Grasshopper II
Traduzido do inglês
Uma supervilã mastermind em ascensão, que lidera sua própria tripulação de contrabandistas e negociantes do mercado .
Thyda Sayavong é a autoproclamada líder dos Shadow Rats — uma rede subterrânea de criminosos, párias e mercenários que não encontraram lugar nem nas cidades-estado da Resistência nem no Império Metahumano. Os Shadow Rats vivem de roubos, contrabando e tráfico de armas, embora seu comércio se estenda mais longe — incluindo o transporte de refugiados para fora do alcance do Império... por um preço, é claro.
Uma supervilã de Nível de Ameaça 2, Thyda é uma das raras pessoas em seu mundo a alcançar notoriedade sem ser uma Evolon. O que lhe falta em superpoderes, ela compensa com uma mente brilhante... e uma armadura de combate experimental de ponta.
Sua mãe, a Grasshopper I original, um dia comandou um vasto império criminoso que dominava grande parte do Sudeste Asiático — até ser absorvido por uma facção de supervilões ainda mais poderosa conhecida como a Liga. Quando a Rebelião Evolon despedaçou a antiga ordem mundial e levou ao colapso da Liga, Thyda — agora adulta — tomou para si a tarefa de continuar o legado de sua mãe. Ela assumiu o controle dos remanescentes criminosos da família, reconstruiu a armadura e traçou seu próprio caminho.
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SUPERPODER
Thyda não é uma metahumana e não possui habilidades sobrenaturais, mas compensa isso mais do que com seu intelecto genial. Um prodígio desde a infância, ela agora luta usando a Grasshopper II, uma versão modificada da armadura de sua mãe.
A Grasshopper II é uma armadura de combate experimental feita de aço reforçado e tecido sintético avançado. Graças a isso, a armadura pode suportar danos extremos, incluindo fogo, explosões, tiros de metralhadora, etc. Ela também aumenta significativamente a força física de Thyda, permitindo que ela lute em pé de igualdade com a maioria das Evolons.
A característica marcante da armadura é a mobilidade semelhante à de um inseto: embora sua velocidade de voo seja relativamente baixa, ela permite que Thyda se lance de superfícies sólidas para realizar saltos de longa distância — daí o nome "Grasshopper". Em combate corpo a corpo, Thyda conta com lâminas retráteis gêmeas montadas nos braços da armadura — afiadas e fortes o suficiente para cortar um carro ao meio.
FRAQUEZAS
Sem sua armadura, Thyda ainda é uma artista marcial altamente treinada, com faixa preta em judô — mas continua sendo uma humana normal e, portanto, não é páreo para muitas Evolons.
Além disso, a Grasshopper II, embora avançada, não é invencível. A armadura também é muito menos eficaz em ambientes onde não há superfícies sólidas de onde se lançar — tornando seu design de alta mobilidade menos útil em espaços abertos ou batalhas aéreas.
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Esta é uma personagem da série Blood of the Evolons, ambientada em um universo onde super-heróis e supervilões — conhecidos como Evolons — se voltaram contra a humanidade após uma tentativa fracassada de controlá-los e exterminá-los.
Consumidos pela vingança, eles derrubaram os governos humanos e estabeleceram o Império Metahumano, um estado militarista onde as Evolons reinavam supremas, enquanto as pessoas comuns eram reduzidas a escravas ou cidadãs de segunda classe. No entanto, nem todos aceitaram o domínio do Império. A Resistência, uma coalizão dispersa de cidades-estado sobreviventes, opôs-se ferozmente à sua expansão.
Em apenas alguns anos, quase toda a Terra foi engolida por uma guerra brutal entre a humanidade e seus antigos protetores. O conflito levou a uma devastação ecológica generalizada, avanços rápidos na tecnologia militar e inúmeras baixas. Parecia que esse status quo sangrento duraria para sempre...
...até que eles chegaram. Os Wanderers. Uma força movida por uma fome insaciável de dominação, que não faz distinção entre o Império e a Resistência. E eles são muitos — muitos demais.
Quem sairá vitorioso?
INFORMAÇÕES DE LORE SOBRE AS FACÇÕES
O Império Metahumano
Uma nação construída pelas Evolons, para as Evolons. Controla a maior parte da Terra, confrontando-se constantemente com a Resistência. O Império acolhe ansiosamente qualquer um com superpoderes, mas aqueles sem eles são relegados à escravidão ou a campos de trabalho forçado.
O Império sofreu sua primeira verdadeira catástrofe após um ataque surpresa dos Wanderers, perdendo muitos de seus metahumanos mais poderosos. Essa derrota desencadeou um breve vácuo de poder, levando a conflitos internos e à secessão de várias províncias. Embora a antiga Europa permaneça sob rígido domínio imperial, alguns acreditam que os territórios mais distantes do Império estão gradualmente caindo nas mãos de senhores da guerra — ou até formando alianças frágeis com a Resistência.
A Resistência
Uma coalizão de facções menores unidas por um único objetivo: a derrubada do Império Metahumano. Essas facções variam em ideologia e avanço tecnológico — algumas lutam simplesmente para sobreviver, outras se engajam em guerra subterrânea organizada, e algumas defendem o extermínio completo de todas as Evolons. Nem todos os combatentes da Resistência são humanos; algumas Evolons se opõem ao Império ou não conseguem encontrar um lugar dentro dele, escolhendo em vez disso ficar ao lado das pessoas comuns.
O surgimento dos Wanderers devastou muitas das cidades-estado dispersas da Resistência, forçando os sobreviventes a se consolidarem em duas fortalezas principais: Rubicon, uma vasta aquápole que prega a supremacia humana, e O Labirinto (antiga Nova Délhi), que acredita que a diplomacia com o Império pode ser o único caminho para garantir a sobrevivência da humanidade.
Os Wild Cards
Terceiras partes poderosas que permanecem neutras na guerra. Esse grupo inclui mercenários Evolon, cientistas renegados e senhores da guerra independentes que rejeitam tanto o domínio autoritário do Império quanto a incerteza caótica da Resistência.
Os Wanderers (também conhecidos como O Coletivo Vingador)
Uma facção enigmática que apareceu de repente, infligindo perdas devastadoras tanto ao Império quanto à Resistência. Eles chegam através de portais misteriosos, tornando difícil discernir sua verdadeira natureza. Seriam eles um império alienígena, invasores de uma dimensão paralela, ou divindades antigas despertas do sono?
Em batalha, os Wanderers liberam horrores biomecânicos medonhos, alguns semelhantes a bestas grotescas, outros parecidos com máquinas vivas ou espécies alienígenas. Sua sociedade parece seguir uma estrutura teocrática, embora a extensão completa da hierarquia dos Wanderers permaneça desconhecida.
IMAGEM BÔNUS
"Eu construí essa porra com as minhas próprias mãos. Não vai ser nenhum truque de mágica que vai salvar algum cabeçudo idiota aqui fora, tá ligado?"
Criado 12 de jul. de 2025
Atualizado 19 de set. de 2025
Publicado 12 de jul. de 2025