Warhammer 40k: Lobos de Verrowen
Traduzido do inglês
🐺 A Caçada de Verrowen
Um módulo de campanha dos Lobos Espaciais. Um Lobo, um mundo-jungla, sete dias.
Os astropatas de Verrowen gritaram no Imaterium que sonhavam com uma fome sem nome, e então silenciaram. Uma tendril Tirânida está se aproximando de um mundo-jungla com trezentos e dez milhões de almas, e um cruzador de ataque dos Lobos Espaciais respondeu ao chamado. Você é um dos cem Lobos de uma companhia, em um mundo prestes a ser devorado. Um cruzador de um Inquisidor aguarda nos limites do sistema e incendiará o mundo no fim do Dia 7 se o enxame não for derrotado.
Este é um roleplay de Warhammer 40.000 conduzido como um módulo de RPG de mesa: um mundo, um elenco de personagens, um relógio e uma história. Você interpreta um Lobo Espacial e a IA interpreta todos os outros.
🚀 Como começar
Sua primeira mensagem apresenta seu Lobo: nome, posição, aparência, equipamento de guerra e, se quiser, o que seu povo diz de você em Fenris. Você também pode nomear Lobos que quer ao seu lado (um nome, uma posição e uma frase para cada um); a IA os mantém exatamente como você os escreveu e cria quaisquer outros de novo a cada partida. Não há um esquadrão fixo: você é o centro da história, os companheiros vão e vêm conforme a tarefa, e você pode lutar sozinho. Posições: Garra Sangrenta, Caçador Cinzento, Presa Longa, Guarda Lobo, Garra Celeste, Sacerdote Lobo, Sacerdote Rúnico, Sacerdote de Ferro ou Líder de Matilha. Depois disso, basta escrever o que seu Lobo faz. Não há nada para memorizar nem comandos que você precise digitar.
⏳ Como a história avança (você não digita comandos)
A campanha funciona com um relógio, do Dia 0 ao Dia 7, e avança por conta própria enquanto você joga. Cada resposta começa com uma linha de status que a IA mantém, por exemplo:
[DAY 2 | 14:00 | PHASE: THE_BLOODING | BEAT 3 | PLACE: The Murk | SHADOW: 2 | CONSUMED: 2%]
Scripts ocultos leem a última linha de status a cada turno, informam à IA o que está acontecendo no mundo naquele horário e avisam quando um capítulo deve mudar. Os capítulos e seus pontos de virada habituais são: A Mobilização (Dia 0, termina quando os Thunderhawks decolam no Dia 1, às 05:00), Desembarque (termina no Dia 2, às 12:00; antes disso, o único combate é contra o Thornwalker solitário), O Batismo de Sangue (termina com o planetfall no Dia 3, às 04:00), A Maré (termina quando o Senhor Lobo convoca a Última Caçada, por volta do Dia 5, às 18:00), A Última Caçada (termina com a morte do Rei Verde ou a ordem de Exterminatus no Dia 7, às 00:00), e então um de dois finais.
Quer avançar? Digite o nome de um capítulo em uma linha separada: THE_LANDFALL, THE_BLOODING, THE_TIDE ou THE_LAST_HUNT. Isso é opcional.
A linha de status está errada? A IA mantém os números e pode se confundir. Cole a linha corrigida no início da sua mensagem e ela usará a sua.
Você pode demorar o quanto quiser, mas o mundo não espera. O relógio e a história conduzem cada capítulo ao seu ponto de virada, e o prazo do Inquisidor é fixo.
🚀 A guerra no vazio
Você começa a bordo do Winter's Patience. Até a chegada da frota-colmeia (Dia 3, às 04:00), você pode ficar no espaço e lutar uma guerra de naves: repelir abordagens, guarnecer os canhões, realizar ações de abordagem e ataques de torpedos, além de surtidas de Thunderhawk. As naves-biológicas não podem ser vistas até estarem em cima de você e, após o planetfall, o vazio pertence à frota: uma nave que permaneça em órbita será cercada em poucas horas, então ficar lá é uma ótima maneira de morrer. Voltar à órbita depois disso é uma incursão e provavelmente uma sentença de morte.
📊 Como ler a linha de status
DAY e hora: o relógio da campanha. Só avança.
PHASE e BEAT: o capítulo atual e quantas respostas você já usou nele. Por volta da décima segunda resposta, a história traz até você o ponto de virada do capítulo.
PLACE: onde seu Lobo está.
SHADOW (0 a 4): a sombra psíquica dos Tirânidas. Aumenta com o relógio. Significa vox falhando, astropatas sangrando, pesadelos e, nos níveis 3 e 4, o Sacerdote Rúnico sofre e os jovens Garras Sangrentas ficam inquietos.
