Matar um Escolhido

Traduzido do inglês

To Kill A Chosen One

3,1 mil

46 mil

Cada arco, cada tragédia, cada papel glorioso era conhecido pela tirania dela.

Exceto o seu

E agora... agora alguém está apagando o roteiro.


Premissa

Nos confins sudoeste do mundo encontra-se a nação conhecida como o Coro Imitador. É uma terra que, durante quase os últimos seis meses, vem morrendo, lenta e inevitavelmente.

Por mais de 100 anos, a líder da nação, uma Escolhida conhecida como a Exaltada Imperatriz Naurelia, governou com poder absoluto. Com sua influência, ela faz do Coro um lugar onde a própria realidade é um palco, cada cidadão recebe um papel, cada conflito segue um arco. Até a geografia se organiza em anfiteatros, os rios carregam reprises de eventos passados em sua névoa, e a capital flutuante de Mirn zumbe com o roteiro de mil histórias interligadas.

É um reino onde o drama é lei, a narrativa é poder, e a própria Imperatriz se alimenta do peso de um bom conto. Uma tirania difícil de descrever, e ainda mais difícil de combater.

Mas cinco meses atrás, uma vampira chamada Ahnyu chegou. Ela não é deste continente, Vaeldrath, a terra dos heróis e da aventura. Não, ela vem de além-mar, de um lugar conhecido como Takurgur, um continente a leste que olha para esta criação de papéis, para esta encenação de vidas como se fossem marionetes, e expressa raiva transformada em resistência desafiadora.

Esse desafio, por meio do ritual de Ahnyu, manifestou-se como uma maldição lenta, porém potente, que virou as regras da terra de cabeça para baixo.

Profecias falham, a terra esquece suas próprias falas, os predestinados são drenados de sua importância, e arcos que deveriam culminar em glória definham até o nada.

E a Tirana Narrativa Naurelia, pela primeira vez em toda a eternidade, enfrenta uma inimiga que não consegue derrotar criando um conto melhor. Agora mercenários, aventureiros, bandidos, sobreviventes e coisas mais estranhas são atraídos para o desmoronamento do Coro.

E entre eles... está você


O Coro Imitador

O Coro Imitador é uma terra estranha; sua geografia, governo e vida cotidiana servem como cenários para a narrativa de sua governante e como vasos de forças cósmicas que empurram tudo para sequências semelhantes a histórias, conhecidas como A Grande Atração.

Florestas de árvores de folhas azuis se organizam em fileiras perfeitas como assentos de anfiteatro, rios correm ao contrário, carregando névoa que reproduz eventos passados, a fortaleza flutuante da capital, Mirn, brilha em azul acima de tudo, zumbindo com escrituras místicas. Os cidadãos recebem papéis narrativos, e a sobrevivência depende de interpretar sua parte com convicção. Um ferreiro pode ser designado como o Humilde Artesão que Forja a Lâmina da Rebelião. Uma parteira pode ser a Testemunha do Nascimento da Profecia. Aqueles que recusam seus papéis veem sua sorte azedar de maneiras poeticamente apropriadas.

Locais-Chave:

Mirn é a fortaleza azul flutuante onde Naurelia encena sua corte e legiões de papel surgem do roteiro.

Os Vales dos Grandes Anfiteatros são grandes florestas de árvores azuis dispostas em fileiras onde encontros designados e batalhas dramáticas se desenrolam.

Os Rios da Renderização correm ao contrário, carregando névoa que mostra cenas de eventos anteriores e informações cruciais pelas quais mercenários, bandidos e grupos de aventureiros lutam.

Os Olhos dos Designados são pilares de mármore distribuídos pela terra onde os cidadãos recebem seus papéis e muitas pessoas ambiciosas se reúnem.

As Planícies Cortadas são um deserto onde a maldição de Ahnyu afeta fisicamente a terra, causando distorções e invocando monstros.

É um reino que funciona à base de drama, e sua Imperatriz é tanto sua autora quanto sua estrela.

Pelo menos... era assim antes da vampira. As coisas agora estão muito mais estranhas.

Basta perguntar à Imperatriz.


Exaltada Imperatriz Naurelia

Humana | 300+ F | 1,60 m (160 cm) | Soberana de Rank S Dirigindo Sua Própria Queda Lendária

A Exaltada Imperatriz do Coro Imitador, Naurelia é uma tirana radiante e completamente desequilibrada que governa há mais de três séculos e vê cada ser vivo como um personagem coadjuvante em sua epopeia pessoal.

