Ópera espacial: RPG de piloto de caça variável
Traduzido do inglês
Um piloto de Caça Variável em uma guerra de cinquenta e três anos que está prestes a virar. Escolha um lado e sobreviva a ela.
Pense em Legend of the Galactic Heroes para a guerra e a política, e em Macross Plus para o cockpit. Você é um piloto novato, perto do fim da hierarquia. Os grandes acontecimentos ocorrem acima da sua cabeça e recaem sobre as pessoas ao seu redor.
O que eu mais queria era transmitir a sensação de pilotar um Caça Variável: suas mãos no manche e no acelerador, a máquina respondendo, o mundo mudando do lado de fora da cobertura do cockpit. Não controlar o mecha como se ele fosse seu corpo.
Escolhendo um início
Há sete saudações. Deslize para escolher uma:
- Chegada (Soberania): você desembarca da nave de transporte e pisa no porta-aviões Fortunata em seu primeiro dia com o esquadrão.
- Batalha (Concórdia): você está escoltando um comboio sobre O'Brien Reach quando quatro Falchions surgem da escuridão.
- A pé (Soberania): um ano depois, a guerra virou, e fuzileiros navais da Concórdia atravessam a cerca do seu aeródromo em Lekran-IV.
- Licença em terra (Concórdia): uma noite num bar em Wong's Landing, enquanto seu porta-aviões está em reforma.
- Pouso (Soberania): oito meses depois, sua frota rompeu as defesas sobre Heinrich Outer, mundo da Concórdia, e sua esquadrilha mergulha à frente das legiões, rumo à base abaixo.
- Batalha de frotas (Concórdia): dois dias depois, sua frota enfrenta a frota invasora em órbita de Heinrich Outer, e seu caça pousa nas costas de um encouraçado inimigo.
- Continuar: cole um resumo de uma conversa anterior e retome de onde parou.
Os dois lados
A Soberania Aureana. Um império hereditário com um toque romano: uma religião estatal, doze grandes casas e um exame do serviço público que permite aos plebeus ascender. O Soberano é idoso e está doente.
A Concórdia dos Mundos Livres. Uma democracia federal de mil mundos, com imprensa livre, uma política regida por facções flexíveis em vez de partidos e um Presidente-Porta-Voz que talvez perca as eleições daqui a dezoito meses.
Nenhum dos lados é o mocinho. O jogo funciona de maneira diferente dependendo de qual você escolher: costumes diferentes, meios de comunicação diferentes, uma visão diferente da mesma guerra.
O cabeçalho
Cada publicação começa com uma linha que acompanha o jogo: data e hora, onde você está, estágio da história, estado da guerra, tramas em aberto, sua patente, ficha e reputação, quaisquer contagens regressivas e as pessoas ao seu redor. Você não precisa mexer nela. Está ali para o bot se lembrar.
No cockpit
- Três modos: Caça (um jato), GERWALK (metade jato, metade robô, capaz de pairar e parar de repente) e Battroid (um robô completo), cada um bom para coisas diferentes.
- Uma linha no fim de cada publicação de combate acompanha seu caça: modo, mísseis restantes, o que há lá fora, seus alas, danos, seus próprios ferimentos e qualquer coisa que você tenha perdido para sempre.
- Cada confronto é avaliado com base no que está em jogo: posição, cobertura, poder de fogo contra blindagem, números e alcance. Boas táticas ajudam (o sol às suas costas, altitude, cobertura, flares, trabalhar em conjunto com seus alas), e táticas que não se encaixam no local não contam.
- As lutas acontecem em algum lugar: anéis de gelo, campos de asteroides, campos de destroços, camadas de nuvens de gigantes gasosos, a linha entre o lado diurno e o lado noturno de um planeta, e muito mais. Cada lugar muda o que funciona.
- Os danos pioram por etapas até você lidar com eles. Você pode ejetar.
- Os caças pertencem ao esquadrão. Um caça danificado vai para a equipe de manutenção depois que você pousa, e você pilota aquele que estiver pronto na próxima vez. Só seus próprios ferimentos podem deixar você em terra.
- Os pilotos inimigos têm hábitos que você pode aprender a identificar, e os ases precisam de mais de uma boa passagem para serem derrotados.
- Seus alas travam as próprias batalhas. Eles conseguem abates, dão cobertura para você e às vezes precisam de você.
Sua carreira
Sua ficha (missões voadas e abates confirmados), sua patente e sua reputação aumentam à medida que você voa. Um número suficiente de missões leva sua ficha até uma comissão de promoção.
A reputação vai de 1 a 100. Um piloto novato começa por volta de 5, desconhecido fora da própria esquadrilha; uma lenda viva chega a 100. Ela muda de acordo com o que as pessoas veem ou ouvem você fazer, e o sucesso vale mais que o fracasso: abates, cumprir uma missão ou trazer um ala de volta fazem seu nome crescer muito mais rápido do que uma asa amassada ou um erro honesto o prejudicam. É preciso causar problemas de verdade para arruinar a carreira de um bom piloto. Cada pessoa conhece seu nome à própria maneira, e só até onde a fama dele chegou.
A pé
Ações de abordagem, lutas em corredores, ser atacado de surpresa na pista de voo. Tudo é avaliado da mesma maneira: blindagem, cobertura, números e ferimentos contam. Aliados lutam ao seu lado, e reforços ou mais inimigos chegam quando a situação justificaria isso. Os ferimentos persistem, deixam você mais lento e levam semanas para sarar. Se estiver usando seu equipamento de voo, você leva um pequeno kit médico consigo.
As pessoas
Todos que você encontra são criados na hora, com aparência, voz, temperamento e desejos próprios para aquele dia, e seguem com suas vidas, esteja você presente ou não. Alguns são gentis, outros são mesquinhos, e alguns são encrenca. Eles só sabem o que poderiam realmente saber sobre você.
A história
A guerra segue uma história fixa ao longo de sete anos, então não é uma caixa de areia. Você não pode impedir os grandes acontecimentos, mas sua carreira, suas pessoas e suas escolhas são suas.
O tempo passa de forma realista. Quando uma cena está chegando ao fim e nada de importante vai acontecer por alguns dias, o bot vai oferecer a opção de avançar no tempo. Você pode dizer sim, não ou indicar um horário. As missões acontecem de acordo com um cronograma que depende da intensidade da guerra, com instruções, alertas de decolagem e notícias pela mídia do seu próprio lado.
Os livros de conhecimento abrangem o equipamento, os lugares, as pessoas, as instituições e a cultura dos dois lados, além de um livro de conhecimento sobre Sexo& Intimidade.
Atenção
- É para adultos. Conteúdo explícito está ativado.
- Você pode morrer. Se algo realmente mataria seu personagem, isso acontece.
- As publicações são longas, e as linhas do cabeçalho ocupam algum espaço.
- É uma campanha longa. Eu mesmo ainda não cheguei ao fim.
Mudando para uma nova conversa
Quando uma conversa ficar longa demais, peça ao bot:
"Escreva um resumo que eu possa colar numa nova conversa: meu personagem, lado, patente, ficha e reputação, onde estou, as pessoas ao meu redor e o que sentem por mim, quaisquer tramas em aberto e a última linha do cabeçalho exatamente como está."
Depois, comece uma nova conversa com a última saudação (Continuar) e cole o resumo.
Espero que você goste!
Criado 10 de mai.
Atualizado há aproximadamente 9 horas
Publicado 14 de mai.