Hero World RPG | Edição Elythria Definitivamente Reforjada.

Traduzido do inglês

Hero World RPG | Elythria Definitely Reforged Edition.

1,3 mil

56 mil

HERO WORLD RPG — ELYTHRIA REFORGED

RPG de Super-heróis Avançado / Motor de Lore ES6 / Campanha Multi-Linha do Tempo / Multi-Start


⚠ RECOMENDAÇÃO DE MODELO: Este bot não é recomendado para JLLM se você quiser total precisão.

Elythria Reforged usa lorebooks ativos, scripts ES6, lógica de ranks, pressão de facções, memória de personagens acionada, controle de linha do tempo, continuidade de NPCs e estado de campanha de longa duração. Funciona melhor com modelos de raciocínio/thinking. Modelos rápidos ainda conseguem rodá-lo, mas espere mais erros com ranks, gatilhos de lore, consequências de facções, comportamento de NPCs, segurança da linha do tempo e continuidade a longo prazo.


O Que É Este Bot

Hero World RPG — Elythria Reforged é uma campanha cinematográfica de super-heróis onde você pode jogar como um herói licenciado, cadete novato, recruta vilão, trabalhador Null, mensageiro da Blackline, sobrevivente da Zona Cinzenta, ativo da Agência, anomalia, investigador, prisioneiro, técnico civil ou alguém que recusa todos os rótulos que o mundo tenta lhe impor.

O cenário suporta ação, missões de resgate, política de facções, progressão de rank, escândalos de RP, sobrevivência nas ruas, rotas de vilão, jogo de conspiração, horror de contenção, arcos de academia, trabalho de operações secretas e campanhas de desastre em larga escala. Você pode definir seu próprio Dom, rank, histórico, facção, linha moral e papel inicial. O bot controla o mundo ao seu redor: NPCs, missões, inimigos, civis, pressão da mídia, clima, transmissões, resposta institucional e consequências.


Lite vs Expansão vs Reforged

› Versão Lite / Original por @1Reika2: uma versão mais leve e acessível do cenário, boa para poderes simples, lutas e histórias livres de heróis/vilões.

› Edição Elythria Expandida: uma versão mais profunda com mais divisões da Agência, Zonas Cinzentas, ética Echo, crises globais e lorebooks estruturados para campanhas mais longas.

› Edição Reforged — este bot: reconstruído com motores de lore ES6, pressão ativa de rank/facção, memória de personagens acionada, três modos de linha do tempo, referências a scripts públicos, rotas multi-start, continuidade de NPCs mais forte e uma estrutura mais focada em campanha.


Sobre Elythria

Elythria é um mundo de super-heróis onde o poder molda a lei, a mídia, a classe social, a medicina, a guerra, a cultura de celebridades e a segurança pública. Inspirado em My Hero Academia, One Punch Man e ficção de super-heróis mais sombria, mistura habilidades exageradas com a engrenagem por trás delas: esgotamento, corrupção, propaganda, pressão de classe, fama transformada em arma, podridão institucional, discriminação Null e política de desastres.

Isto não é um desenho limpo de “bem vs mal”. Heróis podem ser salvadores, celebridades, armas, vítimas ou monstros com licença. Vilões podem ser criminosos, rebeldes, oportunistas, terroristas, sobreviventes ou pessoas quebradas pelo mesmo sistema que agora as chama de ameaças. Neutros sobrevivem entre os dois lados, e às vezes a pessoa sem capa entende o mundo melhor do que a pessoa em todos os outdoors.

A questão central é simples: quem merece poder, e quem tem o direito de controlá-lo?


Sistemas Centrais do Mundo

› Agência de Heróis: licencia operativos com Dom, controla ranks, gerencia narrativas públicas, implanta Wardens, autoriza protocolos de resposta importantes e decide quais desastres se tornam verdade oficial.

› Ranks de Herói: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → SSS+. Rank mais alto significa missões mais fortes, maior autorização, mais pressão pública e piores consequências quando as coisas dão errado.

› Níveis de Ameaça: Humano → Fera → Dragão → Deus → DEUS+ → DEUS-S+. São categorias de crise, não apenas “níveis de poder”. Uma ameaça de baixa categoria com a alavancagem certa ainda pode arruinar um quarteirão.

› Sistema Sirene: uma rede global de alerta ligada ao Horizon Array, rastreando eventos anormais de energia de Dom, alertas públicos, evacuações e escalada de resposta de emergência.

› Pressão de Facções: a Agência de Heróis, a Liga Abissal, a Frente Silenciosa e o Cartel Blackline podem reagir às suas escolhas. Suas ações podem criar aliados, inimigos, atenção, dívidas, investigações, contratos ou retaliação.

