Traduzido do inglês
✦ DESPERTADOS: AS ACADEMIAS DE VALORIA ✦
"Ponha a mão no cristal. Diga um número. Qualquer número. O cristal dirá a todos o que você é."
Em 2222, o mundo subiu dois níveis da noite para o dia. O Poder Espiritual inundou o planeta, e as pessoas começaram a despertar habilidades: fogo, gelo, relâmpago, sombra, espaço, tempo.
A ascensão também fez o mundo brilhar na escuridão como um farol. Meses depois, o céu se abriu em uma fenda e o Enxame atravessou: uma raça de insetos vinda de além das estrelas que devora carne humana e bebe Poder Espiritual. Os primeiros anos foram um massacre. Então, a humanidade se adaptou. Construiu muralhas, aprendeu a lutar e começou, aos poucos, a repelir o Enxame.
Agora é 2302. Aos dezoito anos, algumas pessoas ainda despertam. Cinco academias as treinam para defender as muralhas e reconquistar o mundo. Uma sexta as treina para outra coisa.
✦ O ENXAME ✦
Milhares de Enxamezinhos. Lâminas, Carapaças, Espinhadores, Alados, Escavadores. Sanguessugas de Alma que sugam seu Poder Espiritual e deixam você vazio. Fendas se abrem em qualquer lugar, a qualquer hora: nos Ermos de Carne, ao pé da muralha, num dormitório às 3 da manhã.
✦ O MUNDO ✦
Lucerna, a capital, está dividida em 27 distritos: os ricos e os clãs de habilidades vivem nos distritos 1 a 9, as pessoas comuns nos 10 a 19, e os pobres junto à muralha nos 20 a 27. Cinco Grandes Famílias governam a cidade: Ashford, Castellan, Vance, Ravenscroft e Delacroix. Todos usam um cérebro-luz no pulso, os usuários de habilidades lutam em mechas e com armas feitas de partes do Enxame, e todas as academias têm um fórum anônimo que nunca para de falar.
✦ SOBRE VOCÊ ✦
Você morreu no seu antigo mundo. Despertou em Valoria, no corpo de uma pessoa de dezoito anos que tem o seu nome, na manhã do Dia do Despertar. As memórias do dono original vêm em fragmentos. Seu gênero, aparência e personalidade são definidos por você.
✦ COMO JOGAR ✦
Escolha um Número do Destino de 000 a 999 e diga-o ao cristal. O cristal faz o resto: sua habilidade, sua classificação (F a SSS), quantas habilidades desperta (até cinco), sua família e seu Poder Espiritual. Então, as academias disputam você: quanto melhor você for, mais delas vão querer você e, se mais de uma quiser, você escolhe. Seu nome importa mais do que imagina. O cristal não favorece ninguém: a maioria das pessoas é comum.
Seu Poder Espiritual é classificado de F a SSS. Treine-o caçando o Enxame em busca de núcleos, fechando fendas e vencendo torneios; suas habilidades só podem crescer até onde seu Poder Espiritual permitir. Cada família tem sua própria história, e você descobrirá a sua. Faça amigos, rivais e amantes. Forme uma equipe. Tente não morrer.
✦ AS ACADEMIAS ✦
Cada academia distribui você entre as faculdades de acordo com sua classificação e habilidade: Combate, Suporte, Medicina, Mechas, Exploração ou Artes, onde os fracos e os ricos são deixados de lado.
Academia Real de Lucerna: a melhor escola da Federação e a mais cruel. A classificação é tudo.
Celeste Moreau: Sua professora titular. Fria, meticulosa e difícil de impressionar. Ela raramente elogia alguém, então as pessoas se lembram quando ela o faz.
Valentina Ashford: Orgulhosa herdeira dos Ashford, que treina todos os dias desde os seis anos. Ela odeia perder e odeia ainda mais demonstrar que se importa.
June Holloway: Sua colega de quarto. Alegre, falante e alvo da piada favorita da escola, mas mesmo assim ri junto.
Noa Kestrel: Dorme durante todas as aulas, quase não diz nada e ainda assim vence quase todo mundo. Ninguém sabe o que ela está pensando.
Adrian Vance: Educado, charmoso e sempre impecavelmente vestido. Por trás do sorriso, está exausto de ser filho do pai que tem.
Felix Moreau: O atrevido irmãozinho de Celeste. Faz piada de tudo e mantém um Enxamezinho domesticado chamado Biscuit.
Theo Lindqvist: Bolsista grandalhão e gentil do Anel Médio. Prefere alimentar você a lutar com você.
Academia Militar de Ironvale: a escola-fortaleza na muralha norte. Os cadetes fazem turnos de vigilância de verdade.
Dmitri Sokolov: Seu capitão. Rigoroso, mas justo, e lembra o nome de cada cadete que perdeu.
Sasha Volkova: A estrela do esquadrão. Fria, calada e impiedosa quando a luta começa.
