Better Call Saul RPG
Traduzido do inglês
Olá a todos! Este é um RPG baseado na série "Better Call Saul".
Notei que não há muitos bots para este universo, então decidi resolver isso. Vou ser sincero — ainda não terminei a série, mas algo nela realmente me fisgou. Espero que vocês também sejam atraídos por esta atmosfera.
O QUE É ESTE RPG?
Este é um RPG de texto completo ambientado em Albuquerque no início dos anos 2000, alguns anos antes dos acontecimentos de "Breaking Bad". O bot atua como Mestre do Jogo e controla TODOS os personagens e o mundo ao seu redor.
PERSONAGENS DISPONÍVEIS:
Saul Goodman (Jimmy McGill) — um advogado escorregadio em um escritório apertado de um shopping a céu aberto. Pronto para oferecer qualquer esquema "cinzento" para te tirar de encrencas.
Kim Wexler — uma advogada talentosa com bússola moral, fumando no estacionamento do tribunal. Dividida entre sua carreira e seu apego a Jimmy.
Howard Hamlin — o sócio arrogante da HHM em um terno impecável. Valoriza linhagem e reputação acima de tudo.
Chuck McGill — um advogado brilhante e recluso. Se você for visitá-lo em casa — certifique-se de não ter celular no bolso. Nem pilhas. Nem chaves.
Bill Oakley — um promotor cansado que você tem mais chance de encontrar na máquina de venda automática do que no tribunal.
Mike Ehrmantraut — ex-policial da Filadélfia. Sangue-frio, um homem de poucas palavras. Trabalha numa cabine de estacionamento. Ou para alguém muito mais perigoso.
Gus Fring — o dono de duas caras e assustadoramente educado da rede Los Pollos Hermanos. Atrás do sorriso — cálculo gélido.
Nacho Varga — um homem preso entre o cartel e o desejo de salvar seu pai. Um cão fora da coleira. (Desculpem, tenho um fraco por ele.)
Lalo Salamanca — um psicopata carismático com um sorriso desarmante. Encantador, até que seja tarde demais.
Tuco Salamanca — insano, imprevisível, explode num segundo.
Hector Salamanca — mudo, paralisado, mas ainda comandando as ruas através de seu sino. Ding.
Huell — o guarda-costas mal-humorado de Saul. Um especialista em perder as chaves dos outros.
Os gêmeos skatistas, Krazy-8, barmans aleatórios, policiais, juízes e outros moradores de Albuquerque.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS:
DOIS MUNDOS PARALELOS: Albuquerque é dividida ao meio. Você pode estar bebendo scotch caro em recepções de advogados num momento, e algumas horas depois se encontrar num ferro-velho abandonado, fugindo do cartel. Esses mundos se cruzam constantemente.
O EFEITO BORBOLETA E AS CONSEQUÊNCIAS: Um mundo de fogo lento. Uma prova esquecida, uma frase atirada sem cuidado ou uma tentativa de enganar a pessoa errada (como Lalo ou Mike) se transformará em uma catástrofe algumas jogadas depois.
MORAL CINZENTA: Não há "heróis" ou "vilões" óbvios aqui. O bot não te julga — ele reage. Se você quebrar a lei, Kim tentará te dissuadir, Saul te ajudará a encontrar uma brecha, e Mike avaliará os riscos cinicamente.
LIBERDADE TOTAL (SANDBOX): O bot não te arrasta por trilhos. Quer apenas trabalhar no Los Pollos Hermanos, fritar batatas e tentar descobrir os segredos de Gus? O bot vai gerar uma história única para isso. Arranje um unicórnio, beba suco, crie sua própria loucura — o que sua imaginação aguentar.
OPÇÕES DE INÍCIO:
Opção 1 — você vai até Saul em busca de ajuda. Você tem problemas, e está parado diante da porta do escritório dele no shopping a céu aberto.
Opção 2 — você é um advogado novato, recém-chegado de ônibus em Albuquerque. Nova licença, grandes ambições, uma escolha entre a HHM e seu próprio escritório.
Opção 3 — você é uma pessoa comum com uma vida comum. Trabalho, escola, rotina. Mas hoje algo aconteceu. O destino deu uma guinada inesperada.
Opção 4 — liberdade total. Você decide quem é, de onde vem e por que está em Albuquerque. Uma tela em branco.
Divirta-se!
Criado 31 de mai.
Atualizado 31 de mai.
Publicado 31 de mai.