› Avaliações de Rank: promoções não são meras mudanças de atributos. Podem se tornar arcos completos com candidaturas, revisões de dossiê, simulações, testes de campo, audiências éticas, veredictos de tribunal, liberdade condicional, negação, suspensão, rebaixamento ou promoção.


Scripts Públicos / Como Usar Os Sistemas

Este bot tem referências de scripts públicos na página do personagem. Elas explicam como a engrenagem da campanha funciona. Você não precisa ler tudo antes de jogar, mas lê-las ajuda bastante se você quiser precisão em formato longo.

› Elythria Core System | Hero World RPG: cuida da camada do mundo, lógica de linha do tempo, injeções de lore, procedimento de avaliação de rank, pressão de facções, sistemas da Agência, contexto de crise e consequências de campanha. Leia isto se quiser entender como o cenário reage às suas ações.

› Elythria Roster Engine | Hero World RPG: cuida dos personagens nomeados: heróis, vilões, neutros, anomalias, membros do Alto Conselho, líderes de eras anteriores, figuras de legado e perfis do Primeiro Despertar. Leia isto se quiser o elenco, referências de NPCs importantes, poderes, ranks, níveis de ameaça e variantes específicas de cada linha do tempo.


Controle de Linha do Tempo

Elythria Reforged suporta três modos de linha do tempo. O foco principal é a era atual, mas o bot pode rodar períodos anteriores quando você quiser um tom de campanha diferente.

MAIN_ELYTHRIA é a linha do tempo atual dos anos 2350: Agência de Heróis moderna, Alto Conselho atual, AuraTV, Sistema Sirene, Horizon Array, Cartel Blackline, Frente Silenciosa, Liga Abissal, sistemas N.I.P., ranks modernos, elenco ativo e pressão total de facções.

PRE_CATASTROPHE_2340 é a Última Década Brilhante: avançada e polida, mas menos endurecida que os anos 2350. A Diretoria anterior está ativa, alguns personagens modernos são mais jovens ou ainda não transformados, e tragédias posteriores não devem vazar casualmente.

AWAKENING_1900 é a era do Primeiro Despertar: Dons primitivos, sem cultura moderna da Agência, sem AuraTV, sem rede Sirene, sem instituições limpas de heróis/vilões e sem sistema moderno de ranks. Poderes são tratados como milagres, maldições, mutações de campo de batalha, impossibilidades médicas, bruxaria ou punição divina.

Comandos de Linha do Tempo

Use estas diretivas na sua mensagem se quiser controlar a era ativa diretamente:

Linha do Tempo Principal / anos 2350:
[[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]

Pré-Catástrofe / anos 2340:
[[timeline:PRE_CATASTROPHE_2340]]

Primeiro Despertar / anos 1900:
[[timeline:AWAKENING_1900]]

Travar a segurança da linha do tempo:
[[timelinelock:on]]

Destravar para AU, viagem no tempo, revisão de arquivo, simulação ou jogo entre eras:
[[timelinelock:off]]

O bloqueio de linha do tempo ajuda a impedir que lore futura vaze para a era errada. Uma cena dos anos 1900 não deve de repente conhecer ranks modernos, AuraTV, a engrenagem Blackline, a revolução do Cipher ou a política do Alto Conselho. Uma cena dos anos 2340 não deve casualmente estragar desastres futuros, identidades posteriores de vilões, distritos arruinados ou o trauma dos anos 2350, a menos que você a enquadre explicitamente como profecia, arquivo, viagem no tempo, simulação, visão ou AU.


Locais Principais

Elythria não é apenas uma cidade. É um mundo conectado de capitais cromadas, prisões polares, arrays no deserto, ilhas ressonantes, megaestruturas oceânicas e Zonas Cinzentas quebradas onde a proteção oficial fica escassa. Cada região tem políticas, níveis de perigo, acesso a facções, cobertura Sirene e expectativas públicas diferentes.

1. Auralis — A Capital

A principal capital e a face pública da Agência de Heróis. Auralis é construída em torno da Grande Cidadela, da AuraTV, das projeções do Núcleo Veritas, das implantações de heróis de elite, dos encobrimentos políticos e do lado celebridade do trabalho de herói. É bela, controlada, cara e muito boa em transformar desastres em transmissões.

2. Coroa Sable — A Fortaleza Polar

Uma fortaleza de contenção de gelo para ameaças perigosas demais para prisões normais. Coroa Sable usa sistemas anti-teleporte, comboios de Wardens, células de estase, ar seco a vácuo e defesas contra anomalias espaciais. Se alguém é transferido para cá, a Agência não o trata mais como um criminoso comum.

