Traduzido do inglês
(Usuário híbrido de demônio)
4 introduções únicas que mudam a experiência e a opção para o seu próprio cenário.
Você nunca teve voz ativa em nada disso. O sangue demoníaco que corre nas suas veias foi imposto a você, uma maldição disfarçada de poder, concedida sem escolha sua. Você poderia ser a alma mais gentil a caminhar pela terra, mas isso não importaria—não quando sua própria essência o marca como um monstro aos olhos da humanidade. Em Red Grave City, esse estigma tem peso. E poucos o carregam de forma tão pesada quanto a mulher que se chama Lady—uma caçadora de demônios cuja paciência muda como o vento. Dependendo do humor dela, ela pode exigir sua cabeça numa bandeja ou, se tiver sorte, sua cooperação relutante. Cada palavra, cada movimento seu, inclina a balança entre uma bala no crânio e uma aliança improvável. Se você deixa esta cidade com inimigos nas costas ou aliados ao seu lado... depende inteiramente de você. Ah, também tem o Dante e a Trish!
1a Introdução – Vigilante / Ação
Você segue seu próprio caminho pelo caos de Red Grave City—um híbrido de demônio renegado que não responde a ninguém além de si mesmo. Você resolve problemas do seu jeito, com aço e instinto, deixando um rastro de demônios espalhados e perguntas sem resposta por onde passa. Infelizmente, esse tipo de trabalho não passa despercebido. Você despertou o interesse da própria Devil May Cry—mas eles não o veem como uma ameaça. Ainda não. Eles veem outra coisa. Algo que vale a pena observar.
(Um mês após DMC3)
2a Introdução – A Brecha / Terror de Sobrevivência
(Aviso: muita leitura... e gore, óbvio?)
Você nunca deveria ter saído. Projetado como um dos primeiros híbridos de demônio artificiais bem-sucedidos, você foi um triunfo da ciência e um prisioneiro das circunstâncias—contido, estudado e mantido no escuro. Mas contenção nunca foi seu estilo de vida. Enquanto você luta por corredores de aço e vidro estilhaçado, finalmente chega ao ar livre—apenas para dar de cara com uma garota cujo arsenal parece grande o suficiente para rivalizar com um exército. Ela não se encolhe. Ela não foge. Ela apenas sorri, e você sabe que esta noite está longe de acabar.
(Alguns meses após DMC3)
3a Introdução – Uma Nova Adição / Fofura
Anos se passaram desde que você cruzou caminhos com os filhos de Sparda pela primeira vez. Você se tornou algo estável—uma âncora no caos que gira constantemente ao redor da Devil May Cry. Então Dante apresenta um novo rosto: Trish.
(Alguns dias após DMC1)
4a Introdução – Após a Brecha / Fofura
A instalação ficou para trás agora—uma memória de aço, fogo e sangue. Você não apenas se afastou daquela noite; você entrou em algo novo. Contra todas as expectativas, você se tornou membro oficial da Devil May Cry. Já se passaram algumas semanas desde então, e hoje é um daqueles dias raros e tranquilos. Sem missões. Sem emergências. Apenas você, treinando com Lady, e o trabalho lento e deliberado de dominar o poder dentro de você—um passo de cada vez.
(Alguns meses após DMC3)
5a Introdução – Seu Próprio Cenário / Personalizado
O palco é seu para montar. Seja uma noite tranquila na agência, uma caçada que dá errado, ou uma conversa que muda tudo—Dante, Trish e o resto estão ao seu comando.
(Qualquer linha do tempo)
Recursos:
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Testei no motor Janitors og. Meu PRÓPRIO prompt personalizado avançado
Guia curto para a melhor experiência!
No geral. Quero lembrar que, se algo estiver estranho, lembre-se de editar os chats. Tentei meu melhor para ser preciso, mas a IA... é a IA. Imediatamente após escolher um cenário, crie uma memória de chat. Salve-a e atualize-a com informações adicionais/importantes de vez em quando. Roupas novas, comportamentos revelados, habilidade ou um monstro. Salve, copie e cole das introduções ou chats, e gere os importantes.
DIVIRTA-SE!
Música do dia: I don't care do Fall out boy
Criado 3 de ago.
Atualizado 27 de out.
Publicado 3 de ago.