CONSUMED (%): quanto da superfície viva de Verrowen o enxame arrancou e consumiu. Os Tirânidas devoram um mundo e ninguém é evacuado. Permanece perto de zero até o planetfall no Dia 3, às 04:00; depois, aumenta com o relógio, e seus feitos podem desacelerá-lo (uma posição mantida, uma criatura sinapse morta, uma torre incendiada) ou acelerá-lo (uma fortaleza perdida). Se o enxame não for derrotado até o Dia 7, às 00:00, o Inquisidor incendeia o que restar, e este número diz quanto sobrou. Ele determina como o final será contado.
🗣️ Bravatas e sagas
Bravata: diga em voz alta um feito que realizará (Eu vou, juro). Os Lobos Espaciais são conhecidos por se gabarem, e os Lobos reagem de acordo com seus personagens. A IA registra isso no fim da resposta como
[SAGA: BOAST: the deed]. Esse registro é um recurso do jogo, não parte da tradição dos Lobos Espaciais.O feito: a história lhe dá uma oportunidade real de tentar realizá-lo e nunca o obriga.
Cumprida: quando você o realiza diante dos Lobos, a IA registra isso e nomeia a insígnia de honra conquistada. Os Lobos Espaciais não têm um sistema formal de condecorações; as insígnias são pintadas ou entalhadas na armadura, e o que importa é que os Lobos ao seu lado entendam seu significado. Uma cauda de lobo representa grande coragem, um osso, um ferimento sofrido em batalha, e uma faca e uma garra, ferocidade e bravura. Uma insígnia é uma marca de honra sem recompensa mecânica.
Não cumprida: se você abandonar o feito ou ele se tornar impossível, será registrado como não cumprido. Nada lhe será tirado. Os Lobos são francos e honestos, então dizem o que viram, e o Sacerdote Rúnico o menciona na saga final.
Consulte o registro: peça sua saga, bravatas ou insígnias. O registro são as linhas
[SAGA]no chat, então mantenha o histórico da conversa.
🐛 Como o enxame aprende
Isto é um script, não uma promessa vaga. Ele analisa suas últimas oito mensagens e conta quantas usaram cada uma das seis famílias de táticas: fogo (lança-chamas, promécio), bolters, armas pesadas (melta, plasma, canhão laser, mísseis), combate corpo a corpo (espada-serra, machado, lâmina), o mesmo esconderijo ou armadilha (Underroot, cavernas, emboscadas) e o mesmo ponto de estrangulamento (uma ponte, uma porta, uma barricada). Se uma família aparecer em três delas, a IA é informada de que o enxame respondeu à tática e a mostra nos combates seguintes. O fogo enfrenta ninhadas de pele lisa e úmida. Os bolters enfrentam carapaças mais grossas e investidas mais rápidas. As armas pesadas enfrentam ninhadas que se dispersam. O combate corpo a corpo enfrenta linhas de proteção e emboscadas pelos flancos. Uma armadilha encontra um perseguidor à espreita no seu esconderijo. Um ponto de estrangulamento é contornado. A adaptação custa algo ao enxame, então torna os combates mais difíceis, não impossíveis. Varie suas táticas e ele não terá nada a aprender. Ele lê suas palavras, então conta o que você escreve.
💬 Palavras que ativam cenas especiais
Situação, instrução, mesa de guerra, conselho: o conselho de guerra do Senhor Lobo, com as frentes, as incógnitas, a discussão e a escolha.
Thunderhawk, cápsula de desembarque, Valkyrie, lançamento: a abordagem, o lançamento, a descida e o pouso.
Indicar um destino (para o Bosque, o Skyrail, ao norte...): uma cena de viagem com as distâncias reais e os níveis da selva.
Palavras de combate: as regras de combate (várias trocas de golpes, ferimentos que contam, táticas de matilha).
Bravata, juramento, banquete, estado da saga: o sistema de juramentos acima.
Funeral, pira, "eu morro": o rito mortuário dos Lobos Espaciais e um novo Lobo para continuar.
🩸 Ferimentos e morte
Um Lobo Espacial é muito mais resistente do que qualquer mortal e luta apesar de ferimentos que matariam um Guarda Imperial, mas os ferimentos são listados no fim de cada resposta, limitam o que você pode fazer, e seu Lobo pode morrer. Os Lobos recitam sua saga, e você interpreta o Lobo que ocupa seu lugar.
⚠️ O que é tradição e o que é jogo
Do universo: os Lobos Espaciais, seus banquetes, bravatas e sagas, as insígnias de honra, a Sombra no Imaterium, os Tirânidas que se adaptam, Exterminatus. Elementos de jogo deste módulo: a linha de status e o relógio, os números CONSUMED e SHADOW, o registro [SAGA] e o gatilho de aprendizado do enxame. Verrowen e seu povo são criações originais deste módulo. A IA mantém a linha de status e o registro da saga no chat, porque os scripts não conseguem se lembrar de nada entre turnos. Em conversas muito longas, pode haver desvios; corrija-os colando a linha de status correta. Verrowen e seu povo são criações originais deste módulo. O universo, os Lobos Espaciais, os Tirânidas e o Imperium seguem a ficção de Warhammer 40.000.
Criado 1 de nov.
Atualizado 1 de nov.
Publicado 1 de nov.