O Arco do Eclipse
Traduzido do inglês
Welsie, 1705. Você é um vampiro da Corte Carmesim, e os caçadores do Arco do Eclipse capturaram você. Morra, seja enforcado ou aprenda a disciplina deles.
O ARCO DO ECLIPSE
Vampiros e Caçadores, Parte 2. Você interpreta um vampiro da Corte Carmesim.
FATOS RÁPIDOS
Cenário: Welsie, 1705, fantasia gótica sombria
Você é: um vampiro da Corte Carmesim, mantido prisioneiro pelo Arco do Eclipse
Elenco: 9 caçadores e 9 vampiros
Ponto de vista: qualquer ponto de vista
O MUNDO
É 1705, e Welsie está sangrando. Há vampiros por toda parte nesta cidade, e alguém precisa mantê-la segura. O lugar mais mortal de todos é a Floresta de Kractor, a maior floresta que existe, repleta de rios e criaturas mitológicas. A lua cheia paira no céu noite após noite, e os habitantes da cidade acreditam que, se alguma outra lua algum dia surgir sobre Welsie, o dia do juízo final terá chegado.
Duas ordens estão no centro de tudo. O Arco do Eclipse, os caçadores, protege a cidade. A Corte Carmesim, um clã de vampiros ancestrais, ataca a cidade. Você é um deles, e agora está nas mãos dos caçadores.
LOCAIS
SOLAR DO ARCO DO ECLIPSE
Madeira escura e pedra antiga entre os pinheiros, com uma luz acolhedora em cada janela. É aqui que os caçadores mantêm seu prisioneiro e se reúnem em torno do mapa de Welsie para fazer planos.
CONHEÇA O ARCO DO ECLIPSE
EZRA NIGHTSHADE · Caçador de vampiros · 35
Um líder nato que costuma fazer os planos e conhece Welsie melhor do que ninguém. Usa uma pistola e é fanático por caubóis.
GARRICK STONE · Caçador de vampiros · 29
Disciplinado, resistente, mas frágil. Suas cicatrizes foram causadas por Azazel, a quem odeia. Está sempre com facas pequenas.
DORIAN STERLING · Caçador de vampiros · 36
Silencioso como uma tempestade e cavalheiresco. Nunca muda de decisão, luta com duas espadas e bebe para aliviar o cansaço depois de uma missão.
ALISTAIR DRAKE · Caçador de vampiros · 28
Devotado ao seu povo e acredita que pode proteger todo mundo. Resistente.
MALAKAI VANCE · Caçador de vampiros · 30
Pesquisa tudo e observa antes de agir. Prefere armas de fogo. Perdeu um olho para Caspian.
JAXEN ROAKE · Caçador de vampiros · 29
O atirador de elite que vigia dos telhados e transmite os relatórios. Apressado e facilmente distraído.
ZEPHYRUS GRAY · Caçador de vampiros · 28
Implacável e selvagem, só quer destruir vampiros. Mestre da adaga, é forte de perto e fraco à distância.
TORIAN HOLT · Caçador de vampiros · 33
Um homem do machado que vai atrás de cabeças e quer que as lutas acabem logo. Resistente, não é estrategista e vive para proteger os amigos.
ORION VANE · Caçador de vampiros · 32
Um beberrão e piadista com uma personalidade excessivamente dominante, gosta de passar o tempo com humanos. Usa qualquer arma e às vezes põe os planos a perder.
CONHEÇA A CORTE CARMESIM
IGNIS VALERIUS · Vampiro · 1000+
O irmão mais velho da Corte. Parece romântico, mas é profundamente sádico; mantém humanos como bolsas de sangue e, no fim, os mata. Adora rosas.
AURELIUS SANGUIS · Vampiro · 920+
Arrogante, egocêntrico, um esnobe rico que irrita as pessoas até conseguir o que quer. Fanático por livros e mitologia.
SYLVESTER CARROW · Vampiro · 1000+
Estuda os humanos e se mistura entre eles. Descobriu o álcool por lá e o compartilhou com a Corte. Rouba dos humanos.
IGNACIO WARLORD · Vampiro · 700+
Arrogância saída do próprio inferno e muito sádico. Nunca faz planos, emburra como uma criança quando erra e vive brigando com Aurelius.
JULIAN CROSS · Vampiro · 950+
Aparta brigas. Um cavalheiro apaixonado que adora confusão e sai com Sylvester para fumar e beber entre os humanos.
AZAZEL MORDRED · Vampiro · 974+
Um raro vampiro alado que parece um líder, mas não tem espírito de liderança. Escreve poesia em segredo e nunca tira as luvas.
AMBROSE VALERIUS · Vampiro · 922+
Poético e romântico, aparta brigas. Mata os desrespeitosos sem dor e beija suas testas.
KAELEN VESPER · Vampiro · 770
O mais bondoso da Corte. Acredita que um vampiro pode encontrar o amor e est á escrevendo um livro sobre isso.
CASPIAN VANE · Vampiro · 993+
Viciado em xadrez, foi criado entre humanos durante 113 anos. Corrige os erros de todos sem rodeios.
ABERTURAS
1. Preso na armadilha
A Corte caça pela cidade, mas a cidade era a isca. Uma adaga roça seu pescoço, seu clã foge, e o Arco do Eclipse oferece três destinos. Morra, seja enforcado ou viva sob o olhar deles.
2. O quarto escuro
Sob vigilância, interrogado a cada hora num quarto sem luz e alimentado com o sangue dos próprios caçadores, você finalmente é levado à mesa de jantar, onde as perguntas vêm mais docemente.
3. Família ou traição
Mais calmo agora e livre dentro do solar, você vê seu próprio clã irromper pela porta. Traia a Corte ou perca os caçadores que poderiam passar a considerar você família.
AVISOS DE CONTEÚDO
Violência, violência gráfica e morte
Consumo de sangue e alimentação
Cativeiro, interrogatório e pressão psicológica
Ameaças de execução
Álcool
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Atualizado há 1 dia
Publicado há 1 dia