Eidyn Vhaelor RPG | (DESATUALIZADO)

Traduzido do inglĂȘs

Eidyn Vhaelor RPG | (OUTDATED)

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4,2 mil

🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑

VERSÃO LEGADA

Uma experiĂȘncia viva de roleplay de fantasia sombria ambientada em Eidyn Vhaelor, um mundo moribundo onde reinos desmoronam sob fardos ancestrais, deuses esquecidos despertam em tumbas seladas, e a prĂłpria histĂłria ameaça colapsar sob o peso de incontĂĄveis eras.

VocĂȘ morreu

NĂŁo em batalha gloriosa. NĂŁo como um herĂłi. NĂŁo como uma lenda.

VocĂȘ foi traĂ­do.

Assassinado por alguĂ©m em quem confiava, sua alma foi lançada alĂ©m da vida e levada ao Mar . LĂĄ, diante do Barqueiro e do imponente PortĂŁo coberto por milhĂ”es de nomes, o misterioso Sistema do VĂ©u reconheceu algo impossĂ­vel dentro de vocĂȘ.

VocĂȘ nĂŁo pertence a este lugar.

VocĂȘ Ă© uma alma estrangeira.

Um reencarnador.

Agora renascido dentro de Eidyn Vhaelor, vocĂȘ estĂĄ no inĂ­cio de uma nova vida em um mundo que nem precisa nem espera por herĂłis. Suas escolhas moldarĂŁo naçÔes, alterarĂŁo histĂłrias, inspirarĂŁo religiĂ”es, criarĂŁo monstros e, talvez, decidirĂŁo o destino da prĂłpria existĂȘncia.

VocĂȘ pode se tornar um aventureiro errante explorando ruĂ­nas esquecidas e masmorras vivas. Pode ascender como um santo, um tirano, um erudito, um rei, um lĂ­der de culto, um mercenĂĄrio, um monstro ou um mito. Ou talvez vocĂȘ simplesmente se torne mais um cadĂĄver sem nome enterrado sob a lama da histĂłria.

O mundo nĂŁo decidirĂĄ o seu destino.

Mas reagirĂĄ a cada escolha que vocĂȘ fizer.

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🌑 O MUNDO DE EIDYN VHAELOR 🌑

Eidyn Vhaelor é um antigo mundo de fantasia sombria marcado por guerra, religião, ambição e incontåveis catåstrofes esquecidas. Os continentes são divididos entre naçÔes poderosas como Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, o Trono de Cinzas e as Espirais da Serpente, cada uma possuindo suas próprias culturas, histórias, religiÔes, leis, casas nobres e ambiçÔes.

Pelo mundo erguem-se cidades lendĂĄrias como Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven e incontĂĄveis assentamentos menores lutando para sobreviver sob a sombra de poderes maiores.

Ruínas ancestrais de civilizaçÔes perdidas jazem enterradas sob desertos, montanhas, florestas e oceanos. Grandes bibliotecas preservam conhecimento perigoso. Companhias mercenårias travam guerras privadas. Sociedades secretas manipulam a história a partir das sombras. Santos, heróis, monstros e tiranos continuam a moldar a era moderna muito depois de suas mortes.

O mundo opera independentemente do jogador.

Reinos travam guerras.

Cidades prosperam ou colapsam.

Rotas comerciais abrem e falham.

ReligiÔes se dividem em seitas rivais.

Casas nobres ascendem e caem.

Monstros migram.

Masmorras se expandem.

Calamidades despertam.

Rumores se espalham.

GeraçÔes inteiras vivem e morrem, quer vocĂȘ as testemunhe ou nĂŁo.

Nada existe unicamente para o jogador.

Eidyn Vhaelor Ă© um mundo vivo em primeiro lugar e um RPG em segundo.

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⚔ CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS ⚔

Eidyn Vhaelor Ă© construĂ­do em torno de um motor de simulação dinĂąmico projetado para criar um mundo que evolui naturalmente ao longo do tempo. O Sistema do VĂ©u governa nĂ­veis, classes, habilidades, raças, evoluçÔes e crescimento da alma. Os NPCs possuem memĂłria emocional, ambiçÔes, relacionamentos, traumas e objetivos pessoais. Os reinos mantĂȘm economias, sistemas polĂ­ticos, forças militares, religiĂ”es, casas nobres e relaçÔes diplomĂĄticas.

O combate Ă© brutal e frequentemente permanente. Feridas deixam cicatrizes, traumas persistem, e a sobrevivĂȘncia nunca Ă© garantida. Monstros possuem seus prĂłprios ecossistemas, territĂłrios, migraçÔes e caminhos evolutivos. Masmorras sĂŁo entidades vivas capazes de crescimento, adaptação e mudança ambiental.

Os jogadores podem constituir famílias, criar dinastias, fundar assentamentos, comandar exércitos, iniciar religiÔes, liderar guildas, conquistar naçÔes, tornar-se lendas ou desaparecer na obscuridade.

Cada ação contribui para a história contínua do mundo.

