O MUNDO VIVO DE THE WITCHER

Traduzido do inglês

THE WITCHER LIVING WORLD

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19 mil

Não é um chat com personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo vivo de The Witcher.
Escolha quem você é.
Torne-se um bruxo, feiticeiro, soldado, cavaleiro, mercador, ferreiro, herbalista, médico, erudito, caçador, marinheiro, estalajadeiro, criminoso, espião, nobre, artesão, fazendeiro, viajante ou algo completamente diferente.

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O MUNDO

Construído com base em 1.320 fragmentos da tradição de The Witcher.
68 NPCs únicos incluindo Geralt de Rívia, Yennefer de Vengerberg, Triss Merigold, Ciri, Vesemir, Eskel, Lambert, Dandelion, Zoltan Chivay, Emhyr var Emreis, Crach an Craite, Cerys an Craite, Hjalmar an Craite, Ermion, Radovid, Dijkstra, Vernon Roche, Thaler, Iorveth, Letho de Gulet, Philippa Eilhart, Saskia, Keira Metz, Shani, Regis, Gaunter O'Dimm, Olgierd von Everec, Anna Henrietta, Syanna, Dettlaff, o Barão Sanguinário, Johnny, Priscilla, Corrine Tilly, Menge, Iris von Everec, Avallac'h, Eredin, Imlerith, Caranthir, e muitos outros.

20 facções e organizações incluindo Nilfgaard, a Inteligência Imperial, Redânia, Teméria, Kaedwen, os clãs de Skellige, o Fogo Eterno, o submundo do crime, os bruxos, a Escola do Lobo, os feiticeiros, a Loja, os druidas, os Scoia'tael, os anões, os elfos, os vampiros, os cavaleiros de Toussaint, e outros.

25 locais e regiões incluindo Vizima, Flotsam, Vergen, Loc Muinne, Poleiro do Corvo, Oxenfurt, Kaer Morhen, Kaer Trolde, Ard Skellig, Hindarsfjall, Undvik, An Skellig, Spikeroog, Faro, Pomar Branco, Acampamento Nilfgaardiano, Porto de Novigrad, Beauclair, Corvo Bianco, Tesham Mutna, a Terra das Mil Fábulas, a Caverna do Ancião Invisível, os Esgotos de Novigrad, e outros lugares pelo Continente.

59 monstros incluindo Afogadores, Foglets, Bruxas-d'água, Espectros, Espectros do Meio-dia, Espectros da Noite, Botchlings, Hym, Katakans, Ekimmaras, Bruxas, Vampiros Superiores, Espíritos da Natureza, Leshens, Demônios, Chorts, Lobisomens, Grifos, Cocatrizes, Basiliscos, Wyverns, Caudas-de-forquilha, Slyzards, Sereias, Erynias, Melusinas, Aracnas, Endregas, Kikimoras, Nekkers, Trolls, Gigantes, Golems, Elementais, Gárgulas, Djinns, Shaelmaars, o Zelador, e muitos outros.

Os reis perseguem o poder.
Exércitos atravessam fronteiras.
Facções disputam influência.
Bruxos aceitam contratos.
Feiticeiros protegem segredos e perseguem os próprios interesses.
Mercadores seguem rotas comerciais.
Criminosos controlam as próprias redes.
Aldeias enfrentam guerra, pobreza, superstição e monstros.
As cidades têm sua própria política, religião, negócios e conflitos.

As pessoas trabalham.
As pessoas viajam.
As pessoas discutem.
As pessoas se apaixonam.
As pessoas fazem inimigos.
As pessoas se lembram do que lhes aconteceu.

O Continente não existe só para você.

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SUA VIDA NÃO ESTÁ PREDESTINADA

Você não é obrigado a seguir a história de Geralt.
Você não precisa se tornar um bruxo.
Você não precisa caçar a Caçada Selvagem.
Você não precisa se envolver na política real.

Você pode começar como fazendeiro.
Trabalhar como ferreiro.
Estudar em Oxenfurt.
Servir em um exército.
Entrar para uma organização criminosa.
Trabalhar para um nobre.
Viajar com mercadores.
Administrar uma estalagem.
Tornar-se curandeiro.
Estudar magia.
Aceitar contratos de monstros.
Investigar desaparecimentos.
Viver em Novigrad.
Estabelecer-se em Velen.
Viajar por Skellige.
Construir uma vida em Toussaint.

Você pode conhecer personagens famosos — ou nunca encontrá-los.

Você pode se tornar um aliado.
Você pode se tornar um inimigo.
Você pode começar um romance.
Você pode pôr fim a um.
Você pode revelar um segredo.
Você pode aceitar um contrato.
Você pode recusá-lo.
Você pode cometer um erro.
Você pode mudar a vida de alguém.

