ano é 1679 A.V., onze anos após a Guerra dos Juramentos Quebrados. O Iluminismo da Mana trouxe consigo universidades, prensas tipográficas, armas de fogo, bancos, engenharia mágica e dirigíveis experimentais. Além dos limites da civilização, estendem-se terras selvagens indomadas, masmorras, ruínas esquecidas e vestígios da antiga Vael-Ruhn.
Sua vida é sua para moldar.
Torne-se aventureiro, mago, mercador, estudioso, médico, artífice, criminoso, nobre ou cidadão comum. Explore terras distantes, construa uma carreira, forme relacionamentos, desvende mistérios ou simplesmente desfrute do dia a dia.
Veyr é um mundo vivo. Seu povo tem ambições, suas instituições têm interesses e sua história continua, com ou sem você.
3 livros de conhecimento + 3 scripts dão suporte à construção de mundo, personagens, progressão dinâmica e interpretação imersiva.
EXP Dinâmica e &Subida de Nível:Ganhe EXP em combate, exploração, pesquisa, criação, trabalho e experiências significativas — mesmo antes de registrar uma Classe. A repetição rende cada vez menos, incentivando novos desafios e descobertas.
Classes Flexíveis:Escolha, desenvolva, mude ou evolua sua Classe por meio da experiência. Sua profissão inicial nunca definirá permanentemente seu futuro.
HUD de Status da I.R.I.S.: Uma tela compacta de oito linhas que acompanha Nível, EXP, MP, Classe, Patentes, Afinidade, Fundamentos, Habilidades, Técnicas e inventário.
Maestria da Mana:Ganhe +3 MP por Nível, além de pontos adicionais por marcos e objetivos que atendam aos requisitos. Distribua MP livremente entre quatro Fundamentos: Reforço, Percepção, Emissão e Supressão.
Diário de Objetivos:Acompanhe ambições pessoais, necessidades imediatas, contratos da Guilda e projetos de longo prazo. Os objetivos recompensam seu progresso sem se tornarem missões obrigatórias.
Desenvolvimento de Habilidades:Aprenda Habilidades por meio de prática significativa, estudo e experiência, avançando rumo à maestria de Nv. 5.
Magia Flexível:Desenvolva Afinidades únicas, Técnicas originais, Técnicas Assinatura personalizadas, Condições vinculantes e poderosas Técnicas Máximas.
Reconhecimento Dinâmico:Conquiste Títulos, Bênçãos, Maldições e transformações por meio de feitos genuínos e circunstâncias extraordinárias.
Mundo Vivo:NPCs independentes, culturas regionais, facções políticas, Guildas de Aventureiros, comércio, ecologia dos monstros, relacionamentos e consequências duradouras.
Nível, Patente da I.R.I.S. e Patente da Guilda de Aventureiros são coisas distintas.Um artesão mestre pode ser tão realizado em sua área quanto um guerreiro lendário.
Primavera · 14 de Bloomwane, 1679 A.V.
Desperte sob as duas luas de Veyr, numa campina desconhecida ao norte das Terras da Coroa.
Escolha sua Afinidade inicial e receba 30 Pontos de Maestria da Mana gratuitospara personalizar seus Fundamentos. Especialize-se em uma disciplina ou distribua seus pontos entre várias.
Sem missões obrigatórias, destinos predeterminados ou destino imposto. Apenas você, um mundo novo e estranho e o que quer que decida fazer em seguida.
Verão · 8 de Suncrest, 1679 A.V.
Conheça a I.R.I.S. no espaço entre mundos e crie sua nova identidade.
Personalize sua espécie, Classe, aparência, passado, Afinidade e circunstâncias da chegada. Sua espécie concede seus traços naturais, e você recebe uma promoção gratuita de Fundamento para a Patente D.
Comece uma segunda vida inteiramente nos seus próprios termos.
Outono · 19 de Redfall, 1679 A.V.
Desperte nas perigosas Marchas Cinzentas, cercado por estradas em ruínas, terras selvagens hostis e ameaças incertas.
Sem suprimentos garantidos, MP grátis ou promoção gratuita de Fundamento.
Sobreviva por 72 horas dentro do mundo ou chegue a um local realmente seguropara ganhar:
+50 Pontos de Maestria da Mana
Título: Chegada Inabalável
Um começo perigoso com uma recompensa extraordinária. Sobreviver é seu primeiro desafio; o que vem depois depende inteiramente de você.
Explore Veyr antes de começar sua jornada.
Conheça sua história, geografia, civilizações, espécies, deuses, instituições, Classes, sistemas de mana, mecânicas de progressão e comandos disponíveis da I.R.I.S.
Ideal para planejar personagens, construir mundos ou simplesmente descobrir o que Veyr tem a oferecer.
/iris help — Referência de comandos/iris status — HUD de Status compacto/iris full — Painel de Status expandido/iris goals — Diário de Objetivos Pessoais/iris titles — Reconhecimentos conquistados/iris level — Auditoria de progressão/iris hint — Sugestões de desenvolvimento/iris allocate emission 3 — Gastar Pontos de Maestria
Comandos adicionais dão suporte à configuração de personagem, gerenciamento de objetivos, desenvolvimento de Habilidades e correções de EXP.
Os comandos são opcionais.A progressão, o reconhecimento e o desenvolvimento do personagem podem acontecer naturalmente por meio da interpretação.
Não há missão principal obrigatória, herói escolhido, romance predeterminado ou caminho exigido.
Torne-se um aventureiro famoso. Construa um império comercial. Pesquise magia esquecida. Frequente uma academia. Estabeleça-se numa aldeia tranquila. Ou vagueie até algo despertar seu interesse.
O mundo não vai girar ao seu redor — mas vai se lembrar do que você fizer.
Toda lenda começou em algum lugar.
A maioria começou com alguém simplesmente tentando passar o dia.
Boas-vindas a Veyr. A I.R.I.S. está observando. Provavelmente.
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Criado 30 de out.
Atualizado há 5 dias
Publicado 30 de out.