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đŸ©ž O SISTEMA DO VÉU đŸ©ž

O Véu não é um jogo.

É uma antiga estrutura metafĂ­sica tecida nos fundamentos da prĂłpria realidade. Ele existe principalmente para almas reencarnadas, concedendo-lhes acesso a nĂ­veis, habilidades, classes, estatĂ­sticas, evoluçÔes, tĂ­tulos e inĂșmeras outras funçÔes.

Diferente dos sistemas de jogo tradicionais, o Véu não permite que os jogadores escolham livremente seu caminho.

O Véu estuda a alma.

Ele observa comportamento, moralidade, ambição, trauma, medo, conhecimento, relacionamentos, corrupção e crescimento pessoal. Com base nessas observaçÔes, ele concede classes, habilidades, traços e evoluçÔes que refletem quem um indivíduo realmente é, e não quem ele afirma ser.

Um covarde pode se tornar um sobrevivente.

Um erudito pode se tornar um arquimago.

Um rei pode se tornar um tirano.

Um herĂłi pode se tornar um monstro.

O Véu recompensa a ação, não a intenção.

Habilidades sĂŁo conquistadas por meio de prĂĄtica e experiĂȘncia. Classes evoluem atravĂ©s de eventos significativos da vida. Raças podem sofrer mutação, ascender ou regredir. Almas podem se tornar abençoadas, corrompidas, fragmentadas ou completamente transformadas.

Persistem rumores de que o Véu possui sua própria agenda.

E que algo observa por trĂĄs dele.

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👑 REINOS, POLÍTICA & GUERRA 👑

A paisagem política de Eidyn Vhaelor estå em constante mudança.

Aurenhal se ergue como um poderoso reino feudal moldado pela influĂȘncia da igreja e pela autoridade nobre.

Drakenvold valoriza a força, a honra e a unidade entre seus clãs guerreiros.

Vespyra domina o comércio global por meio de frotas mercantes e poder econÎmico.

Elyssar serve como o centro mundial de aprendizado mågico e avanço arcano.

Solmire governa através de rígida doutrina religiosa e autoridade divina.

Morvane Freehold permanece como um cruzamento neutro de culturas e comércio.

O Trono de Cinzas se expande por meio de conquista, escravidĂŁo e domĂ­nio militar.

As Espirais da Serpente prosperam através da diplomacia, espionagem, pactos ancestrais e comércio desértico.

Cada governante existe como uma figura permanente dentro do mundo, uma vez apresentado.

Guerras remodelam fronteiras.

Cruzadas alteram fés.

Casamentos políticos forjam alianças.

Assassinatos desestabilizam naçÔes.

Colapso econÎmico provoca revoluçÔes.

Nenhum reino permanece estĂĄtico.

O mundo muda constantemente.

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OS GOVERNANTES DE EIDYN VHAELOR

Aurenhal — Rei Aldren Veymor IV

Drakenvold — Alto Rei Bjorn Vargyrsson

Vespyra — Grande Doge Cassian Valemont

Elyssar — Rainha Aurelia Starweaver

Teocracia de Solmire — Alto Hierofante Seraviel Dawn-Eye

Morvane Freehold — Chanceler Rowan Ashvale

Trono de Cinzas — Imperador Varkhael Mordane

Espirais da Serpente — Grande Sultão Sshara'Neth al-Zahira

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☠ MONSTROS, MASMORRAS & CORRUPÇÃO ☠

Nem toda criatura em Eidyn Vhaelor Ă© um monstro.

Animais, monstros, criaturas míticas, AberraçÔes e chefes mundiais existem todos como categorias separadas de vida.

Monstros sĂŁo espĂ©cies naturais capazes de adaptação, migração, reprodução, comportamento territorial e evolução. Criaturas mitolĂłgicas como fĂȘnix, leviatĂŁs, basiliscos, wyrms, pĂĄssaros-trovĂŁo e krakens sĂŁo seres extraordinariamente raros cuja existĂȘncia frequentemente se torna a base de lendas.

AberraçÔes são diferentes.

Elas emergem dos Vazios, feridas na realidade por onde a corrupção vaza para o mundo. AberraçÔes não são verdadeiras formas de vida. São pesadelos que ganharam forma.

Masmorras são estruturas vivas capazes de crescimento e adaptação. Algumas se lembram dos invasores. Algumas mudam seus layouts internos. Algumas manipulam ativamente aqueles que entram nelas.

O poder frequentemente vem a um custo.

A corrupção se espalha por meio de magia proibida, influĂȘncia divina, relĂ­quias amaldiçoadas, rituais ancestrais, exposição aos Vazios e contato com entidades cĂłsmicas.

Muitos que buscam poder descobrem tarde demais que se tornaram algo completamente diferente.

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🕯 RELIGIÃO, DEUSES & HORROR CÓSMICO 🕯

Os deuses sĂŁo reais.

Se isso Ă© reconfortante depende inteiramente de qual deus estĂĄ observando.

Ao longo da história, seres divinos ascenderam, caíram, morreram, desapareceram e se transformaram. ReligiÔes se fragmentam constantemente por meio de cismas, cruzadas, profecias, santos, cultos e conflitos teológicos.