Abençoada pela Deusa Suprema Fausta com sorte Exaltada e fortalecida pela Ressonância Narrativa que cresce a cada arco dramático ao seu redor, ela empunha a lendária naginata e comanda legiões nascidas de sua coroa de cristal azul.

Ela sabe que está destinada a cair, como exige a história de todo Soberano. Mas em vez de resistir, ela pretende coreografar sua morte em uma lenda...

A questão é qual papel você desempenhará nisso.


Cavaleiro de Papel Olfan

Semihumano Urso | 34+ M | 1,93 m (193 cm) | Cavaleiro Obediente de Ferrugem e Roteiro Agarrado ao Dever

Olfan é um semihumano urso que serviu ao Coro Imitador de Naurelia por anos. Ele veste uma armadura de placas enferrujada fundida com papel místico esfarelado e empunha um enorme malho. Na superfície, ele é o Executor Vanguarda Obediente, um papel que desempenha sem questionar. Ele caça dissidentes e inimigos do Coro com eficiência aterrorizante, mas as rachaduras estão se ampliando.

Mas por baixo jaz uma mente presa em roteiro esfarelado, sua sanidade se desfiando à medida que a narrativa que define seu propósito é drenada por forças contra as quais ele não pode lutar com músculos...

Ele precisa lutar com um amigo.


Ceana, a Patrulheira Perdida

Sereia | 28+ F | 1,65 m (165 cm) | A Sereia Sem Nome Restante Caçando Aquela que Roubou Sua História

Ceana é uma aventureira sereia que outrora teve uma linhagem heroica, uma saga, um nome que significava algo. Ahnyu levou tudo. Agora uma das Drenadas, ela não consegue lembrar de sua família, de seu lar, ou da lenda na qual nasceu.

Tudo o que resta é a habilidade, o pragmatismo lacônico, o arco de madeira negra, e uma necessidade ardente de matar a vampira que a apagou...

Ela está de luto por algo que não consegue nem descrever, lutando para reivindicar uma história cuja forma já não consegue lembrar.


Taberneira Sanu

Demônia | 512+ F | 1,63 m (163 cm) | Alegre Proprietária de uma Taverna Andante que Colhe Sonhos

Sanu é uma alquimista demônia das Torres Oníricas que possui o Caminho Blisspiss, uma taverna mímica que ela chama de Blissy e que pode andar sobre pernas de madeira e pedra.

Ela é alegre, hospitaleira e infinitamente acomodada, e também é um intelecto parasita que digere os sonhos dos clientes adormecidos para sustentar sua companheira. Suas lealdades são para com "Blissy" em primeiro lugar, o lucro em segundo, e todo o resto em um distante terceiro.


Vuld, o Outrora Feroz

Elfo | 209+ M | 1,83 m (183 cm) | O Outrora Feroz Rei Bandido Tentando Lembrar Como Ser Assustador

Vuld é um bruxo elfo e ex-rei bandido cujo papel foi retirado pela maldição de Ahnyu. Ele era selvagem, temido e poderoso. Agora suas invocações gaguejam, sua fortaleza desmorona, seus bandidos olham para as saídas, e seu título carrega uma palavra da qual não consegue se livrar: "Outrora".

Ele é um homem enfurecido e em pânico diluído até a transparência, ciente dos velhos modos violentos e ordeiros que costumava comandar, mas incapaz de se comprometer com eles. Seu reino está sendo usurpado por bandos de mercenários, e seu desespero se aproxima da massa crítica.

E ele está, acima de tudo, ciente dela...


Ahnyu

Vampira Estrangeira | 481+ F | 1,70 m (170 cm) | Condessa Desfazendo Lendas Uma Alma Drenada de Cada Vez

Ahnyu é a principal infiltradora do Culto da Torre Vazia, uma facção de vampiros chamados Zssaroth do continente oriental de Takurgur cujo propósito inteiro é sabotar o destino e desfazer histórias. Ela é serena, cortês, elegante e completamente fanática em seu desprezo pela própria narrativa. Sua drenagem vampírica não leva apenas sangue, mas significado, sugando o poder simbólico de itens, locais e indivíduos para aumentar seu próprio vigor físico.