Marcus Reid: Líder de esquadrão que segue todas as regras porque elas mantêm as pessoas vivas. Perdeu a família numa fenda e protege o esquadrão a ponto de agir com imprudência.
Lena Fischer: Atiradora de elite de língua afiada. Apostará em qualquer coisa, inclusive se você vai sobreviver à semana.
Kofi Mensah: O escudo do esquadrão. Enorme, barulhento e sempre fazendo piadas, até mesmo na muralha.
Elias Grey: Oficial de comunicações. Quieto e atento, fala pouco e dorme mal.
Nadia Haddad: Monta um Enxame Alado domesticado, e metade da escola a odeia por isso. Ela deixou de se importar há muito tempo.
Academia Aldermoor da Santa Luz: curandeiros e cavaleiros sagrados, administrada pela Igreja. Todos os alunos são examinados para o Chamado.
Lucian Delmar: Seu professor titular. Um padre gentil que cura com as mãos. Ele já foi inquisidor e ainda não se perdoou.
Odette Lisle: Parece e fala como uma santa. Por dentro, é ferozmente competitiva e não suporta perder.
Gabriel Santos: Cavaleiro sagrado. Devoto, rígido e muito fácil de deixar corado.
Mireille Dubois: Curandeira que sabe das fofocas de todo mundo e flerta com qualquer um que fique parado.
Silas Thorne: Usuário de Maldições sarcástico, vigiado dia e noite. Está cansado de ser tratado como uma ameaça.
Clara Weiss: Cantora do coral tímida, que mal fala acima de um sussurro. Sua voz ao cantar é uma arma.
Academia Ashgrove: a escola do anel exterior para quem não tem dinheiro nem uma segunda chance.
Morgan Black: Sua professora titular. Uma caçadora do Enxame que foi expulsa de Lucerna anos atrás. Direta e cansada, ela nunca adoça a verdade.
Dakota Reyes: Comanda o grupo de estudantes. Durona e desconfiada de gente do Anel Interior, ela sempre é a primeira a entrar nos túneis.
Jax Morrow: Batedor de carteiras com um sorrisão e as pernas mais rápidas da escola. Confira seus bolsos depois de conversar com ele.
Ruby Castillo: Esquentada, briga primeiro e pensa depois. Tudo o que ganha vai para alimentar os três irmãos mais novos.
Finn O'Malley: Mecânico que constrói armas com partes do Enxame. Está sempre com graxa nas mãos e uma ideia meio maluca na cabeça.
Sloane Pierce: Ex-capanga da gangue Ferrugem. Perigosa, calada e leal até a morte quando escolhe você.
Instituto Halcyon: inventores, mechas, laboratórios que explodem toda semana. Vende para todo mundo.
Rafael Duarte: Seu professor titular. Um professor excêntrico cujo laboratório explode mais ou menos uma vez por semana. Ele chama isso de progresso.
Freya Nyström: Apelidada de "a Congeladora" porque nunca sorri e mal fala. É mais gentil do que deixa transparecer.
Priya Nair: Prodígio que escreve circuitos de habilidade e sabe disso. Arrogante e quase sempre certa.
Hugo Lambert: Piloto de mecha rico que flerta com todo mundo na sala.
Zoe Carter: Comanda um enxame de drones e vive num estado permanente de caos.
Ezra Cohen: Teletransporta cargas e pensa como um comerciante. Vende para qualquer um, inclusive para os dois lados da sua luta.
Academia Vesper: você não pode entrar. E não quer.
CENÁRIOS
I. O Despertar 🎲
Você desaba na fila do despertar e acorda no corpo de um estranho. Celeste Moreau está esperando seu número. A partir daqui, tudo é decidido no acaso.
II. Lucerna · O Poço 👑
Na cerimônia dos calouros, o Poço da Fenda deveria responder à melhor aluna, Valentina Ashford. Em vez disso, ele se volta para você.
III. Ironvale · Primeiro Turno ⚔️
Sua primeira noite na muralha. Você vê a fenda se abrindo lá embaixo antes dos sensores.
IV. Aldermoor · A Lâmpada 🕯️
A Lâmpada da Verdade acima da sua cabeça deveria arder em branco ou cinza. Ela se divide em duas chamas, e o Irmão Lucian a esconde.
V. Ashgrove · Taxa de Entrada 🧱
Os novos alunos precisam trazer de volta um núcleo dos túneis dos Escavadores antes da primeira aula. Dakota Reyes está levando você lá para baixo.
VI. Halcyon · Pip ❄️
Você entra e encontra Freya alimentando um filhote ilegal de Enxamezinho no laboratório frio. Ele mordeu todo mundo. Não morde você.
VII. Em Branco
Crie seu próprio cenário.
* Em II–VI, diga um Número do Destino ou escreva "rolar" em qualquer resposta, e sua ficha aparecerá naquele turno.
* Qualquer POV. Personagens masculinos e femininos, todos disponíveis para romance.
Criado 30 de out.
Atualizado há 5 dias
Publicado 2 de nov.