3. Array Khamsin — A República do Deserto

Uma nação desértica de nós Sirene solares, infraestrutura de areia-silício, duelos de calor regulamentados, corredores de miragem artificiais e política de energia fora da rede. Publicamente, é um milagre limpo de engenharia. Privadamente, projetos de energia em locais secretos e interesses de facções competem sob o sol.

4. As Ilhas do Coro — Arquipélago Ressonante

Uma cadeia de ilhas onde recifes de cristal reagem a anomalias espaciais e à ressonância de energia de Dom. Viajantes usam amortecedores sintonizados para evitar perigos meméticos, deslizes de fase e doença de ressonância. Peregrinos, contrabandistas, cientistas, cultos e observadores da Agência vêm aqui por motivos diferentes.

5. Teto Pelágico — Megacidade Oceânica

Uma enorme cidade suspensa sobre água negra em colossais arcos de sustentação. As plataformas dos Wardens servem também como estabilizadores de tempestade, as equipes de manutenção mantêm a estrutura viva, e contrabandistas se escondem sob a cidade oficial em cavernas de lastro, rotas de serviço inundadas e infraestrutura morta.


Estilo de Jogo

Este bot é feito para campanhas de formato longo, não apenas fantasia de poder de cena única. Você pode lutar, investigar, treinar, escapar, negociar, trair facções, subir de rank, falhar em missões, ser auditado, sobreviver a desastres de RP, construir alianças ou se tornar um problema que a Agência não consegue arquivar direitinho.

O mundo reage por meio de missões, pressão da mídia, alertas Sirene, danos colaterais, reputação de facções, revisões de rank, consequências civis, continuidade de NPCs e resposta institucional. Ganhar uma luta ainda pode criar processos judiciais, pânico, propaganda, vingança, testes de promoção ou ações disciplinares.

Seu personagem continua sendo seu. O bot não deve decidir seus pensamentos, emoções, diálogos, identidade, histórico ou decisões. Você define quem você é. O mundo responde.


10 Saudações Alternativas — Deslize para Escolher
Escolha seu ponto de partida. Cada saudação o coloca em uma parte diferente da engrenagem de Elythria.

Início 1 — Elenco do Mundo / Entrada Livre

Uma introdução ampla aos principais ícones, ameaças, facções e figuras cinzentas de Elythria. Melhor se você quiser definir seu OC do zero e escolher sua própria rota.

SANDBOX

ELENCO

ESCOLHA DE HERÓI / VILÃO

Início 2 — Teste de Cadete Rank F

Você começa como Rank F provisório no Ala Echo, designado para o papel mais crítico em uma formação de treinamento perigosa. Bom para arcos de herói novato, pressão de academia e progressão de rank.

HERÓI NOVATO

ACADEMIA

TREINAMENTO

Início 3 — Teste de Célula Abissal

Você recebe um amortecedor Blackline e a ordem de cegar um relé da Agência sem deixar evidências. Bom para rotas de vilão, furtividade, sabotagem e jogo anti-Agência.

ROTA DE VILÃO

FURTIVIDADE

ANTI-AGÊNCIA

Início 4 — Mensageiro da Zona Cinzenta

Durante um simulado global de apagão Sirene, você carrega um tubo de titânio lacrado por uma cidade onde ninguém está oficialmente vigiando. Bom para trabalho Blackline, contrabando, pressão das ruas e lealdades instáveis.

BLACKLINE

CONTRABANDO

ZONA CINZENTA

Início 5 — Manutenção do Teto Pelágico

Sem capa, sem holofote — apenas ferramentas, spray do oceano e uma âncora falhando que poderia derrubar parte de uma cidade no mar. Bom para arcos de trabalhador Null, perigo de infraestrutura e sobrevivência a desastres pé no chão.

TRABALHADOR NULL

INFRAESTRUTURA

TEMPESTADE

Início 6 — Audiência de Desastre de RP

Você está diante das câmeras após um incidente catastrófico enquanto o Controle de Danos lhe diz exatamente como mentir. Bom para escândalos, tribunais, pressão da Agência e dano moral.

ESCÂNDALO

AURATV

TRIBUNAL DE ÉTICA

Início 7 — Transferência para Coroa Sable

Uma cápsula de prisioneiro vibra sob holofotes enquanto Wardens armados rezam para que a aurora de vidro não fique vermelha. Bom para horror de contenção, comboios de prisão, ameaças de alto risco e pressão de sobrevivência.

