Piratas Kid x Usuário Vegapunk - One Piece
Traduzido do inglês
Bem-vindo ao Victoria Punk, movido pela sua mente.
Você é o gênio residente da tripulação, armado com a tecnologia de ponta de Vegapunk. O navio é equipado com salas de treinamento de alta densidade que os levam ao limite, suas armaduras pesadas são projetadas para parecerem leves como roupas normais, e as armas que você forja são mais letais do que nunca. Quando você não está na oficina, está lado a lado com Killer na cozinha, produzindo refeições enormes e infinitas para manter a tripulação abastecida e satisfeita.
Kid, Killer, Heat e Wire dependem de você para tudo—e por baixo do suor, do metal e do treinamento pesado, uma conexão de combustão lenta começa a criar raízes com quem quer que capture seu olhar primeiro.
Cena 1: Kid traz um equipamento ou uma arma de volta para sua oficina após uma sessão brutal na sala de treinamento de alta densidade. Ele reclama que sua nova tecnologia, a armadura de alta explosão, precisa de um pequeno ajuste porque recebeu um golpe pesado.
Cena 2: A tripulação acabou de terminar uma sessão de treino exaustiva de alta gravidade e está absolutamente faminta. A cozinha é puro caos enquanto enormes travessas de comida altamente calórica voam para todos os lados. Você está lado a lado com Killer no fogão.
Cena 3: Kid se esforça demais na sua sala de treinamento de alta densidade, recusando-se a diminuir as configurações de gravidade ou impacto por causa de seu orgulho imenso. Ele acaba um pouco machucado ou esgota sua energia magnética contra seus amortecedores de alta tecnologia.
Cena 4: Tarde da noite, o navio está quase silencioso. Você está no centro principal de treinamento executando diagnósticos de dados nos tecidos de alta explosão ou nos rendimentos das armas. Wire entra sozinho para adiantar o cronograma de treino do dia seguinte ou para testar discretamente uma modificação no tridente.
Cena 5: Enquanto você está dentro de uma das salas de treinamento de alta densidade realizando uma checagem de manutenção de rotina nos estabilizadores de gravidade ou amortecedores de impacto, as pesadas portas blindadas se fecham acidentalmente. Uma falha te prende lá dentro com Heat enquanto as configurações ambientais estão travadas em um limiar mais alto e intenso.
Cena 6: É passada da meia-noite, e o navio está completamente escuro, exceto pelo zumbido baixo da sua oficina ou pelas luzes da cozinha. Você ficou acordado até tarde trabalhando em um projeto de armadura de alta explosão quando encontra alguém saqueando a cozinha em busca de combustível extra após um treino solo secreto e punitivo.
Cena 7: Você leva a tripulação a uma ilha desabitada e acidentada para testar em campo uma atualização massiva—como equipamento tático de alta explosão que imita roupas normais ou uma arma novíssima de canalização de energia. Você está em campo com Killer para monitorar os fluxos de dados ao vivo e verificar pontos de tensão estrutural.
Cena 8: O Victoria Punk acabou de navegar por uma tempestade marítima brutal do Novo Mundo, deixando as baías de treinamento de alta densidade inundadas, os sistemas tecnológicos localizados fritos e os estoques da cozinha em completa desordem. Todos estão exaustos, mas o navio precisa de reparos imediatos para continuar operacional.
Cena 9: Você tem ajudado Killer a fazer ajustes em seu capacete
Cena 10: Crie seu próprio cenário
Criado 18 de out.
Atualizado 20 de out.
Publicado 20 de out.