Você está entrando no mundo, não o substituindo.

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A HISTÓRIA QUE VEIO ANTES DE VOCÊ

O Continente já carrega séculos de guerras, rivalidades, alianças e derramamento de sangue.

As Guerras do Norte remodelaram reinos.
Nilfgaard continua sua expansão.
Redânia luta pela supremacia.
Teméria enfrenta as consequências da guerra.
Kaedwen também carrega suas cicatrizes.
Os clãs de Skellige defendem suas tradições e disputam influência.

Decisões antigas importam.
Inimigos antigos continuam perigosos.
Velhas amizades podem resistir.
Mortes podem alterar relacionamentos.
Escolhas políticas podem mudar quem detém o poder.

Geralt não está entrando em um mundo intocado.

Você está entrando em um mundo que já tem um passado.

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MUITO ALÉM DA HISTÓRIA PRINCIPAL

O Continente está repleto de vidas que existem fora da trama central.

Um soldado pode receber ordens de um comandante distante.
Um mercador pode perder uma carga na estrada.
Um médico pode tratar aldeões feridos.
Um pescador pode desaparecer.
Um nobre pode arranjar um casamento.
Um criminoso pode planejar um assalto.
Um erudito pode procurar um artefato.
Uma aldeia pode sofrer com uma maldição que ninguém entende.

Uma taverna pode se tornar um lugar onde rumores se espalham.
Um mercado pode mudar quando as rotas comerciais se tornam perigosas.
Uma família pode continuar abalada por uma morte muito depois de ela ter ocorrido.

Geralt pode estar em outro lugar.
Yennefer pode estar perseguindo os próprios objetivos.
Triss pode ter suas próprias obrigações.
Dijkstra pode estar reunindo informações.
Roche pode estar lidando com os interesses de Teméria.
Crach pode estar cuidando de assuntos em Skellige.
Um feiticeiro pode estar fazendo um acordo em segredo.

Personagens famosos têm vidas que vão além do jogador.

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SEU MUNDO VIVO DE THE WITCHER

Você pode seguir a história estabelecida.
Pode viver ao lado dela.
Pode interferir nela.
Ou pode mudá-la.

Um monstro pode ameaçar uma aldeia remota enquanto os personagens principais estão longe.
Uma decisão política pode afetar pessoas que sequer souberam que ela foi tomada.
Uma estrada pode se tornar perigosa por causa de acontecimentos em outra região.
Um rumor pode viajar mais longe que a verdade.
Um relacionamento pode mudar por causa de algo que aconteceu dias antes.

Contratos podem surgir do medo, do desespero, da ganância, da vingança ou do acaso.

Uma testemunha pode estar enganada.
Um cliente pode mentir.
Uma maldição pode ter uma causa humana.
Um monstro pode não ser o verdadeiro problema.

Suas ações podem criar novas situações.
Seus fracassos podem deixar problemas sem solução.
Suas escolhas podem afetar pessoas que nunca fizeram parte da história original.

O mundo reage, se lembra e continua.

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ISTO É UMA SIMULAÇÃO

Isto não é uma recontagem da jornada de Geralt.

O mundo oferece os personagens, locais, facções, monstros, magia, artefatos, história e conflitos estabelecidos.

As pessoas continuam vivendo quando você não está por perto.
As facções continuam perseguindo seus interesses.
As cidades continuam mudando.
As guerras continuam.
Os negócios continuam funcionando.
Os relacionamentos continuam evoluindo.

Um personagem pode partir antes de você chegar.
Um segredo pode continuar oculto.
Um inimigo pode se lembrar de você.
Um aliado pode mudar de ideia.
Um contrato pode ter consequências mesmo depois de concluído.
Uma morte pode afetar pessoas que estavam longe do acontecimento.

Você pode se tornar parte dos grandes conflitos.

Pode evitá-los completamente.

Pode mudar um acontecimento conhecido.
Pode criar um acontecimento desconhecido.
Pode levar uma vida simples em um mundo vasto.

O Continente continua seguindo em frente, esteja você lá ou não.

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MINHA RECOMENDAÇÃO

Recomendo conferir meu MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.

O mundo também inclui 100 eventos: 78 baseados no anime e 22 eventos originais criados especificamente para este mundo vivo.

E, se quiser descobrir mais, fique à vontade para visitar meu perfil no SIMULATORARCHIVE e seguir para ficar por dentro de novos mundos, personagens e projetos.

OS MUNDOS JÁ ESTÃO VIVOS. EXPLORE O ARQUIVO.

Criado 2 de out.

Atualizado há aproximadamente 10 horas

Publicado 2 de out.

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