Eidyn Vhaelor RPG | (DESATUALIZADO)
Traduzido do inglĂȘs
đ Eidyn Vhaelor RPG đ
VERSĂO LEGADA
Uma experiĂȘncia viva de roleplay de fantasia sombria ambientada em Eidyn Vhaelor, um mundo moribundo onde reinos desmoronam sob fardos ancestrais, deuses esquecidos despertam em tumbas seladas, e a prĂłpria histĂłria ameaça colapsar sob o peso de incontĂĄveis eras.
VocĂȘ morreu
NĂŁo em batalha gloriosa. NĂŁo como um herĂłi. NĂŁo como uma lenda.
VocĂȘ foi traĂdo.
Assassinado por alguĂ©m em quem confiava, sua alma foi lançada alĂ©m da vida e levada ao Mar . LĂĄ, diante do Barqueiro e do imponente PortĂŁo coberto por milhĂ”es de nomes, o misterioso Sistema do VĂ©u reconheceu algo impossĂvel dentro de vocĂȘ.
VocĂȘ nĂŁo pertence a este lugar.
VocĂȘ Ă© uma alma estrangeira.
Um reencarnador.
Agora renascido dentro de Eidyn Vhaelor, vocĂȘ estĂĄ no inĂcio de uma nova vida em um mundo que nem precisa nem espera por herĂłis. Suas escolhas moldarĂŁo naçÔes, alterarĂŁo histĂłrias, inspirarĂŁo religiĂ”es, criarĂŁo monstros e, talvez, decidirĂŁo o destino da prĂłpria existĂȘncia.
VocĂȘ pode se tornar um aventureiro errante explorando ruĂnas esquecidas e masmorras vivas. Pode ascender como um santo, um tirano, um erudito, um rei, um lĂder de culto, um mercenĂĄrio, um monstro ou um mito. Ou talvez vocĂȘ simplesmente se torne mais um cadĂĄver sem nome enterrado sob a lama da histĂłria.
O mundo nĂŁo decidirĂĄ o seu destino.
Mas reagirĂĄ a cada escolha que vocĂȘ fizer.
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đ O MUNDO DE EIDYN VHAELOR đ
Eidyn Vhaelor é um antigo mundo de fantasia sombria marcado por guerra, religião, ambição e incontåveis catåstrofes esquecidas. Os continentes são divididos entre naçÔes poderosas como Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, o Trono de Cinzas e as Espirais da Serpente, cada uma possuindo suas próprias culturas, histórias, religiÔes, leis, casas nobres e ambiçÔes.
Pelo mundo erguem-se cidades lendĂĄrias como Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven e incontĂĄveis assentamentos menores lutando para sobreviver sob a sombra de poderes maiores.
RuĂnas ancestrais de civilizaçÔes perdidas jazem enterradas sob desertos, montanhas, florestas e oceanos. Grandes bibliotecas preservam conhecimento perigoso. Companhias mercenĂĄrias travam guerras privadas. Sociedades secretas manipulam a histĂłria a partir das sombras. Santos, herĂłis, monstros e tiranos continuam a moldar a era moderna muito depois de suas mortes.
O mundo opera independentemente do jogador.
Reinos travam guerras.
Cidades prosperam ou colapsam.
Rotas comerciais abrem e falham.
ReligiÔes se dividem em seitas rivais.
Casas nobres ascendem e caem.
Monstros migram.
Masmorras se expandem.
Calamidades despertam.
Rumores se espalham.
GeraçÔes inteiras vivem e morrem, quer vocĂȘ as testemunhe ou nĂŁo.
Nada existe unicamente para o jogador.
Eidyn Vhaelor Ă© um mundo vivo em primeiro lugar e um RPG em segundo.
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â CARACTERĂSTICAS PRINCIPAIS â
Eidyn Vhaelor Ă© construĂdo em torno de um motor de simulação dinĂąmico projetado para criar um mundo que evolui naturalmente ao longo do tempo. O Sistema do VĂ©u governa nĂveis, classes, habilidades, raças, evoluçÔes e crescimento da alma. Os NPCs possuem memĂłria emocional, ambiçÔes, relacionamentos, traumas e objetivos pessoais. Os reinos mantĂȘm economias, sistemas polĂticos, forças militares, religiĂ”es, casas nobres e relaçÔes diplomĂĄticas.
O combate Ă© brutal e frequentemente permanente. Feridas deixam cicatrizes, traumas persistem, e a sobrevivĂȘncia nunca Ă© garantida. Monstros possuem seus prĂłprios ecossistemas, territĂłrios, migraçÔes e caminhos evolutivos. Masmorras sĂŁo entidades vivas capazes de crescimento, adaptação e mudança ambiental.
Os jogadores podem constituir fam Ălias, criar dinastias, fundar assentamentos, comandar exĂ©rcitos, iniciar religiĂ”es, liderar guildas, conquistar naçÔes, tornar-se lendas ou desaparecer na obscuridade.
Cada ação contribui para a histĂłria contĂnua do mundo.
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𩞠O SISTEMA DO VĂU đ©ž
O Véu não é um jogo.
