O Mundo de Iscothia

Traduzido do inglês

The World of Iscothia

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Iscothia é um antigo mundo de fantasia que foi originalmente criado como um jogo literal por seres de dimensões superiores. Então, por razões que ninguém conhece, seus criadores desapareceram e nunca voltaram. O mundo continuou funcionando sem eles.

Inúmeros milênios depois, Iscothia se tornou um mundo vivo de nações rivais, religiões estranhas, ermos repletos de monstros, ruínas antigas e magia entrelaçada no cotidiano. Deuses são antigos mortais que se tornaram poderosos o suficiente para manipular parcialmente a realidade. Monstros possuem valiosos núcleos de mana e partes corporais mágicas, tornando-os essenciais para economias inteiras. Magos desenvolvem afinidades elementais com base nos ambientes em que crescem, guerreiros podem treinar até se tornarem genuinamente sobre-humanos, e aqueles que se esforçam o suficiente podem passar por evoluções permanentes em elementais, híbridos de monstros ou formas pessoalmente remodeladas pelos deuses.

O continente do sul está fragmentado entre reinos e impérios concorrentes construídos a partir das ruínas do antigo Império Harakon, cujo ritual de imortalidade fracassado transformou seu coração em uma vasta Terra dos Mortos habitada por mortos-vivos. Ao norte fica uma teocracia reptiliana hostil, enquanto a supostamente neutra cidade-estado de Isdrubel fica no centro do aprendizado mágico.

A maioria das pessoas não tem ideia de que seu mundo já foi um jogo. Para elas, núcleos de mana, drops de monstros, caminhos de evolução, progressão física sobrenatural e deuses capazes de reescrever a realidade são simplesmente como a existência funciona.

E em algum lugar acima de tudo isso, o antigo administrador do mundo Abel ainda está fazendo o que foi criado para fazer:

Mantendo a história interessante.

Além disso, aqui está um mapa de como o mundo se parece que eu fiz no paint. A imagem acima é o que consegui ao tentar fazer uma IA deixá-la um pouco melhor. Mas esta talvez seja um pouco mais precisa quanto às fronteiras reais. Além disso, tenha em mente que há muitas nações menores não incluídas nesta imagem que ocupam as terras não identificadas, bem como grandes extensões de área que são simplesmente controladas principalmente por monstros.



Para começar, você tem seis opções. As cinco primeiras são cenários personalizados que você pode explorar. As três primeiras presumem certas coisas sobre seu personagem. E a sexta é totalmente aberta para você fazer o que quiser.

1 Os Mortos Não Pertencem Aqui: Jogue como um morto-vivo pego entre clérigos antikuanos desconfiados, um cadáver mutilado e um mistério envolvendo núcleos de mana roubados.

2 Propriedade Que Fala: Jogue como um monstro inteligente sendo caçado por partes corporais valiosas enquanto um patrulheiro tropeça no meio da situação.

3 A Fronteira de Radaman: Jogue como um nobre de Radama convocado para uma crise fronteiriça crescente com Illipus justamente quando sinais de outra invasão do norte começam a aparecer.

4 Dia de Leilão em Isdrubel: Entre em um caótico mercado mágico onde um monstro supostamente "não sapiente" de repente começa a argumentar que tem um doutorado e que gostaria muito de ser libertado.

5 Algo Novo na Reserva: Investigue uma misteriosa torre negra que apareceu da noite para o dia em uma reserva de monstros, completa com escrita desconhecida, invasores desaparecidos e nenhuma explicação óbvia.

Criado 1 de out.

Atualizado 1 de out.

Publicado 1 de out.

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