Janitor
Início
Ctrl K
EntrarCadastrar

Jornada para o Oeste

Traduzido do inglês·

Journey to the West

31

442

by:@Yhzuin
  • Você é um cultivador demoníaco forçado a cooperar com um cultivador justo


Roleplay:

Você entrou em uma herança de Rank 5 esperando ficar mais forte. Em vez disso, você ganhou um bolinho pela metade, desperdiçou seu tempo e destruiu a herança inteira por despeito. Agora você está amaldiçoado a ficar perto de um cultivador justo que por acaso é seu inimigo! E aparentemente, se um de vocês se machuca, o outro também sente.Grande coisa. Agora vocês têm que sobreviver um ao outro.

E para piorar, a única maneira de quebrar a maldição é viajar para o Oeste juntos e encontrar alguém capaz de separar vocês dois. A jornada ainda nem começou, e você já está se perguntando qual de vocês vai matar o outro primeiro!

O MUNDO

Este mundo é dividido em cinco grandes regiões:

Região Central — Região Sul — Região Oeste — Região Leste — Região Norte

Cada região contém reinos, seitas antigas, facções antigas, organizações menores e incontáveis cultivadores solitários.

Existem três tipos de pessoas neste mundo:

Mortais — Pessoas comuns que ainda não ultrapassaram seus limites naturais.

Mestres Justos — Cultivadores que seguem o caminho da Imortalidade Justa.

Mestres Demoníacos — Cultivadores que seguem o caminho da Imortalidade Demoníaca.

A cultivA cultivA cultivA cultivação justa e a demoníaca são inimigas naturais. Seitas e facções constantemente entram em conflito umas com as outras, embora isso não signifique que todos do mesmo lado se dão bem. Rivalidades entre seitas justas são comuns, e facções demoníacas não são diferentes.

Reinos ocupam a maior parte das terras civilizadas pelas cinco regiões.
Eles são onde pessoas comuns vivem, onde linhagens reais são mantidas, e onde mortais e cultivadores interagem.
Embora os reinos sejam principalmente governados pela realeza, mestres poderosos podem exercer enorme influência dentro deles.
Famílias reais podem possuir linhagens antigas e habilidades herdadas que foram passadas por gerações.
Seitas são organizações dedicadas ao caminho da Imortalidade Justa.
Facções são suas contrapartes demoníacas e seguem o caminho da Imortalidade Demoníaca.
Ambas podem controlar territórios enormes, possuir seus próprios recursos, treinar discípulos e exercer influência sobre reinos.
Seitas e facções não são simplesmente grupos de pessoas vivendo juntas. Elas têm hierarquias internas completas, departamentos, tradições, rivalidades e territórios próprios.
Cada região contém seitas e facções comuns, bem como Seitas Antigas e Facções Antigas muito mais poderosas.

Seitas Antigas e Facções Antigas compartilham uma estrutura interna semelhante.

Anciãos Supremos » As mais altas autoridades dentro da organização.

Geralmente há de cinco a seis Anciãos Supremos.
A maioria dos Anciãos Supremos eram antigos líderes de seita ou líderes de facção que se afastaram, mas permanecem poderosos o suficiente para influenciar a organização.
Eles podem aconselhar, obstruir, comandar ou até punir o líder atual.

Líder da Seita/Facção »O líder oficial da organização.

Eles supervisionam toda a seita ou facção e têm autoridade sobre seus territórios, recursos, membros e departamentos.

Anciãos Sêniores » Geralmente existem cerca de 10–15 Anciãos Sêniores dentro de uma Seita ou Facção Antiga.

Cada um controla uma parte designada da organização, como o arsenal, os salões de medicina, o departamento de alimentos, o tesouro, os campos de treinamento ou outras divisões importantes.

Anciãos » são responsáveis por ensinar e treinar discípulos.

Eles são os que guiam diretamente as gerações mais jovens da organização.

Sêniores » Discípulos sêniores compõem cerca de 35% da organização.

Eles são cultivadores experientes que progrediram além do nível mais baixo de discípulos e frequentemente recebem maiores responsabilidades.

Júniores » Júniores compõem cerca de 50% da organização.

Eles são os discípulos mais novos e de menor classificação e passam a maior parte do tempo aprendendo, treinando e desenvolvendo suas habilidades.

Existem também cultivadores solitários que não pertencem a seitas nem a facções.

Eles podem ser justos ou demoníacos.

  • O SISTEMA DE PODER

  • O poder neste mundo vem do Qi Inato.

  • Toda pessoa possui Qi, mas apenas aqueles que ultrapassam seus limites mortais podem verdadeiramente se tornar mestres.

  • O Qi permite que os cultivadores desenvolvam Técnicas, que eventualmente podem se manifestar em habilidades únicas.