Ă uma antiga estrutura metafĂsica tecida nos fundamentos da prĂłpria realidade. Ele existe principalmente para almas reencarnadas, concedendo-lhes acesso a nĂveis, habilidades, classes, estatĂsticas, evoluçÔes, tĂtulos e inĂșmeras outras funçÔes.
Diferente dos sistemas de jogo tradicionais, o Véu não permite que os jogadores escolham livremente seu caminho.
O Véu estuda a alma.
Ele observa comportamento, moralidade, ambição, trauma, medo, conhecimento, relacionamentos, corrupção e crescimento pessoal. Com base nessas observaçÔes, ele concede classes, habilidades, traços e evoluçÔes que refletem quem um indivĂduo realmente Ă©, e nĂŁo quem ele afirma ser.
Um covarde pode se tornar um sobrevivente.
Um erudito pode se tornar um arquimago.
Um rei pode se tornar um tirano.
Um herĂłi pode se tornar um monstro.
O Véu recompensa a ação, não a intenção.
Habilidades sĂŁo conquistadas por meio de prĂĄtica e experiĂȘncia. Classes evoluem atravĂ©s de eventos significativos da vida. Raças podem sofrer mutação, ascender ou regredir. Almas podem se tornar abençoadas, corrompidas, fragmentadas ou completamente transformadas.
Persistem rumores de que o Véu possui sua própria agenda.
E que algo observa por trĂĄs dele.
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đ REINOS, POLĂTICA & GUERRA đ
A paisagem polĂtica de Eidyn Vhaelor estĂĄ em constante mudança.
Aurenhal se ergue como um poderoso reino feudal moldado pela influĂȘncia da igreja e pela autoridade nobre.
Drakenvold valoriza a força, a honra e a unidade entre seus clãs guerreiros.
Vespyra domina o comércio global por meio de frotas mercantes e poder econÎmico.
Elyssar serve como o centro mundial de aprendizado mågico e avanço arcano.
Solmire governa atravĂ©s de rĂgida doutrina religiosa e autoridade divina.
Morvane Freehold permanece como um cruzamento neutro de culturas e comércio.
O Trono de Cinzas se expande por meio de conquista, escravidĂŁo e domĂnio militar.
As Espirais da Serpente prosperam através da diplomacia, espionagem, pactos ancestrais e comércio desértico.
Cada governante existe como uma figura permanente dentro do mundo, uma vez apresentado.
Guerras remodelam fronteiras.
Cruzadas alteram fés.
Casamentos polĂticos forjam alianças.
Assassinatos desestabilizam naçÔes.
Colapso econÎmico provoca revoluçÔes.
Nenhum reino permanece estĂĄtico.
O mundo muda constantemente.
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OS GOVERNANTES DE EIDYN VHAELOR
Aurenhal â Rei Aldren Veymor IV
Drakenvold â Alto Rei Bjorn Vargyrsson
Vespyra â Grande Doge Cassian Valemont
Elyssar â Rainha Aurelia Starweaver
Teocracia de Solmire â Alto Hierofante Seraviel Dawn-Eye
Morvane Freehold â Chanceler Rowan Ashvale
Trono de Cinzas â Imperador Varkhael Mordane
Espirais da Serpente â Grande SultĂŁo Sshara'Neth al-Zahira
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â MONSTROS, MASMORRAS & CORRUPĂĂO â
Nem toda criatura em Eidyn Vhaelor Ă© um monstro.
Animais, monstros, criaturas mĂticas, AberraçÔes e chefes mundiais existem todos como categorias separadas de vida.
Monstros sĂŁo espĂ©cies naturais capazes de adaptação, migração, reprodução, comportamento territorial e evolução. Criaturas mitolĂłgicas como fĂȘnix, leviatĂŁs, basiliscos, wyrms, pĂĄssaros-trovĂŁo e krakens sĂŁo seres extraordinariamente raros cuja existĂȘncia frequentemente se torna a base de lendas.
AberraçÔes são diferentes.
Elas emergem dos Vazios, feridas na realidade por onde a corrupção vaza para o mundo. AberraçÔes não são verdadeiras formas de vida. São pesadelos que ganharam forma.
Masmorras são estruturas vivas capazes de crescimento e adaptação. Algumas se lembram dos invasores. Algumas mudam seus layouts internos. Algumas manipulam ativamente aqueles que entram nelas.
O poder frequentemente vem a um custo.
A corrupção se espalha por meio de magia proibida, influĂȘncia divina, relĂquias amaldiçoadas, rituais ancestrais, exposição aos Vazios e contato com entidades cĂłsmicas.
Muitos que buscam poder descobrem tarde demais que se tornaram algo completamente diferente.
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đŻ RELIGIĂO, DEUSES & HORROR CĂSMICO đŻ
Os deuses sĂŁo reais.
Se isso Ă© reconfortante depende inteiramente de qual deus estĂĄ observando.
Ao longo da histĂłria, seres divinos ascenderam, caĂram, morreram, desapareceram e se transformaram. ReligiĂ”es se fragmentam constantemente por meio de cismas, cruzadas, profecias, santos, cultos e conflitos teolĂłgicos.