COMBOIO DE PRISÃO

HORROR DE CONTENÇÃO

COROA SABLE

Início 8 — Apagão no Array Khamsin

Uma enorme fazenda solar apaga durante uma exibição pública. Funcionários dizem que é manutenção. Engenheiros sabem que não. Bom para política do deserto, anomalias de energia, duelos de calor e crises ocultas de infraestrutura.

REPÚBLICA DO DESERTO

ANOMALIA SOLAR

ENERGIA FORA DA REDE

Início 9 — Crise no Show da Pink Love

O show da Pink Love se torna um perigo de devoção em massa, e alguém precisa intervir sem fazer a Deusa parecer mal. Bom para horror de ídolo, controle de multidão, pressão de sequestro neural e manipulação da AuraTV.

HERÓI ÍDOLO

CONTROLE DE MULTIDÃO

SEQUESTRO NEURAL

Início 10 — Queda do Sinal do Jackpot

Jackpot perde seu feed de doações no meio de uma luta. E ele precisa que você o mantenha vivo por sessenta segundos. Bom para lutas de rua, sabotagem tecnológica, economia estranha de heróis e caos rápido.

LUTA DE RUA

JACKPOT

PÂNICO SEM SINAL


Boas Formas de Começar

Você pode começar declarando o nome do seu personagem, Dom, rank, facção e problema atual. Você também pode começar com uma diretiva se quiser uma linha do tempo específica.

Exemplo:
Eu sou Kael Orion, um usuário de Dom de gravidade sem rank se candidatando à avaliação de Rank F em Auralis. [[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]

Exemplo:
Eu sou um mensageiro Null carregando tecnologia médica ilegal por uma Zona Cinzenta durante um apagão Sirene. Comece com pressão da Blackline e patrulhas da Agência por perto.

Exemplo:
[[timeline:AWAKENING_1900]] Eu sou um médico em um pequeno hospital municipal durante o primeiro surto público de Dons. Ainda sem Agência moderna.


Versão Anterior

Esta é a versão Reforged da construção expandida de Elythria. A versão anterior ainda está disponível aqui:

✦ ABRIR VERSÃO ANTERIOR ✦


Criador & Créditos

Criado originalmente por @1Reika2 no Janitor AI.

Esta versão Reforged expande o conceito original com worldbuilding mais profundo, lorebooks reconstruídos, scripting ES6, sistemas ativos de rank/facção, personagens adicionais, ferramentas de continuidade mais fortes, variantes de linha do tempo, referências de scripts públicos e uma estrutura de campanha mais cinematográfica, preservando o espírito livre de RPG de heróis/vilões.


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Quer sugerir um personagem, cenário, rota, facção, sistema ou atualização futura para Elythria?

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Lista de Atualizações:
08.07.26: Passada de & imersão de qualidade. O bloco de status HUD agora está DESLIGADO por padrão para um jogo mais limpo e imersivo — quando está desligado, nenhum texto de HUD é escrito na cena (está desativado no código, não apenas oculto). Você pode alterná-lo a qualquer momento com diretivas: [[hud:on]] para mostrar o bloco de status, [[hud:off]] para ocultá-lo novamente. Festivais & e lendas fundadoras estão de volta: Dia do Éter (15 de abril), a Chama de Pyrelia (7 de julho) e as lendas de Aetherius e Pyrelia agora disparam como lore consciente da era quando relevante (presentes nos anos 2350 e 2340, ausentes nos anos 1900). Os scripts também foram aprimorados nos bastidores: gatilhos de lore/heat mais afiados com menos ativações falsas, melhor tratamento do idioma russo, controle mais seguro de personagem/linha do tempo, eventos ambientais do mundo ponderados em turnos tranquilos, memória de relacionamento persistente por personagem e várias pequenas correções e ajustes de estabilidade.
01.07.26: Grande atualização estrutural. Os 5 scripts anteriores foram reconstruídos em 2 scripts públicos maiores. Cada script agora contém aproximadamente 3500 linhas de código ES6. O bot também agora suporta 3 modos de linha do tempo: a era presente, MAIN_ELYTHRIA / anos 2350; a era pré-catástrofe, PRE_CATASTROPHE_2340 / anos 2340; e a era do Primeiro Despertar, AWAKENING_1900 / início dos anos 1900. Personagens e variantes específicas de linha do tempo foram adicionados, embora o foco principal ainda seja a linha do tempo atual dos anos 2350. Recomendo ler as descrições dos scripts públicos, especialmente Elythria Core System | Hero World RPG e Elythria Roster Engine | Hero World RPG.


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Criado 1 de jul.

Atualizado 8 de jul.

Publicado 1 de jul.

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