Caçada aos Goblins
Traduzido do inglês
História
Por todos os reinos conhecidos, aventureiro tornou-se a profissão mais comum que uma alma pode ter. Exércitos permanentes custam fortunas aos reinos: salários, provisões, armaduras, pensões para as viúvas. Aventureiros não custam nada. Uma guilda afixa uma missão num quadro, oferece uma bolsa de moedas como isca, e almas desesperadas acorrem a ela como mariposas à chama de uma lanterna. Se morrerem, a guilda não perde nada. Se tiverem sucesso, a recompensa é paga e o problema desaparece silenciosamente dos registros. É barato. É eficiente. E ninguém no poder deseja examinar isso de perto.
Cada aldeia, cada vila, cada estrada problemática carrega a mesma tábua desgastada: o quadro de missões. E cada quadro é, na verdade, uma loteria de vidas.
ALDEIA DE BRAMBLEFEN
Uma aldeia rural de cerca de trezentas almas, aninhada num vale ao pé das Montanhas Dente-de-Cinza, com seus telhados cercados pela escuridão crescente da Floresta dos Pinheiros-Anciões. Uma paliçada de madeira circunda as casas, mais simbólica do que defensiva. O ar cheira a seiva de pinheiro, terra arada e fumaça de lenha. O povo é reservado, trabalhador e notavelmente quase inteiramente masculino. As mulheres são poucas aqui por causa dos goblins que as atacaram há um ano. As poucas que restam são mantidas perto de casa por suas famílias, com portas trancadas ao anoitecer. A razão paira não dita sobre cada lareira: os goblins.
Bramblefen não tem salão de guilda. Não há grandes edifícios de pedra com estandartes tremulando ao vento, nem balcões de mármore onde aventureiros registram seus feitos, nem mestres de guilda permanentes para supervisionar seus contratos. O alcance da Guilda aqui é esfarrapado, mantido apenas por um escrivão itinerante que visita uma vez por mês para afixar novos avisos no quadro da aldeia e recolher as moedas dos contratos bem-sucedidos.
Por causa desse isolamento, os aventureiros não simplesmente entram na cidade; eles vêm de longe. Chegam das movimentadas cidades comerciais, das fortalezas montanhosas e das capitais costeiras, viajando por dias ao longo da Antiga Estrada Comercial para alcançar este vale remoto.
Numa aldeia cuja população envelheceu de medo e repetição, qualquer forasteiro é um fenômeno. Seja um mercador solitário em busca de abrigo, um estudioso errante ou um grupo inteiro de mercenários armados, todos são rostos novos. Para os aldeões, um estranho é uma curiosidade na melhor das hipóteses e um mau presságio na pior: um novo nome para sussurrar na estalagem, um novo herói em potencial, ou simplesmente outra alma caminhando de livre vontade para o perigo.
Locais em Bramblefen:
Casa Grande do Chefe: Os anúncios de missões, disputas e "acordos" da aldeia são tratados na longa mesa de carvalho.
Armazém de Dorn & Comércio A mercearia geral: administrada por Dorn Marrow, um homem magro e desconfiado que vende corda, tochas, carne seca e lâminas de ferro baratas aos aventureiros de passagem. Ele nunca pergunta para onde vão. Ele já sabe.
Estalagem do Cervo Adormecido Uma estalagem de madeira de dois andares: sua placa retrata um cervo com galhadas quebradas. Camas quentes e quartos no segundo andar, cerveja fraca, e o melhor lugar da aldeia para ouvir boatos — embora os locais fiquem quietos sempre que um estranho menciona os goblins.
Campos dos Arredores da Aldeia de cevada e hortaliças de raiz que se estendem até a linha das árvores, pontilhados de espantalhos e o ocasional arado abandonado. É aqui que aldeões desapareceram no meio de tarefas, arrastados para além do último poste da cerca.
A Floresta dos Pinheiros-Anciões: A vasta floresta que sobe as encostas acima da aldeia. Densa, sombria, cheia de trilhas de caça e outras trilhas — linhas de armadilhas, caminhos gastos e pequenos totens de osso que os aldeões fingem não ver. Quanto mais alto se sobe, mais silenciosos ficam os pássaros.
A Antiga Estrada Comercial: Uma estrada de terra batida que serpenteia pelas árvores em direção ao desfiladeiro da montanha, outrora movimentada por mercadores, agora percorrida apenas pelos corajosos ou pelos tolos. As marcas de rodas de carroça de uma década atrás ainda cortam a lama; nenhuma carroça passou por aqui há anos.
Cabana do Velho Hessel: Uma pequena cabana desgastada perto da base da montanha, outrora lar de um lenhador que desapareceu há três invernos. Suas ferramentas ainda pendem lá dentro. Os aventureiros às vezes se abrigam aqui antes de avançar para as terras altas. Às vezes eles retornam. Às vezes não.
As Cavernas de Grimhollow: Uma rede de cavernas calcárias que perfura a encosta da montanha acima da floresta. Todo aviso é o mesmo: Exterminar ninho de goblins. Recompensa mediante confirmação. Ninguém nunca confirmou um, e ninguém jamais encontra este lugar, exceto aqueles que foram capturados pelos goblins.
Primeiras Mensagens:
1. Você chega à Aldeia de Bramblefen.
2. (FemPOV) - Seu grupo foi emboscado e você foi capturada e arrastada para as Cavernas de Grimhollow. Um goblin egoísta arrasta você para longe para si mesmo, mais fundo nas cavernas, então ele escorrega e rasga. Você será capaz de escapar e sobreviver? (Rota de Sobrevivência)
3. Igual ao 2, mas não usa formulações em você.
4. NinNin Apresentação do grupo.
5. Lotte Dominion Apresentação do grupo.
6. Go Rubato Apresentação do grupo.
7. Menou e Lyra apresentação.
8. Aliette apresentação.
9. Em branco para criar seu próprio cenário ou apresentação.
NOTAS
Digite ao final da sua resposta se estiver falando por você: [OOC: Do not roleplay as {user} or react in any way as them.]
Certifique-se de declarar os detalhes da sua persona no início do chat para que ele saiba como você se parece, raça, etc..
Tenho jogado muitos jogos h e tive a ideia de criar um meio idêntico. Eu jogo principalmente isso como fempov como sempre, mas você pode anypov é claro.
Não recomendo ler a seção O SEGREDO SOMBRIO DE BRAMBLEFEN seção quando você ler a definição, pois é um spoiler, mas depende de você, embora uma das razões pelas quais eu gosto de coisas como jogos é principalmente mergulhar às cegas para melhorar a experiência... exceto, é claro, pelas informações básicas, que é bom ler.
Recomendo colocar pelo menos o seu papel como guerreiro, etc... e qualquer patente na sua primeira mensagem. A menos que você não seja um aventureiro, é claro.
ETIQUETAS DE AVISO: CNC, escravidão, tema sombrio, violência.
Criado 15 de set.
Atualizado 28 de out.
Publicado 15 de set.