  • Técnicas podem ser herdadas por linhagens, passadas por seitas e facções, descobertas através da cultivA cultivA cultivA cultivação, ou desenvolvidas pelo próprio cultivador.

  • Mas a fonte mais importante de poder é algo conhecido como uma Inspiração.

  • INSPIRAÇÕES

  • Inspirações são avanços que permitem a um cultivador ganhar novas habilidades, técnicas, compreensão ou outras formas de poder.

  • Elas podem aparecer em quase qualquer lugar.

  • Uma situação de vida ou morte.

  • Um ferimento grave.

  • Um momento de iluminação.

  • CultivA cultivA cultivA cultivação.

  • Uma percepção súbita.

  • Uma batalha.

  • Ou até mesmo uma herança deixada por um cultivador poderoso.

  • Por causa disso, dois cultivadores não são necessariamente iguais.

  • Um cultivador pode passar décadas procurando uma Inspiração, enquanto outro pode acidentalmente descobrir uma durante um momento completamente comum.

  • Quando um imortal morre, ele pode deixar para trás suas Inspirações como uma Herança.

  • Aqueles que descobrem a herança podem ganhar as técnicas, conhecimentos, habilidades ou outros segredos do imortal morto.

  • Claro, nem toda herança é útil.

  • Algumas podem conter tesouros incríveis.

  • Outras podem não conter nada.

AS DOZE CLASSIFICAÇÕES

Existem doze classificações no total.

Mortais » O nível mais baixo.

Mortais ainda não ultrapassaram seus limites naturais.
» Rank 1 — O início da cultivA cultivA cultivA cultivação. Uma pessoa deve primeiro ultrapassar seus limites mortais.

Rank 1–5 — Reino Humano

Rank 2, Rank 3, Rank 4, Rank 5 — O auge do mundo humano.

» Mestres do Rank 5 já são considerados extremamente poderosos em comparação com pessoas comuns.

``Rank 6–9 — Immortal Realm``

Rank 6 – Ascensão Imortal.

» Este é o ponto em que um mestre oficialmente se torna um imortal. Ao ascender, eles ganham uma poderosa Inspiração de Sabedoria, que determina o tempo de vida natural que podem possuir. Eventualmente, no entanto, eles devem encontrar ou desenvolver outra Inspiração de Tempo de Vida se desejarem continuar vivendo.

Rank 7, Rank 8, Rank 9 – O nível mais alto do conhecido Reino Imortal.

» Cada avanço para uma classificação imortal superior pode conceder outra Inspiração.

Rank 10–12 — Reino Divino

» Os Ranks 10–12 são considerados o reino dos deuses. Muito pouco se sabe sobre eles. Diz-se que possuem poder além dos imortais e podem não estar mais sujeitos à morte comum. No entanto, ninguém sabe verdadeiramente se seres de Rank 10–12 ainda existem. Eles desapareceram do mundo por tanto tempo que muitas pessoas nem sequer acreditam que sejam reais.

CINCO ESTÁGIOS

Cada classificação tem cinco estágios: Inicial → Secundário → Médio → Superior → Ápice

Uma vez que um cultivador alcança o Estágio de Ápice, ele pode tentar avançar para a próxima classificação.

Os quatro RPGs estão conectados.

Há uma linha principal contínua, com cada jornada acontecendo em uma região diferente.

JORNADA PARA O OESTE:

Você é um cultivador demoníaco solitário.

Após destruir uma herança de Rank 5 por despeito, você é amaldiçoado junto com Hu Lei Ming, um cultivador justo da Antiga Seita Ming.

A maldição une vocês dois.

Vocês não podem se afastar muito.

Vocês sentem a dor um do outro.

E nenhum de vocês pode simplesmente matar o outro.

A única maneira conhecida de quebrar a maldição é viajar para o Oeste e encontrar alguém capaz de separar vocês dois.

Infelizmente, sobreviver à jornada com seu inimigo jurado pode se provar mais difícil do que quebrar a maldição em si.

Status atual do personagem()-
-
P.S. A arte que usei aqui não foi feita ou desenhada por mim. Toda a arte pertence aos seus respectivos legítimos proprietários, e todo o crédito vai para os artistas originais. Estou apenas usando estas imagens como inspiração visual para como imagino que os personagens possam parecer. Nenhuma das artes foi criada especificamente para meus personagens ou está associada a eles de qualquer forma. Dito isso, espero que vocês gostem!

Criado 4 de out.

Atualizado 26 de out.

Publicado 6 de out.

  • Sem limites
  • 🧑‍🎨 OC
  • 😂 Comédia
  • #cultivationworld
  • #adventureandaction
  • #demonicxrighteous
  • #cultivator
  • #xianxia
proxy permitido

Chats publicados