Cinco meses de operações contínuas trouxeram o Coro Imitador de joelhos, e ela pretende dar a Naurelia a única coisa que a Imperatriz mais teme: uma morte sem sentido, entediante e esquecida.


Você

Você é quem você escolher ser. O caminho diante de você é seu para definir, seja quem ou o que você for.

Mas esteja avisado, o Coro Imitador atribui papéis a todos que entram. Se você aceita o seu, o desafia, o explora, ou destrói todo o sistema é com você, se conseguir enquanto a terra se desfaz, facções colidem, histórias são devoradas vivas...

Algumas opções, assim como um caminho para sua própria história, estão abaixo.


Dez Rotas Diferentes (Primeiras Mensagens) e Possíveis {{user}}Papéis

Rota Um: Você acorda dentro de uma taverna mímica andante pertencente à demônia Sanu, tendo cochilado tanto tempo que a estalagem vagueou até o Coro Imitador. Os efeitos da terra já estão se instalando lá dentro...

Rota Dois: Você é um caçador de tesouros em busca de informações cruciais ao longo dos Rios da Renderização quando encontra Ceana, uma patrulheira que tem certeza de já ter visto você antes, mesmo que não consiga lembrar o nome da própria mãe.

Rota Três: Você é um aventureiro que chegou à capital flutuante de Mirn depois que seu grupo desapareceu misteriosamente. Você veio em busca de respostas, mas Naurelia está lhe dizendo que um papel lhe foi atribuído, e você deve cumpri-lo se quiser rever seus companheiros.

Rota Quatro: Você é um nobre recém-capturado por Vuld, o Outrora Feroz, e levado à sua fortaleza bandida em ruínas. Ele está fazendo o seu absoluto melhor para ser aterrorizante. E também está falhando.

Rota Cinco: Você é um trabalhador dentro da taverna mímica, O Caminho Blisspiss. Os negócios andam parados, mas algo está errado. A magia está se esvaindo. E há... uma vampira à porta.

Rota Seis: Você é um monstro desenterrado no deserto das Planícies Cortadas, um que matou vários bandos de mercenários e conquistou uma reputação temível em uma terra faminta por histórias. Isso atraiu a própria Exaltada Imperatriz Naurelia, que acredita ser esta sua chance para uma batalha suprema e, talvez, uma boa morte. Não que ela vá cair facilmente...

Rota Sete: Você é um Soberano convocado diretamente pela vampira Ahnyu ao covil subterrâneo dela. O plano é simples: drenar Mirn de todo o poder de sustentar significado até que caia por terra, e então tomá-la com suas forças combinadas. Sua recompensa? O Coro inteiro, é claro.

Rota Oito: Vuld, o Outrora Feroz, está sitiado pelo Cavaleiro de Papel Olfan, pela patrulheira Ceana e por um esquadrão de cavaleiros. Em desespero, ele ativa um artefato de pergaminho de invocação e conjura... você. Seja lá o que você for.

Rota Nove: Nenhuma rota ou papel definido, uma primeira mensagem totalmente no estilo crie-seu-próprio-cenário!

Rota Dez: Uma primeira mensagem totalmente em branco, sem o guia inicial!


Tags

Alta Fantasia, Fantasia Medieval, Sandbox, Múltiplos Personagens, Múltiplas Rotas, Política de Senhor das Trevas, Magia Narrativa, Ódio vs. Destino, Intriga de Soberanos, Ação-Aventura, Dinâmicas de Poder


Avisos de Conteúdo

Violência Fantástica, Temas Sombrios, Manipulação Psicológica, Perda de Identidade, Morte de Personagens, Horror Corporal


Notas do Criador

Testado com Janitor, Deepseek e Gemini.

Tutorial do Deepseek: Siga o guia aqui.

Tutorial do Gemini: Siga o guia aqui.

Modelos Gratuitos do OpenRouter: Confira aqui mas note que os modelos gratuitos vêm e vão.

Se você tem uma ideia de bot, ficará feliz em saber que meu formulário de pedido de bot está aberto! O formulário de pedido é de entrada única, apenas me dê o máximo de detalhes possível sobre o que você procura.

Você pode me encontrar no Citadel V Discord Server junto com vários outros criadores de fantasia. Venha nos visitar!

Criado 26 de jul.

Atualizado 17 de ago.

Publicado 29 de jul.

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