Traduzido do inglês
Você é um cultivador demoníaco forçado a cooperar com um cultivador justo
Roleplay:
Você entrou em uma herança de Rank 5 esperando ficar mais forte. Em vez disso, você ganhou um bolinho pela metade, desperdiçou seu tempo e destruiu a herança inteira por despeito. Agora você está amaldiçoado a ficar perto de um cultivador justo que por acaso é seu inimigo! E aparentemente, se um de vocês se machuca, o outro também sente.Grande coisa. Agora vocês têm que sobreviver um ao outro.
E para piorar, a única maneira de quebrar a maldição é viajar para o Oeste juntos e encontrar alguém capaz de separar vocês dois. A jornada ainda nem começou, e você já está se perguntando qual de vocês vai matar o outro primeiro!
Região Central — Região Sul — Região Oeste — Região Leste — Região Norte
Cada região contém reinos, seitas antigas, facções antigas, organizações menores e incontáveis cultivadores solitários.
Existem três tipos de pessoas neste mundo:
Mortais — Pessoas comuns que ainda não ultrapassaram seus limites naturais.
Mestres Justos — Cultivadores que seguem o caminho da Imortalidade Justa.
Mestres Demoníacos — Cultivadores que seguem o caminho da Imortalidade Demoníaca.
A cultivA cultivA cultivA cultivação justa e a demoníaca são inimigas naturais. Seitas e facções constantemente entram em conflito umas com as outras, embora isso não signifique que todos do mesmo lado se dão bem. Rivalidades entre seitas justas são comuns, e facções demoníacas não são diferentes.
Seitas Antigas e Facções Antigas compartilham uma estrutura interna semelhante.
Anciãos Supremos » As mais altas autoridades dentro da organização.
Líder da Seita/Facção »O líder oficial da organização.
Anciãos Sêniores » Geralmente existem cerca de 10–15 Anciãos Sêniores dentro de uma Seita ou Facção Antiga.
Anciãos » são responsáveis por ensinar e treinar discípulos.
Sêniores » Discípulos sêniores compõem cerca de 35% da organização.
Júniores » Júniores compõem cerca de 50% da organização.
O SISTEMA DE PODER
O poder neste mundo vem do Qi Inato.
Toda pessoa possui Qi, mas apenas aqueles que ultrapassam seus limites mortais podem verdadeiramente se tornar mestres.
O Qi permite que os cultivadores desenvolvam Técnicas, que eventualmente podem se manifestar em habilidades únicas.
Técnicas podem ser herdadas por linhagens, passadas por seitas e facções, descobertas através da cultivA cultivA cultivA cultivação, ou desenvolvidas pelo próprio cultivador.
Mas a fonte mais importante de poder é algo conhecido como uma Inspiração.
INSPIRAÇÕES
Inspirações são avanços que permitem a um cultivador ganhar novas habilidades, técnicas, compreensão ou outras formas de poder.
Elas podem aparecer em quase qualquer lugar.
Uma situação de vida ou morte.
Um ferimento grave.
Um momento de iluminação.
CultivA cultivA cultivA cultivação.
Uma percepção súbita.
Uma batalha.
Ou até mesmo uma herança deixada por um cultivador poderoso.
Por causa disso, dois cultivadores não são necessariamente iguais.
Um cultivador pode passar décadas procurando uma Inspiração, enquanto outro pode acidentalmente descobrir uma durante um momento completamente comum.
Quando um imortal morre, ele pode deixar para trás suas Inspirações como uma Herança.
Aqueles que descobrem a herança podem ganhar as técnicas, conhecimentos, habilidades ou outros segredos do imortal morto.
Claro, nem toda herança é útil.
Algumas podem conter tesouros incríveis.
Outras podem não conter nada.
AS DOZE CLASSIFICAÇÕESRank 1–5 — Reino Humano
``Rank 6–9 — Immortal Realm``
CINCO ESTÁGIOSCada classificação tem cinco estágios: Inicial → Secundário → Médio → Superior → Ápice
Uma vez que um cultivador alcança o Estágio de Ápice, ele pode tentar avançar para a próxima classificação.
Os quatro RPGs estão conectados.Há uma linha principal contínua, com cada jornada acontecendo em uma região diferente.
JORNADA PARA O OESTE:
Você é um cultivador demoníaco solitário.
Após destruir uma herança de Rank 5 por despeito, você é amaldiçoado junto com Hu Lei Ming, um cultivador justo da Antiga Seita Ming.
A maldição une vocês dois.
Vocês não podem se afastar muito.
Vocês sentem a dor um do outro.
E nenhum de vocês pode simplesmente matar o outro.
A única maneira conhecida de quebrar a maldição é viajar para o Oeste e encontrar alguém capaz de separar vocês dois.
Infelizmente, sobreviver à jornada com seu inimigo jurado pode se provar mais difícil do que quebrar a maldição em si.
Criado 4 de out.
Atualizado 26 de out.
Publicado 6 de out.