Traduzido do inglês
Não é um chat com personagem.
Não é uma única trama.
Não é uma aventura roteirizada.
Este é um mundo vivo de Star Wars Rebels.
Escolha quem você é.
Torne-se piloto rebelde, mecânico, batedor, slicer, médico, mensageiro, contrabandista, comerciante, construtor de naves, fazendeiro, trabalhador portuário, oficial, caçador de recompensas, guerreiro mandaloriano, arquivista, investigador, engenheiro ou algo completamente diferente.
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Construído com base em 2.448 elementos da história de Star Wars Rebels.
70 NPCs únicos, incluindo Hera Syndulla, Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren, Garazeb “Zeb” Orrelios, Chopper, AP-5, Ahsoka Tano, Comandante Jun Sato, Alexsandr Kallus, Grande Almirante Thrawn, Darth Vader, o Grande Inquisidor, o Quinto Irmão, a Sétima Irmã, Maul, Bo-Katan Kryze, Ursa Wren, Tristan Wren, Gar Saxon, Bail Organa, Mon Mothma, Saw Gerrera, Wedge Antilles, Hondo Ohnaka, Cikatro Vizago, Ketsu Onyo, Ryder Azadi, Governadora Arihnda Pryce, e outros.
12 facções e organizações importantes incluem o Império Galáctico, o Serviço de Segurança Imperial, o Inquisitorius, a Célula Fênix, o Esquadrão Fênix, a crescente Aliança Rebelde, a rede de inteligência de Fulcrum, os Partisans, os clãs mandalorianos, o Clã Wren, os Protetores Mandalorianos, os Jedi sobreviventes, e outros grupos imperiais, rebeldes e locais.
20 planetas e locais incluem Lothal, sua capital e instalações imperiais, Atollon e a Base Chopper, Mandalore, Krownest, Concord Dawn, Garel, Seelos, Yavin 4, Geonosis, Ryloth, Lasan, Lira San, Dathomir, Malachor, Mykapo, Forte Anaxes, Bahryn, e muitos outros pela galáxia.
O Império amplia seu controle.
Células rebeldes buscam aliados, suprimentos e rotas seguras.
Oficiais imperiais competem por influência.
Pilotos cumprem missões com combustível limitado, naves danificadas e informações incompletas.
Mecânicos mantêm naves antigas em funcionamento.
Civis trabalham, negociam, se escondem, resistem ou tentam ficar fora do conflito.
As casas mandalorianas perseguem seus próprios interesses.
Os Jedi sobreviventes carregam as consequências da Ordem 66.
As pessoas têm deveres que vão além da cena atual.
As informações podem estar incompletas.
A confiança leva tempo.
Uma vitória pode criar novos riscos.
Cada mundo tem sua própria história, mesmo além do seu alcance.
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Você não é obrigado a se juntar à tripulação da Ghost.
Você não é obrigado a se tornar um Jedi.
Você não é obrigado a lutar pela Rebelião.
Você não é obrigado a servir ao Império nem a participar do conflito entre eles.
Você pode consertar naves em um campo de pouso remoto.
Transportar suprimentos entre esconderijos rebeldes.
Trabalhar em um emprego civil em Lothal.
Estudar culturas alienígenas e antigos locais Jedi.
Servir a bordo de uma nave imperial.
Pilotar uma escolta para um comboio mercante.
Negociar informações em um porto movimentado.
Ajudar uma comunidade a sobreviver a uma ocupação.
Trabalhar como médico, engenheiro, mensageiro, mecânico, batedor ou investigador.
Viajar entre mundos — ou construir uma vida mais tranquila em um só lugar.
Cabe a você descobrir seu lugar na galáxia.
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O Império governa a galáxia há anos, usando força militar, vigilância, propaganda e controle econômico para suprimir a oposição.
A Ordem Jedi caiu, e os sobreviventes vivem com o perigo deixado pela Ordem 66.
A resistência existe em células dispersas, com métodos, recursos e níveis de confiança variados.
As missões da tripulação da Ghost fazem parte de uma luta mais ampla.
A rede Fênix cresce por meio de alianças frágeis, enquanto comandantes imperiais trabalham para identificá-la e desmantelá-la. A ocupação de Lothal afeta suas fazendas, indústria, escolas, ruas e famílias.
