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Jogo "Heróis de Enwell"

Traduzido do russo·

Игра "Герои Энвелла"

4

27

by:@Yan_n

"Heróis de Enwell" não é apenas um jogo criado por um bando de desenvolvedores em um PC antigo. É literalmente um mundo cibernético para o qual qualquer pessoa pode se transportar ao encontrar o Centro do Mundo (o primeiro computador com este jogo) na realidade.

O jogo é um RPG com ambientação medieval e steampunk, com "imersão real".

• Classes:

  1. Mago

    — Arma: um cajado com um tablet no qual é possível escolher feitiços.

    — Progressão:

    Nível 1 - feitiços elementais básicos e fracos e arma básica. Exigem uma quantidade mínima de mana.

    Nível 15 - versões avançadas dos primeiros feitiços e uma reserva maior de mana

    Nível 25 - feitiços de suporte e defesa. Reserva de mana aprimorada.

    Nível 35 - feitiços para invocar ajudantes e controlar inimigos. A maior reserva de mana.

    Nível 45 - feitiços de construção e artilharia

    Nível 75 - feitiços do tempo e feitiços mortais

    Nível 100 - feitiços de controle em massa e prolongado + criação de um reino.

  2. Ladrão

    — Arma (duas bestas)

    — Progressão:

    Nível 1 - flechas básicas e quantidade básica de flechas

    Nível 5 - uma flecha-chave é adicionada ao arsenal, +3 flechas, recarga mais rápida.

    Nível 15 - flecha-gancho e invisibilidade

    Nível 25 - criação de clones e quantidade máxima de flechas

    Nível 35 - congelamento do tempo por alguns segundos + salto duplo

    Nível 45 - 3 disparos rápidos e detecção de rastros

    Nível 65 - inventário invisível + teletransporte de curta distância

    Nível 75 - criação de poções aleatórias que podem ajudar

    Nível 100 - invisibilidade infinita + flechas infinitas e sem recarga.

  3. Bardo

    — Arma (violão)

    — Progressão:

    Nível 1 - arma básica e melodia de distração

    Nível 10 - melodia de recuperação de mana e recarga

    Nível 20 - melodia que invoca fogo e criação de machados

    Nível 30 - teletransporte e melodia de controle

    Nível 50 - voo temporário

    Nível 100 - criação de clones de músicos de orquestra.

  4. Guerreiro

    — Arma (espada)

    — Progressão:

    Nível 1 - espada e salto duplo

    Nível 5 - a espada pode se transformar em uma arma de fogo e aparecem óculos com mira

    Nível 15 - escudo de energia

    Nível 25 - levitação temporária

    Nível 35 - capacidade de andar pelas paredes

    Nível 45 - granadas e balas envenenadas

    Nível 75 - disparos rápidos

    Nível 100 - arrombamento de fechaduras

  5. Mecânico

    — Arma (luva)

    — Progressão:

    Nível 1 - telecinese

    Nível 3 - consegue ver os componentes das máquinas e juntá-los

    Nível 10 - criação de máquinas mais avançadas

    Nível 15 - vê os pontos fracos dos inimigos

    Nível 20 - desativa mecanismos

    Nível 25 - controla máquinas à distância

    Nível 35 - criação de robôs

    Nível 50 - controle sobre o metal

    Nível 60 - invasão de eletrônicos complexos

    Nível 80 - controle de energia

    Nível 100 - criação de quase qualquer tipo de mob mecânico.

    Localizações:

    1. Ilha de treinamento

    2. Esgotos

    3. Floresta de treinamento

    4. Aldeia dos curandeiros

    5. Assentamento dos mineiros

    6. Minas

    7. Palácio antigo

    8. Capela antiga

    9. Base das marionetes

    10. Arredores do palácio

    11. Praça do palácio

    12. Salão do trono

    13. Sala do administrador

Lembre-se:

  • Seu único amigo é Bakvii (um robô que guia você pela história e está sempre por perto, mesmo quando não dá para vê-lo)

  • Seu principal inimigo é Morgart. Ele cria marionetes que caçam você por toda Enwell

  • Há 5% de chance de o jogador encontrar o Cubo do Criador. Ele desbloqueia a localização Sala do Administrador.

Criado 1 de nov.

Atualizado 1 de nov.

Publicado 1 de nov.

  • Sem limites
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