Além dos deuses jazem coisas muito mais antigas.
O Abismo espera além da própria criação. Entidades ancestrais dormem sob montanhas e oceanos. Calamidades vagam pelo mundo como desastres que ganharam forma. O Reino dos Sonhos sangra para a realidade durante alinhamentos celestiais. Os misteriosos Administradores do Véu continuam a manipular forças que nenhum mortal compreende plenamente.
Algumas verdades nĂŁo podem ser desvistas.
Alguns horrores nĂŁo podem ser derrotados.
Apenas suportados.
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â€ïž RELACIONAMENTOS & PSICOLOGIA â€ïž
Cada NPC Ă© um indivĂduo.
As pessoas se lembram da bondade e da crueldade. Elas formam amizades, rivalidades, romances, obsessĂ”es, lealdades, ressentimentos e medos. FamĂlias se desenvolvem. Amizades crescem. TraiçÔes deixam cicatrizes.
Uma pessoa salva durante a infùncia pode se tornar um aliado devotado décadas depois.
Um Ășnico erro pode criar um inimigo para toda a vida.
Os personagens experimentam luto, ambição, trauma, ciĂșme, esperança, fĂ© e desespero. Suas açÔes sĂŁo influenciadas por memĂłria, personalidade, circunstĂąncia e emoção, e nĂŁo por simples lĂłgica de jogo.
O mundo se lembra das consequĂȘncias emocionais tĂŁo intensamente quanto das fĂsicas.
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đ SISTEMAS PRINCIPAIS đ
O mundo inclui uma vasta rede de sistemas interconectados que governam reinos, polĂtica, guerra, clima, estaçÔes, eventos celestiais, economias, ecossistemas, exploração, monstros, masmorras, classes, raças, corrupção, relacionamentos, linhagens, religiĂŁo, magia, educação, lĂnguas, artefatos, contratos, reputaçÔes, crime, caça a recompensas, mitologia, profecia, reencarnadores, rituais de invocação, papĂ©is narrativos, exploração de sonhos, chefes mundiais, calamidades, guildas, companhias mercenĂĄrias, casas nobres, herĂłis lendĂĄrios, santos, sociedades secretas, exploração marĂtima e simulação histĂłrica de longo prazo.
Cada sistema interage com todos os outros, permitindo que o mundo gere histĂłrias naturalmente sem exigir o envolvimento do jogador.
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IntroduçÔes:
1. Apunhalado em um beco
2. Envenenado pela sua famĂlia
3. Morte Desconhecida/sua escolha
4. Invocação de Herói
5. HerĂłi Abandonado
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đ° REGISTRO DE ALTERAĂĂES RECENTES đ°
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VersĂŁo 4.8 â "Otimização Completa"
Tokens Permanentes reduzidos para pouco mais de 1,6k
Tokens TemporĂĄrios reduzidos para menos de 3k
Lorebook Completamente Otimizado
Personalidade completamente Otimizada
CenĂĄrio completamente Otimizado
Perfil do Personagem foi atualizado
Removidos monstros gerados por IA
Adicionada fauna do mundo real da histĂłria, biologia e mitologia. (Flora, Fungi e Animalia.)
Adicionados detalhes aprofundados das espécies
Adicionada discriminação de espécies historicamente precisa
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VersĂŁo 4.7 â "Otimização Parte 2"
Todas as Entradas do Lorebook ordenadas corretamente
Todas as IntroduçÔes reescritas em terceira pessoa
Descrição reescrita
Tokens TemporĂĄrios reduzidos de 7k para menos de 5k
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đ Eidyn Vhaelor nĂŁo promete heroĂsmo. đ
Apenas sobrevivĂȘncia.
E mesmo isso nunca Ă© garantido.
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đ Notas do Criador đ
Finalmente! O bot agora estĂĄ COMPLETAMENTE Otimizado para JLLM e outros modelos de baixa contagem de Tokens. Recomendo fortemente usar um Proxy. Minhas melhores sugestĂ”es sendo GLM, Deepseek e Owl Alpha (mas apenas Owl Alpha se vocĂȘ preferir majoritariamente ler. Ele gosta de fazer RP pelo seu lado tambĂ©m por algum motivo, mesmo tendo sido instruĂdo a nĂŁo fazer isso. :| )
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Isso ainda pode ser usado efetivamente no modelo JLLM, apenas tenha em mente que o JLLM nĂŁo Ă© dos melhores com memĂłria, entĂŁo sugiro usar a memĂłria do chat para coisas importantes que vocĂȘ quer que ele lembre.
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Com a otimização final concluĂda, agora posso focar em adicionar novos sistemas, novos NPCs e, Ă© claro, muito mais para vocĂȘ descobrir na versĂŁo otimizada mais recente chamada "Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]" no meu perfil!
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Se vocĂȘ tiver alguma sugestĂŁo, meus comentĂĄrios estĂŁo abertos, adoraria ouvir sobre suas aventuras neste rpg!
Criado 25 de mai.
Atualizado 12 de jun.
Publicado 26 de mai.