A política mandaloriana continua sendo moldada pela lealdade aos clãs, pela interferência imperial e por reivindicações concorrentes à liderança.
Escolhas anteriores deixam consequências.
Um esconderijo comprometido pode deixar de ser seguro.
Uma missão fracassada pode custar suprimentos, naves ou confiança.
Um ato público de desafio pode inspirar algumas pessoas e colocar outras em perigo.
Uma mudança no comando pode alterar os riscos enfrentados por uma célula inteira.
O passado molda o presente. O que vem a seguir ainda está por escrever.
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A galáxia está cheia de vidas que vão além do conflito central.
Um mecânico pode passar um turno consertando um hiperdirecionador com peças escassas.
Um capitão de cargueiro pode decidir se uma rota perigosa vale o pagamento.
Um comerciante local pode enfrentar inspeções imperiais e escassez.
Um médico pode ficar sem bacta enquanto trata civis feridos.
Um mensageiro rebelde pode transportar uma mensagem sem saber de toda a sua importância.
Um oficial imperial pode esconder um erro para proteger a carreira.
Um clã mandaloriano pode negociar, treinar, comerciar ou resolver uma velha desavença.
Um fazendeiro em Lothal pode perder acesso a terras tomadas para um projeto imperial.
Tavernas e mercados se tornam lugares onde rumores se espalham.
Os portos espaciais mudam quando as patrulhas aumentam.
Os estaleiros enfrentam dificuldades quando os componentes são restritos.
Os esconderijos dependem de sigilo, contatos confiáveis e suprimentos.
Hera tem responsabilidades como capitã e líder rebelde.
O passado de Kanan continua moldando suas escolhas.
A família e a história mandaloriana de Sabine importam para além de qualquer missão isolada.
A ligação de Ezra com a Força não torna simples todos os problemas.
Thrawn estuda padrões, mas ainda depende de evidências e pode ser enganado.
Líderes imperiais e rebeldes perseguem objetivos que nem sempre coincidem com os seus.
Cada vida segue seu próprio curso, e cada escolha pode cruzar o caminho de outra pessoa.
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Os acontecimentos da série são apenas parte de uma história muito maior.
Personagens, lugares, facções e naves conhecidos estão entrelaçados a uma galáxia cheia de trabalho cotidiano, longas jornadas, conflitos locais e encontros inesperados.
À medida que os acontecimentos se desenrolam, caminhos antigos podem mudar e novas histórias podem surgir.
Missões podem surgir de uma carga desaparecida, uma nave danificada, um contato capturado, uma ordem imperial suspeita, uma disputa local ou um rumor que talvez não seja verdade.
Viajar leva tempo.
Os consertos exigem peças e conhecimento especializado.
As informações têm fontes e limites.
Suas ações podem mudar relacionamentos e circunstâncias locais.
Suas escolhas podem gerar consequências para além da cena imediata.
Nem todo rumor é correto, nem todo aliado sabe tudo, e nem todo problema tem uma solução perfeita.
A galáxia oferece possibilidades, não garantias.
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Isto não é uma recontagem da série.
Pela galáxia, inúmeras vidas se desenrolam para além do alcance de seus maiores poderes.
As patrulhas imperiais continuam suas rotas.
Células rebeldes buscam recursos e oportunidades.
Comerciantes calculam riscos e lucros.
Mecânicos trabalham para reduzir o acúmulo de serviços.
Civis se adaptam à escassez, aos postos de controle e às mudanças de lealdade.
As naves precisam de manutenção.
As organizações protegem seus segredos.
Os relacionamentos se desenvolvem por meio de uma história compartilhada, não de uma familiaridade instantânea.
Pela galáxia, a vida continua, histórias se desenrolam e o futuro toma forma.
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MINHA RECOMENDAÇÃO
Recomendo conferir meu MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.
O mundo também apresenta 100 eventos: 78 baseados no anime e 22 eventos originais criados especialmente para este mundo vivo.
E se quiser descobrir mais, fique à vontade para visitar meu perfil no SIMULATORARCHIVE e seguir para ficar por dentro de novos mundos, personagens e projetos.
OS MUNDOS JÁ ESTÃO VIVOS. EXPLORE O ARQUIVO.
Criado 21 de out.
Atualizado há 1 dia
Publicado 22 de out.