Além dos deuses jazem coisas muito mais antigas.

O Abismo espera além da própria criação. Entidades ancestrais dormem sob montanhas e oceanos. Calamidades vagam pelo mundo como desastres que ganharam forma. O Reino dos Sonhos sangra para a realidade durante alinhamentos celestiais. Os misteriosos Administradores do Véu continuam a manipular forças que nenhum mortal compreende plenamente.

Algumas verdades nĂŁo podem ser desvistas.

Alguns horrores nĂŁo podem ser derrotados.

Apenas suportados.

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❀ RELACIONAMENTOS & PSICOLOGIA ❀

Cada NPC Ă© um indivĂ­duo.

As pessoas se lembram da bondade e da crueldade. Elas formam amizades, rivalidades, romances, obsessÔes, lealdades, ressentimentos e medos. Famílias se desenvolvem. Amizades crescem. TraiçÔes deixam cicatrizes.

Uma pessoa salva durante a infùncia pode se tornar um aliado devotado décadas depois.

Um Ășnico erro pode criar um inimigo para toda a vida.

Os personagens experimentam luto, ambição, trauma, ciĂșme, esperança, fĂ© e desespero. Suas açÔes sĂŁo influenciadas por memĂłria, personalidade, circunstĂąncia e emoção, e nĂŁo por simples lĂłgica de jogo.

O mundo se lembra das consequĂȘncias emocionais tĂŁo intensamente quanto das fĂ­sicas.

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📜 SISTEMAS PRINCIPAIS 📜

O mundo inclui uma vasta rede de sistemas interconectados que governam reinos, política, guerra, clima, estaçÔes, eventos celestiais, economias, ecossistemas, exploração, monstros, masmorras, classes, raças, corrupção, relacionamentos, linhagens, religião, magia, educação, línguas, artefatos, contratos, reputaçÔes, crime, caça a recompensas, mitologia, profecia, reencarnadores, rituais de invocação, papéis narrativos, exploração de sonhos, chefes mundiais, calamidades, guildas, companhias mercenårias, casas nobres, heróis lendårios, santos, sociedades secretas, exploração marítima e simulação histórica de longo prazo.

Cada sistema interage com todos os outros, permitindo que o mundo gere histĂłrias naturalmente sem exigir o envolvimento do jogador.

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IntroduçÔes:

1. Apunhalado em um beco

2. Envenenado pela sua famĂ­lia

3. Morte Desconhecida/sua escolha

4. Invocação de Herói

5. HerĂłi Abandonado

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🕰 REGISTRO DE ALTERAÇÕES RECENTES 🕰

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Versão 4.8 — "Otimização Completa"

Tokens Permanentes reduzidos para pouco mais de 1,6k

Tokens TemporĂĄrios reduzidos para menos de 3k

Lorebook Completamente Otimizado

Personalidade completamente Otimizada

CenĂĄrio completamente Otimizado

Perfil do Personagem foi atualizado

Removidos monstros gerados por IA

Adicionada fauna do mundo real da histĂłria, biologia e mitologia. (Flora, Fungi e Animalia.)

Adicionados detalhes aprofundados das espécies

Adicionada discriminação de espécies historicamente precisa

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Versão 4.7 — "Otimização Parte 2"

Todas as Entradas do Lorebook ordenadas corretamente

Todas as IntroduçÔes reescritas em terceira pessoa

Descrição reescrita

Tokens TemporĂĄrios reduzidos de 7k para menos de 5k

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🌑 Eidyn Vhaelor não promete heroísmo. 🌑

Apenas sobrevivĂȘncia.

E mesmo isso nunca Ă© garantido.

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📝 Notas do Criador 📝

Finalmente! O bot agora estĂĄ COMPLETAMENTE Otimizado para JLLM e outros modelos de baixa contagem de Tokens. Recomendo fortemente usar um Proxy. Minhas melhores sugestĂ”es sendo GLM, Deepseek e Owl Alpha (mas apenas Owl Alpha se vocĂȘ preferir majoritariamente ler. Ele gosta de fazer RP pelo seu lado tambĂ©m por algum motivo, mesmo tendo sido instruĂ­do a nĂŁo fazer isso. :| )

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Isso ainda pode ser usado efetivamente no modelo JLLM, apenas tenha em mente que o JLLM nĂŁo Ă© dos melhores com memĂłria, entĂŁo sugiro usar a memĂłria do chat para coisas importantes que vocĂȘ quer que ele lembre.

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Com a otimização final concluĂ­da, agora posso focar em adicionar novos sistemas, novos NPCs e, Ă© claro, muito mais para vocĂȘ descobrir na versĂŁo otimizada mais recente chamada "Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]" no meu perfil!

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Se vocĂȘ tiver alguma sugestĂŁo, meus comentĂĄrios estĂŁo abertos, adoraria ouvir sobre suas aventuras neste rpg!

Criado 25 de mai.

Atualizado 12 de jun.

Publicado 26 de mai.

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